プレイヤーの人数も決まり、日にちも決まった。でも、やることはただ一つ。プレイヤーたちが数時間以内に終わらせられるような、楽しいワンショットを企画すること。しかし、心配することはありません!ワンショットとは、1回のD&Dセッションで完結する、小規模で自己完結的な冒険のことで、新しいプレイヤーをゲームに紹介したり、既存のキャンペーンに魅力的なサイドクエストを加えるのに最適です。もし、あなたがブレインストーミングをしていて、何も思いつかないのであれば、D&D用の様々なエキサイティングなワンショットのアイデアを提供します。壮大なハイ・ファンタジーのクエストをお探しの方も、ユーモアとハチャメチャに満ちたおバカなアドベンチャーをお探しの方も、まずは以下のリストをチェックしてみてください。
1
お化け屋敷
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幽霊や妖怪、魔物でいっぱいのお化け屋敷を作ろう。お化け屋敷は素晴らしいワンショットになります。なぜなら、冒険の舞台が閉鎖されたエリアだからです(そのため、プレイヤーが歩き回る場所がなく、ワンショットを4~6時間以内に収めることができます)。PC(プレイヤー・キャラクター)を、探索するための部屋がいくつかある家の中に閉じ込め、罠や不気味なモンスターを出現させる。
- 屋敷の中で使えるクールなモンスターについては、D&Dの公式ルールブックをチェックしよう。典型的な幽霊以外にも、アリプス、ワイト、バンシー、アニメーションの鎧などを使うこともできる。
- 高レベルのワンショットを行うのであれば、不気味な活動の元凶をゾンビのビホルダー、ドラコリッチ、デーモンなどにする。
- プレイヤーがお化け屋敷から出て行ってしまうことを心配していますか?ドアを魔法で(不気味に)ロックさせるか、不思議なことに完全に消失させる!その後、PCは自分たちを閉じ込めている悪意のある存在を発見しなければなりません。
2
強盗
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高額な強盗と盗むべき貴重品をプレイヤーにセットする。強盗が嫌いな人はいないだろう。PCに強盗のターゲット(とその理由)を与えよう。堕落したキャラクターを復活させるために地元の寺院から財宝を盗むとか、地元の領主が貪欲に町民に税金を課して金を溜め込んでいるため、領主の宝物庫から強奪するとか。そして、強盗を成功させるための独創的な(そして無秩序な)方法を考え出させる!
- あるいは、一発逆転を脱獄に変える。PCを警備の厳重なダンジョンや牢獄に入れ、限られた道具しか持たせない。
3
悪役のいたずら
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プレイヤーに、普段戦っている悪役としてトラブルに巻き込ませましょう。プレイヤーはD&Dキャンペーンのヒーローに慣れていますか?物語をひっくり返してみましょう!プレイヤーに悪役のキャラクターを演じさせたり、悪に忠実なPCを作らせたりしましょう。そして、お節介なヒーローを倒し、町の人々を大混乱に陥れる冒険をデザインする。
- あるいは、プレイヤーに悪役の手下になってもらう。
- 例えば、通常のキャンペーンで重要な悪役のために働くかもしれませんし(もしあれば)、レッドドラゴンのような強力なクリーチャーのために働くかもしれません。
4
プレーンからの脱出
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新しい世界に引きずり込まれたとき、プレイヤーはどう反応するだろうか?PCを見知らぬ平面に閉じ込め、その地域を探検し、新しいクリーチャーと交流できるようにする。D&Dでは、ほとんどの冒険はフェイルーンやエベロンのようなプライム・マテリアル・プレーンの舞台で行われる。しかし、D&Dには多元宇宙と呼ばれるさまざまなプレーンが存在する。そこで、新しいプレーンに数時間送り込み、帰り道を探させるのだ!次のような平面を試してみよう:
- フェイワイルドフェイワイルドは巨大な魔法の森で、生き生きとした植物や、妖精、ドライアド、サテュロスといった混沌としたフェイクリーチャーで満たされている。
- ドレッドの領地ドレッドの領地はシャドウフェルにつながる小さなデミプレーンで、それぞれ強力なダークロードが支配している。PCをそこに閉じ込め、ダーク・ロードと戦いながら脱出を試みるのだ!
- ナイン・ヘルズD&Dでは、ナイン・ヘルは悪魔の領域である(悪魔が住処とするアビスと混同しないように)。PCを地獄の9つの層のうちの1つに閉じ込め、脱出するために悪魔の大群と戦わせる。
5
失われた記憶
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記憶のないPCたちに、何が起こったのかを解明させる。この一発勝負の前提は、ほとんどどこにでも行けるので、自由度が高い!PCたちに、そこまでの記憶がまったくない状態で、好きな場所から始めてもらいます。そこから探検させ、何が起こったかをまとめ、記憶喪失の原因となった敵に対処する計画を立てさせる。
- たとえば、気まぐれなアーチフェイが、彼らがどう反応するかを見るための冗談として、記憶のない状態で彼らをその領域に閉じ込め、パーティはそのアーチフェイと対決しなければならない(あるいは解放するよう説得しなければならない)。
- 一方、強力な魔法使いがPCの記憶を改変し、PCの干渉を受けずに強盗や街の乗っ取りができるようにし、PCはその魔法使いを裁かなければならない。
6
呪われたキャラクター
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PCに呪いをかけ、その呪いを解くよう挑戦させる。PCが呪いの影響下で目覚めるところから冒険を始める。呪いの効果を選択し、呪いが進行してアドベンチャーが結末に向かうにつれて、どのようにその効果を増幅させるかを決める。その後、PCたちに誰が呪いをかけたのか、そして手遅れになる前に呪いを解く方法を考えさせる!
- 例えば、パーティの古くからの敵が傭兵の魔法使いに金を払って、魔法の病気や疲労のようなマイナスのステータス効果を呪わせることができる。
- 一方、強力でカオスな敵の呪術師は、PCたちを荒々しい魔法の波動で標的にし、呪いが解けるまでランダムなクリーチャーに変身させ続けるかもしれない。
7
公海の冒険
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海賊として遊んだり、海中を探検して神話上の生物と戦ったりする。プレイヤーを、船で海を探検する剣呑な海賊の立場にしてみましょう。そして、敵対する海賊の船や、クラーケンのような獰猛な海中生物など、ワンショットの間に打ち負かす敵を作りましょう。さらに良いのは、その両方と戦わせることだ!
- 例えば、プレイヤーにワンショットの大半をライバルの海賊と競わせ、どちらが早く宝を見つけられるかを競わせることもできる。
- そして、ワンショットの最後にひねりを加える!宝を見つけるとすぐに、宝を守っているクラーケンが襲ってくるので、両方の海賊クルーが協力してクラーケンを倒さなければならない。
8
剣闘士アリーナ
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戦闘の多いワンショットをデザインするか、プレイヤー対プレイヤーの戦いを許可する。一発勝負は、PCがアリーナに参加したばかりの状態(チームとして、あるいは単独 の戦闘員として)から始める。そして、さまざまな対戦相手と戦わせ、強力な装備品や富、栄光を求めて、闘技場最強のファイターになることを目指させる。
- もしあなたのプレイヤーがD&Dで戦闘が本当に好きなら(ステルスやロールプレイングのインタラクションとは対照的に)、剣闘士闘技場は彼らにとって戦闘の多い超楽しいアドベンチャーになるだろう。
9
祭りの日
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PCに特別な祝日を祝わせ、一度に敵と戦わせる。お祭りはミニゲーム(アーチェリー・チャレンジ、パイ食いコンテスト、ダンス・コンペティションなど)、獲得賞品、NPC(ノン・プレイヤー・キャラクター)との楽しい交流でいっぱいなので、とても楽しいものです。PCが探検できるお祭りを作り、彼らが挑戦できる一連のアクティビティを用意し、途中で複雑な状況を導入する。 例えば、次のような感じだ:
- PCは鏡の館に入るが、鏡には魔法がかけられており、邪悪な複製を作り出すことができる。彼らは自分たちとそっくりの敵対パーティと戦わなければならない!
- 誰かがエール酒コンテストのためにエールに毒を入れた。PCたちは祭りを守るために犯人を追い詰め、解毒剤を取り戻さなければならない。
- 祭りの占い師は危険な出来事を予言し続け、その予言は依頼人全員に的中してしまう。PCたちは彼女を止め、次の予言が的中するのを防がなければならない。
10
殺人ミステリー
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プレイヤーを犯罪と戦う刑事に変身させよう。殺人ミステリーが古典的なパズルであるのには理由があります。例えば、居酒屋の常連客が謎の中毒死をしていたり、貴族の豪華な舞踏会の廊下で客が死体で発見されたりして、PCに殺人事件を目撃させる。その後、手がかりを探し、犯人が逃走する前に、あるいは再び殺人を犯す前に、犯人を見つけようとします。
- アドベンチャーにひねりを加えたい?地元当局に、PCたちを殺人犯として告発させましょう!PCたちは無実を証明するだけでなく、手がかりを探しながら警備員から逃れなければなりません。
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エピックレベルの敵
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プレイヤーにエピックレベルのキャラクターとしてプレイするスリルを味わってもらいましょう。レベル20はD&D 5eでPCが到達できる絶対的な最高レベルですが、そこまで到達するキャンペーンは多くありません!プレイヤーの時間を節約するために、レベル20のPCが冒険を完了するために戦わなければならない(そして倒さなければならない)伝説の敵が登場する、エピックレベルのワンショットを設定しましょう。以下のような敵を使おう:
- ストラッド・フォン・ザロヴィッチバロヴィアの吸血鬼の支配者は必ずしもエピックレベルの敵ではないが、象徴的な敵である!レベル20のキャラクターが立ち向かえるほど強くなるまでレベルアップさせてみよう。
- ティアマト邪悪なクロマティック・ドラゴンの女神ティアマトは、D&D世界で最も強力なクリーチャーの1つである。挑戦度は30で、エピック・レベルのPCでさえ神経質になるほどだ!
- アスモデウス九地獄の支配者であるアスモデウスは、最終的に自身をアーチデビルから神へと昇格させることに成功し、非常に挑戦的で伝説的な敵となった。
- ザス・タムSzass Tamは魔法の強さで知られるThayの支配者である。リッチであるサス・タムは不吉なアンデッドであり、天文学的に強力な魔法を使うことができる。
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NPCアドベンチャー
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プレイヤーに既存のキャンペーンのNPCを使ってもらいます。もしそのNPCが、あなたが運営する長期のホームキャンペーンにも参加しているのであれば、これはプレイヤーにとって非常に楽しいものになります。まず、そのキャンペーンからPCが好きなNPCを数人選びます。そして、その中からプレイヤーに演じたいNPCを選んでもらい、そのキャンペーンNPCにプレイヤーが扮するアドベンチャーを作成します。
- 例えば、プレイヤーのメインPCが住んでいる街でワンショットを行う。そして、彼らが街を離れている間に何かが起こるようにする。例えば、敵が街にやってきたり、街全体に呪いがかけられたりする。
- ヒーローが街を離れている間、その脅威に対処するのはNPCたちです!
- 使用可能なNPCのリストを作るとき、まだクラス(とレベル)がない場合は、必ずクラス(とレベル)を考えましょう。例えば、プレイヤーが大好きなバーテンダーは、引退したファイターで、新しいご馳走が出たときにロングソードを振り回すことができます。
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別のストーリーに基づく
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あなたが好きな本やゲーム、映画を題材にしたワンショットを作りましょう。それでもアイデアが浮かばない?それなら、好きな物語を見てインスピレーションを得ながら、ワンショットを作りましょう。しかし、そうでない場合でも、他の物語をインスピレーショ ンとして使うことで、アドベンチャーをデザインする際に役立つ青写真を得ることができ ます。クリエイティブに、好きなストーリーを使おう!例えば
- ナイト・アット・ザ・ミュージアム古代の魔法のアーティファクトに取り憑かれた魔法使いが、一晩博物館の警備をPCに依頼する。
- ハウ・ザ・グリンチ・ストール・クリスマス山に住む気難しい年老いた存在(おそらくドラゴンかリッチ)が、真冬を祝う町の人々に腹を立て、人々を誘拐し始める。
- アサシン クリードPCたちは訓練された暗殺者であり、協力して高額の標的を排除しなければならない。彼らは最新の標的である強力な公爵を、彼が近隣の集落を攻撃する前に倒さなければならない。
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書き下ろしワンショット
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公式コンテンツやサードパーティコンテンツの多くは、ワンショットゲーム用にデザインされている。時間がない場合は、書きかけのアドベンチャーを見つけられる場所がたくさんある!ウィザーズ・オブ・ザ・コーストには、各章がそれぞれ独立したアドベンチャーとなっているアンソロジー・アドベンチャーがたくさんあります。 また、サードパーティや独立系クリーチャーの作品が掲載されている、"のようなオンライン・プラットフォームを探すこともできます。 D&Dで人気のある本には、以下のようなものがあります:
- ジャーニー・スルー・ザ・ラディアント・シタデル(Journeys Through the Radiant Citadel)。これはエーテル面にある都市、ラディアント・シタデルを舞台にしたアドベンチャーをまとめたものである。
- ソルトマーシュの亡霊ソルトマーシュと呼ばれる海辺の町を舞台にした一連の航海アドベンチャーが収録されている。
- Candlekeep Mysteries.この本には、書物や謎めいたアーティファクトで満たされた図書館要塞キャンドルキープを巡る一連の冒険が収録されている。
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