マウストラップ(ボードゲーム)の遊び方

ページ名:マウストラップ(ボードゲーム)の遊び方

マウス・トラップ・ゲームの簡単な遊び方をお探しなら、このサイトをご覧ください。ゲームを始めるには、2~4人のプレイヤーとマウス・トラップ・ボードゲーム(すべてのピースが揃っている)が必要です。この記事では、ゲームのセットアップ方法、チーズの盗み方、他のプレイヤーとのネズミ捕りの作り方を説明します。ゲームを始める準備ができたら、下にスクロールしてください!

  • 1
    ゲームが完成していることを確認しましょう。以下のものが必要です:
    • ゲームボード
    • プラスチック製マウス4個
    • 金属ビー玉2個
    • マウストラップのパーツとアクセサリー
    • 輪ゴム
    • チーズ52個
      • ピースが足りない場合は、即席で作ることもできる。チーズのかけらが2、3個足りなくても、おそらく問題ないでしょう。
    • 死ぬ
  • 2
    ゲームの目的を知ろう。ゲームに勝つには、ゲームボード上で最後の自由なネズミを確保しなければなりません。プレイヤーはゲームボードを移動しながら、順番にマウストラップを作ります。構築されたマウストラップは、プレイヤーのマウスを捕獲するために使用されます。
  • 3
    ゲームをセットします。ゲームボードを水平な場所に置きます。マウストラップのパーツと駒をゲームボードの横に置きます。ゲームボードの横にチーズを置きます。各プレイヤーにネズミを1匹選んでもらい、ゲームボードのSTARTのスペースに置きます。
  • 4
    どのプレイヤーからスタートするかを決めます。プレイは左に進みます。各プレイヤーは順番にダイスを振り、ゲームボードのスペースの数だけマウスを動かします。マウスが止まったスペースに書かれている指示に従います。このゲームでは、2匹以上のマウスが同時に1つのスペースにいてもかまいません。
  • 5
    チーズを集めます。ネズミはゲームボード上を移動しながら、チーズの山や他のプレイヤーからチーズのかけらを集めます。プレイヤーはゲーム後半でチーズのかけらを使い、罠を解く手助けをします。
  • 6
    着地したスペースに応じた行動をとります。スペースには種類があります:
    • ビルドスペースです。ビルドスペースには数字が印刷されています(2、2-3、2-3-4)。ネズミがビルドスペースに着地し、ゲームに参加しているプレイヤーの人数がスペースに書かれた数字のいずれかと一致したら、ネズミの罠のパーツを1つビルドし、チーズの山からチーズのピースを1つ集めます。
      • 4人ゲームでは、ビルドスペース2-3-4に着地すればビルドできます。
      • 3人用ゲームでは、ビルドスペース2-3または2-3-4に着地するとビルドできます。
      • 人用ゲームでは、ビルドスペース2、2-3、2-3-4のいずれかに着地すればビルドできます。
    • 戻る(Go Back)スペースと進む(Move Ahead)スペース。マウスがこれらのスペースのいずれかに着地した場合、指示されたスペースだけ移動しますが、そのスペースに印刷された指示には従わず、チーズのピースも集めないでください。
    • チーズを取るスペース。マウスがこれらのスペースの1つに着地したら、チーズの山から指示された数のチーズを取る。チーズの山が空の場合は、チーズの山からチーズを取ります。2人以上のプレーヤーが同点でチーズを取った場合、手番のプレーヤーは1人のプレーヤーからチーズを全部取るか、2人で分けることができます。マウスが「最も多いライバルからチーズを3個取る」と書かれたスペースに置かれた場合、チーズの山にチーズがあっても、その通りにします。一番多くチーズを持っているプレイヤーが3個未満しか持っていない場合は、相手の持っている個数を取ればよい。2人以上の対戦相手がチーズの個数で同点だった場合、手番が回ってきたプレイヤーは、1人の対戦相手からすべてのチーズの個数を取るか、2人でその個数を分けることができます。
    • ロストチーズスペースマウスがこのボードのスペースの1つに置かれた場合、指定された数のチーズをチーズの山に戻します。このボードのスペースに、そのプレイヤーが持っているより多くのチーズピースを返すように書かれていた場合、そのプレイヤーは持っているチーズピースと同じ数だけチーズピースを返さなければなりません。
    • 犬の骨のスペースこのスペースに着地したプレイヤーは何もしない
    • ループ。セーフスペースからチーズホイールスペースまでの6つのスペースです。この区間はループと呼ばれ、ネズミが捕獲される場所です。ループに到着したプレイヤーは、マウストラップが完成し、ゲームボード上に捕獲されなかったネズミが1匹残るまで、何度でもループを周回します。
    • チーズホイールスペースネズミがチーズホイールスペースに着地するたびに、プレイヤーはチーズの山からチーズを2個取ります。チーズの山が空の場合、そのプレイヤーは最も多くのチーズの山を持っている対戦相手からチーズを取ることができます。2人以上の対戦相手がチーズの山で同点の場合、プレイヤーは1人の対戦相手からすべてのチーズを取るか、チーズの山が同数のプレイヤーで分けることができます。
  • 7
    ネズミ捕りを作る。すでに説明したように、ネズミがビルドスペースに着地するたびに、マウストラップのパーツを1つビルドします。マウストラップのパーツは番号順に組み立てます。各番号のパーツを構築プランに従って適切な位置に配置し、ねずみ取りを構築します。最初に組み立てスペースに着地したプレイヤーは、ゲームボード上に1番のパーツ(ベースA)を置きます。次のプレイヤーは2番のパーツ(ギアサポート)を配置し、ネズミの罠が完成するまでこれを繰り返します。マウストラップのパーツをゲームボードに置いたら、プレイヤーはすぐにチーズのピースを山から1つ取ります。
    • ネズミがゲームパスの「ループ」セクションにある「ビルド」スペースに着地するたびに、「ネズミの罠」にパーツを2つ追加し、チーズの山からチーズピースを2つ取ります。マウストラップが完成したら、プレイヤーはネズミがビルドスペースに落ちても何もしません。
    • このゲームでは、連鎖反応を起こすために、ボード上のトラップピースをセットする必要があることを理解します。ゲームが不完全な連鎖反応を完成させた場合、何かが欠けているので、すべてがセットアップされるまでプレイを続けなければなりません。
  • 8
    ネズミを罠にかける。マウストラップが完成したら、それを使ってネズミの捕獲を試みます。ループのターンクランクスペースでプレイヤーのターンが終了し、チーズホイールスペースに他のプレイヤーのネズミがいる場合、プレイヤーはクランクを時計回りにゆっくり回します。これで罠が動き出します。罠が正しく作動すれば、相手のネズミは捕獲され、ゲームから退場します。捕獲されたプレーヤーが持っているチーズのかけらは、手番が回ってきたプレーヤーに引き渡さなければなりません。
    • 罠がネズミを捕獲できなかった場合、相手プレイヤーは直ちに自分のネズミを安全なスペースに移動させます。複数のネズミがチーズホイールスペースにいる場合、まとめて捕獲(または取り逃がし)してもかまいません。チーズホイールスペースに相手のマウスがいない場合、1匹以上のマウスを移動させます。マウスは移動させることができます。この手順については後のステップで説明します。
  • 9
    相手のマウスを動かす手番がターンクランクのスペースで終了し、チーズホイールのスペースに相手のマウスがいない場合、相手のマウスをチーズホイールのスペースに移動させ、そのマウスを罠にかけることを試みます。
    • チーズを1個山に戻します。
    • 移動させたい相手のマウスを選びます。
    • ダイスを振り、相手のマウスを指定された数だけ動かします。
  • 10
    プレイを続ける。プレイヤーは、山に戻すチーズの駒がある限り、何度でも、何人の相手にもこの操作を続けることができる。マウスをチーズホイールの上に移動させることができたら、上記のようにクランクを回します。プレーヤーは、チーズ駒がクランクのスペースにあるときのみ、チーズ駒を使用することができます。クランクのスペースに着地したとき、相手のマウスがチーズホイールのスペースにあった場合でも、マウストラップを作動させる前に、チーズピースを使って相手のマウスをチーズホイールのスペースに移動させることができます。プレイヤーはループ内のセーフスペースからマウスを移動させることはできません。
  • 11
    ゲームを終了します。ボード上にネズミが1匹だけになったら、そのネズミのプレイヤーの勝利となり、ゲームは終了します。
  • この記事は、CC BY-NC-SAで公開されている「 How to Play Mouse Trap (Board Game) 」を改変して作成しました。特に断りのない限り、CC BY-NC-SAの下で利用可能です。

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