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このゲームに関する疑問などについてまとめていきます。 何か他に聞きたいことがありましたらコメント欄までどうぞ。
ジュラシック・ワールドシリーズを題材にした、経営シミュレーションゲームです。
ただ一部モードや建造できる施設に、ジュラシック・パーク三部作の要素も入っているため、実質全シリーズを網羅した総集編のような作風となっています。
ジュラシック・ワールド(もしくはパーク)を運営し、そこで展示する恐竜を飼育、園内のインフラを整え、5つ星のパークを運営することが目的となります。
全機種、日本語でローカライズ、吹替もされています。 PlayStationなどの機種では北米版を購入した場合でも、自動で日本語になるそうです。 (翻訳は洋ゲーということもあって、ややガバガバな面があります)
ジュラシック・パークシリーズが大好きな方や、様々なタスクを管理して、いかに効率よく回せるかを考えることが好きな方にはハマります。 ただこなすべきタスクが非常に多いことがゲームの難易度に大きく結びついており、それが非常に煩わしく感じられる場面が多々あります。 また本作独自のシステムについても実際に遊んでみるとそこまで奥深いものではなく、慣れてしまうと単なる作業ゲーに終始してしまうこともあって、尚更前述した煩わしさが増長する結果になりがちです。(ただアップデートによって改善はされているため、発売当時よりは遊びやすくなっています)
前述した通り、シリーズ及び古生物のファン、管理することが好きな人にはたまらない内容となっていますが、それ以外の方には少々とっつきにくい。 非常に人を選ぶゲームだと思われます。
現在において90種類(DLC含む)の古生物が登場し、カラーパターンによるコンパチを含めれば100種類存在します。
シリーズの映像作品に登場した恐竜たちが実装されており、新たなる支配者、サバイバルキャンプに登場した一部生物を除いた、ほぼすべての恐竜もしくは古生物が登場しています。
アンキロドカス、ステゴケラトプス、スピノラプトルを除いて全部登場します。(前作において製品版に収録されていた「ファヤンゴサウルス」のみ有料DLC送りにされました)
います。
前作に登場したプテラノドンに加え、ディモルフォドンなど7種類の翼竜が飼育できます。
出てきます。
モササウルス以外にも、プレシオサウルスやティロサウルスといった水棲爬虫類が計7種類登場します。
パークの施設や恐竜、医療薬や施設のアップグレードを研究、もしくは作成する際に必要となる人員のことで、このゲームおいて必須とも言える存在です。
彼らがいなければ恐竜を生み出すことすらできないため、最初は彼らを雇って色々と仕事を依頼しゲームを進めるのが定番の流れとなります。 施設や恐竜を研究、作成する際にはそれぞれ「スキル」という数値が必要となり、職務を遂行させるためには、これ+限られた人数を割り振って必須条件を満たしてやる必要があります。(スキルアップにはアップグレードが必要で、これも科学者に研究させる必要がある)
飼育したい恐竜を収容するフェンスを作成し、そこで恐竜を管理していきます。 翼竜の場合はエイビアリードーム、水棲爬虫類はラグーンにて飼育していきます。
古生物らには心地よさの閾値というステータスが存在し、これを決められた数値まで満たしていない場合、古生物はストレスを感じ水棲爬虫類以外は脱走してしまいます。(心地よさの閾値については後述)
孵化場を建設し、作成したい恐竜のDNA、資金を揃えた上で必要なスキルをもった科学者を割り振ることによって、生み出すことが可能となります。 あとはそれをその場で解放するか指定された場所まで空輸するかを選ぶことで初めて飼育できます。
翼竜はエイビアリー孵化場、水棲爬虫類はラグーン孵化場が必要となります。
肉食恐竜は肉食獣フィーダー・生き餌フィーダーから排出される肉やヤギ、もしくは自分以外の恐竜を捕食します。
草食恐竜は環境タブより植林できる「葉」「食物繊維」「果実」「木の実」を食し、翼竜は魚食恐竜フィーダー・生き餌フィーダーのヤギ、小柄な草食恐竜や古生物の死骸を食べ、水棲爬虫類は総じて海生用魚フィーダー、モササウルスとクロノサウルスのみ海生用サメフィーダーより供給されるサメを食すことができます。
各古生物ごとに与えられているステータスのことで、恐竜を孵化して縄張りを拡張している時のみ、必要な数値が確認できます。(該当する生物上にマーカーを添えることでタブが出現、そこで確認できるパーセンテージ表示の数字がそれです)
この数値とは恐竜がストレスを感じる限界を表しており、80%の閾値が割り振られた生物がいたとすれば最低でも指定された数値分、その生物が満足する環境を確保できていないと不満を抱いてフェンスを攻撃する要因となってしまいます。 またこの数値は嵐の直撃によって必ず20%下がってしまうため、最低でも上限の20%以上は閾値を上げておくことが推奨される。
左端のメニューバーにある「環境」から植物や水場、フィーダーなどを設置してやることで心地よさの閾値が上昇します。
各生物によって必要なものが異なるため、孵化場の情報や恐竜を選択した際に見られる情報タブ内で必要な要素を確認し、一時停止をした上でゆっくりと環境を整えるといいでしょう。
古生物には自分とは違う生物と生息環境を共にした際に「この生物とだったら生活を共にしてもいい」または「コイツだけは気にいらねェ!」といった感情を抱く習性がある。 この相性の良し悪しを「共生」といい、ゲーム内では「好き」もしくは「嫌い」と表現される。
各古生物はケラトプス科、竜脚類、肉食恐竜といったカテゴリーが割り振られており、好きにその種族の生物が入っていれば「共生」と呼ばれるステータスの数値が動くことはなく、結果として多くの恐竜をフェンスの中に収めることができる。 逆に仲の悪い恐竜を一緒の囲いに入れると「共生」のステータスが一気に上限へと振り切れ、種によっては殺し合いの大喧嘩、よくてフェンスを破壊してしまうため孵化する際は必ず、古生物の相性を確認しておこう。
また肉食恐竜限定ではあるが、「好き」と記載されていたはずの生物が殺し合ってしまうケースが起こることもあり、インドミナス・レックスとヴェロキラプトルの組み合わせ以外は遅かれ早かれ殺し合いへと発展してしまうため注意しよう。
当ゲームの恐竜たちは一定時間が経過すると「ステータスチェック」といった要素をこなさなければ、心地よさや病気、もしくはケガなどの変化点が確認できなくなってしまいます。 そうならないためにも対応施設にて常駐しているレンジャー部隊に恐竜のステータスチェックへと向かわせる必要があります。 各恐竜のフェンスには必ずレンジャーの待機所を設置し、そこにレンジャーを割り振るようにしましょう(翼竜はエイビアリー孵化場、水棲爬虫類はラグーン孵化場がステータスチェックにおいて必須となる)
攻撃が可能な生物たちは、同種他種問わず戦闘することがあり、その際にケガ(最悪命に関わる重傷)を負う可能性があります。
これらはほぼ「支配力」と呼ばれる数値が拮抗していないことにより発生するようで、なるべくケンカしてほしくない場合は支配力の数値を同じにした生物同士を囲いの中に収容することが望まれます。(ただしこれらの処置を行ったとしても稀にケンカしてしまうパターンがあるため、現状運に左右される傾向が強いです)
Steam、Epic Games、Xbox One、Xbox Series X/Sの4つです。
どのバージョンでも問題ありません。 前作は国内版のPlaystation、XBOX Oneのみ、追加コンテンツの発売が遅延(もしくは配信なし)の憂き目を見た過去がありますが、今作はどのプラットフォームにおいても問題なく配信されていますので、お好みの方をどうぞ。
以下のURLから購入ページにアクセスできます。 対応形式は全てDLとなっています。
ありません。
前作の時点で発売されなかったことから、今作も望み薄だと思われます。
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