エボンメアのスケルトン・キーの返却方法

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盗賊ギルドのメインクエスト "Blindsided "を終えたところだ。 裏切り者のマーサーを殺し、ファルマーの目を手に入れ、ついにスケルトン・キーを手に入れた。 次のクエスト "Darkness Returns "では、スケルトン・キーをエボンメアに返すことで、スケルトン・キーの紛失によって盗賊ギルドが失った幸運を取り戻さなければならない。

  • 1
    スケルトン・キーを思う存分使ってください。 スケルトン・キーは鍵のかかったドアやチェストを扱うのに便利な道具である。 決して壊れないので、時間を無駄にすることなく、どんな錠前でも簡単にスイートスポットを見つけることができる。 これはロックピッキングスキルにあまりポイントを投資していないプレイヤーや、単にスカイリムのロックピッキングの仕組みが好きでないプレイヤーには便利だ。 ただし、Skeleton KeyをEbonmereに返すと永久的に使えなくなります。
  • 2
    Twilight Sepulcherに入る。 黄昏の墓所はファルクリースの西にある。 聖遺物保管所の近くに素早く移動できる場所がない場合は、ファルクリースまで馬車で行き、聖遺物保管所の入り口に着くまで西に歩けばよい。 入り口は小さな滝の近くにあり、山の斜面に2本の柱が立っている。
    • 幽霊に話しかけると、エボンメアへの巡礼の道を教えてくれ、この先に待ち受ける危険について警告してくれる。
      • 巡礼の道について幽霊に質問し続けると、任意でナイストロムの日誌を取り戻すという目標を与えてくれる。 日誌につながるクエストマーカーが表示され、それを読むと、あなたが直面する試練についての警告を与えてくれる。
  • 3
    最初の試練でセンチネルに対処する。 巡礼路の最初のエリアの奥に進むと、敵対するセンチネルと対峙することになる。 忍び足で通り過ぎることもできるし、戦闘で倒して有用な戦利品を拾うこともできる。
    • 松明や魔法で明かりを作ると、このエリア、特に巡礼路のこのセクションにある暗い階段で、センチネルたちの注意を引くことに注意すること。 暗闇でもよく見えるように、呪文を唱えるか、ナイトアイの効果を発動するポーションを飲むこと。
    • 弓矢を使って歩哨の注意を引くことができることを覚えておいてください。 矢を放つと、センチネルはあなたの矢が命中した場所を調査するようになり、彼らが周りを見回し始めて元の持ち場に戻る前に、こっそり通り過ぎるための短い時間が与えられます。
  • 4
    二次試験では物陰に隠れてください。 巡礼路のこの部分には、真っ暗な場所と明るい場所がある。 明るい場所に立っていると体力がどんどん減っていくので、物陰に隠れて進んでいこう。 うっかり明るいところに足を踏み入れてしまわないよう、目を見開いてゆっくりと進んでいこう。
    • このエリアには複数のトリップワイヤーがあり、つまずくと毒ダーツが放たれるため、慎重に進むこと。 階段の上り下りは特に注意しよう。
  • 5
    第三の試練で暗闇の贈り物を与える。 巡礼路を進むと、ノクターナルの像がある。 彼女は暗闇の供物を求めており、この場合は彼女の脇にある2本の石の松明を消すことを意味する。 石の松明の後ろに移動し、そこにある鎖を引くことでこれを行うことができる。 両方の松明を消すと、隠し通路が開き、第四の試練へと導かれる。
  • 6
    第四の試練で、あなたの盗みの腕を見せつけなさい。 ここでは2つの選択肢がある。 複数のトラップを回避する直接的な道を選ぶか、ドアのロックを解除して2人のセンチネルを相手にする遠回りな道を選ぶかだ。
    • トラップを回避する場合は、ダッシュのタイミングを計って振り子の刃を避けよう。 振り子トラップの先にはプレッシャープレートがあるので注意。 これを作動させると、複数の箇所から槍が突き刺さるので、串刺しにならないように、飛び越えるか、回避しよう。
    • 扉のロックを解除することを選択した場合、スケルトン・キーが手元にあるため、簡単にロックを解除することができる。
  • スケルトン・キーを所持しているため、ドアを開けるのは簡単です。
  • 7
    第五の試練でスケルトン キーの可能性を発見する。 先へ進むと、やがて行き止まりとなり、出口が見えない落とし穴に落ちるしかなくなる。 飛び降りて25秒ほど待つ。 スケルトン・キーが起動し、床が壊れ、エボンメアのロックの上に落下する。
  • 8
    Nocturnalのエージェントになる。 スケルトン・キーを返すと、ノクターナルが現れ、彼女独特の嘲笑的な方法で祝福してくれる。 その後、Karliahが現れ、Nocturnalのエージェントになることの意味と、エージェントになることで得られる力を説明してくれる。 あなたは3種類のエージェントから1つを選ぶことができる:Strifeのエージェント、Shadowのエージェント、Subterfugeのエージェント。
    • Strifeのエージェントになるには、満月が描かれた円を踏む。
    • 影のエージェントになるには、三日月が描かれた円を踏む。 そうすることで、スニーキング中に透明人間になれる。 パワーは1日1回使用でき、効果は2分間持続する。
    • 「裏工作員」になるには、半月が描かれた円を踏む。
    • 1日1回、別のエージェントになることができる。
  • この記事は CC BY-NC-SA で公開された "How to Return the Skeleton Key to the Ebonmere in Skyrim" を改変して作成しました。 特に断りのない限り、CC BY-NC-SAの下で利用可能です。

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