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Mind Unit (マインド・ユニット、MU) とは、『Ingress』において、主要なスコアリング測定基準となるもの。マインド・ユニットは、Control Field Δ の範囲内にある人口 (population) を表現するものである。 MU はControl Field を生成したときにできる三角形の面積に相当するものである。 MU は、5時間ごとに Cell のスコアとグローバルスコアと組み合わせて各 Check Point! が計算される。しかし、Cycle o スコアのみ (35チェックポイント、175時間) がグローバルな履歴に記録される。もしコントロール・フィールドがチェックポイントのスコアリングで多数のセルをカバーすると、MUは各セル内にあるコントロールフィールドがエリアの比をベースとしてカバーしている地域セル間で比例的に分割される。
面積の広い Control Field Δ を作れば作るほど、大量のMUを獲得できる。限られたチェックポイントの期間内に、このMUの合計値が高い Faction が、ゲームに勝利することができる。
Scanner から、OPS > INTEL をタップして Global MU のビューにアクセスする。
この競争は Mind Unit のフィールドのコントロールの維持で決まる。ただし5時間後とに発生するチェックポイントのスコアリングが鍵を握っている。各々の競争は175時間の持続時間がある。もしコントロール・フィールドがそのチェックポイントの時間内に維持できれば、これらのマインド・ユニットはそのセル内でファクションのランニングスコアに加算される。最高平均マインド・ユニットのファクションは175時間周期で得点され、そのサイクルに勝利する。
ENL と RES のバーチャートでは、現在の175時間の競争サイクル中にスコアリングされた平均MUを表示される。これらのスコアは、その時点での合計MUが反映される、Intel Map 上に表示されるグローバルMUのカウントと同一ではない。
各々の地理的なセルにはユニークなコードネームがある。例えば、上記の画像にあるセルは AM01-CHARLIE-02 として確認されている。セルのコードネームは現在エージェントによるニックネームをつけることはできない。
ENL と RES のバーチャートでは、現在の175時間の競争サイクル中にスコアリングされた平均MUを表示される。これらのスコアは、5時間毎に発生するスコアリングのチェックポイントを通じて各ファクションが維持したマインド・ユニットの平均である。
History (履歴) をタップすると、固有のセルのサイクルの過去の結果が表示される。
地域セルビューで SEE OTHER AGENTS をタップすると、現在のサイクルとセルでファクションごとに50人のエージェントを表示する。
Top Agents (トップエージェント) は現在のサイクルの間にキャプチャーしたMU でランク付けされる。第3のリンクを生成してフィールド形成を完了したエージェントのみ、トップエージェントリストに必要なMUのクレジットを受け取ることができる。もし、チェックポイント測定前に生成したフィールドが破壊されると、そのMUはあなたのトップエージェントにカウントされるが、Total regional Cell Score にはカウントされない。
CELL ACTIVITY をタップすると、現在位置で地域セル近隣のセルの一覧を閲覧できる。付近のセルの Cell Activity を閲覧できるが、現在は特定のセルを検索したり閲覧できるオプションは提供されていない。
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