サイコロゲームは携帯性に優れ、ほとんどどこでも遊ぶことができる。ラッキー・ナンバーズというシンプルなサイコロゲームもあるが、ラッキー・ダイスという名前の方が馴染みがあるかもしれない。最低1個のダイスがあれば、2人でも遊べます。
その1
ルールを決める
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1プレイのラウンドとスローを決めます。投とは、サイコロを1回投げることです。 各ラウンドを1回の投で構成し、3ラウンドプレイすることもできますし、1ラウンドに数回の投を行うこともできます。ラウンド数と1ラウンドあたりの投数は好みの問題である。
- 1ラウンドに投げる数を増やせば、ゲームに不確実性が加わります。そうすることで、よりエキサイティングなゲームになる可能性が高い。
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スコアリングについて合意する。ラッキーナンバーの採点方法はいろいろあります。投げごと、ラウンドごと、あるいは両方に点数を与えることもできます。投げとラウンドの両方に得点を与える場合、ボーナスとしてラウンド勝者の得点に加重することもできます。
- ラウンドの勝者にボーナス点を与えることは、プレーヤーが多い場合には特に楽しいことです。プレーヤーの人数が増えれば、得点はプレーヤー間でより分散されます。これにより、ラウンドの勝利がより重要になります。
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ラッキーナンバーがいつ選ばれるかを決めましょう。サイコロで出た目を選んだプレイヤーにポイントが与えられます。テンポが速く、エキサイティングなゲームを楽しみたい場合は、サイコロを投げる最初にラッキーナンバーを選ぶとよいでしょう。のんびりとゲームを楽しみたい場合は、1ラウンドを通してラッキーナンバーを選ぶとよいでしょう。
- 各プレイヤーに複数のラッキーナンバーを選ばせることで、ゲームにバリエーションを加えることができます。複数のサイコロを振る場合は特に効果的で、出た目の幅が広くなり、別のラッキーナンバーで確率が上がります。
パート2
ゲームをする
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サイコロとプレイヤーを集めます。このゲームは1個、2個、3個、4個のサイコロで遊ぶことができます。このゲームは、2人からでも遊べますし、人数に上限はありません。ラッキーナンバーのゲームにダイスを追加するたびに、あなたの数字が出る確率が低くなり、ゲームの難易度が上がります。
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ラッキーナンバーを選んでください。ラッキーナンバーの最も簡単な遊び方は、サイコロを振る前に各プレイヤーに数字を選んでもらうことです。多人数でプレイする場合は、プレイヤーの正直さを保つために、全員の選んだ数字をメモしておくとよいでしょう。
- ラッキーナンバーをプレイするときに、同じ数字を選んでもかまいません。これは直感のゲームですから、直感に従ってください。ただし、同じ数字を選んだプレイヤーは必ず引き分けになります。
- 同点の場合は、タイブレーカーを設けて勝者を決めるとよいでしょう。たとえば、同点のプレイヤーに「ロールオフ」をさせ、各プレイヤーがダイスを振って一番高い数字がポイントになるようにする。また同点の場合は、もう一度ダイスを振る。
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交互にサイコロを振る。プレイヤー間でサイコロを回し、1ラウンドに決めた投球数だけサイコロを振ります。これを決められたラウンド数まで続けます。得点管理のために、各プレイヤーのラッキーナンバーの投球数を集計しておくとよいでしょう。
- 最初にサイコロを振る人を決めるには、勝った人が1投目を投げるゲームを行うこともできます。各プレイヤーがサイコロを振って、一番高い数字からゲームを始めるロールオフもできます。ダイスを振って一番高い数字からゲームを始める。
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点数を数え、勝者を宣言する。ラッキーナンバーズの勝者は、最も多くの得点を持っている人になります。この場合、最も多くのラッキーナンバーを当てた人が勝者となる可能性が高いですが、ゲームの採点方法によっては、必ずしもそうなるとは限りません。
パート3
バリエーションを加える
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ローベット、ミッドベット、ハイベットを追加します。サイコロで振れる数字の範囲を、ロー、ミッド、ハイに分けることができます。例えば、2つのサイコロがある場合、ローベットで2~5(2つのサイコロで1を出すことはできません)、ミッドベットで6~8、ハイベットで9~12をカバーすることにします。これらの範囲に投げる方が、出目が出る確率が高いので、これらのベットに対する点数を少なくすることができます。
- ポイントシステムに重みを持たせることで、プレー中の戦略がより多彩になり、アンダードッグが復活するチャンスも生まれます。例えば、ラウンドの最後のスローで、あるプレイヤーは5ポイント、別のプレイヤーは3ポイントを持っているかもしれません。ロー、ミッド、ハイのベットが1/2ポイントの価値しかなく、シングルナンバーベットが3ポイントの価値がある場合、低いポイントのプレイヤーはシングルナンバーベットで勝つチャンスがあります。
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奇数と偶数のベットを許可する。ロー、ミッド、ハイベットと同様に、奇数または偶数ベットも高い確率で発生します。奇数または偶数が出る確率は、ロー、ミッド、ハイベットよりもさらに高くなります。そのため、これらのベットに対する点数を少なくすることができます。
- ローベット、ミッドベット、ハイベット、オッドベット、イーブンベットの両方でプレイする場合は、これらの出目の確率を反映するように点数を設定するとよいでしょう。例えば、奇数と偶数の点数を最も少なくし、次にロー、ミッド、ハイベット、そしてシングルナンバーベットとします。
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ダブルスベットに報いる。これは、2つ以上のサイコロを振った場合のみ可能です。2つのサイコロを振った場合、ダブルスが出る確率は1/6、つまり16.66%です。2つのサイコロで1つの数字が出る確率は1/11、つまり9.09%です。ゲームを公平にするためには、この確率の差を採点に反映させる必要があります。
- 投げるサイコロの数を増やすと、ダブ ルが出る確率が高くなることを考慮する必要があります。サイコロ3個の場合、ダブルが出る確率は41.66%です。サイコロ4個の場合、ダブルスの確率は55.55%になります。
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