Project 64は最も人気のあるPC用NINTENDO64エミュレータの一つです。 その便利な機能の一つにチートツールがある。 Project 64には、あらかじめ用意された多数のチートが同梱されており、オンラインで見つけたチートをすぐに追加することもできる。 チートウィンドウでは、さまざまなゲームのすべてのチートを管理できます。
その1
Accessing the Cheats Menu
- 詳細設定を有効にします。 デフォルトでは、チートメニューは他の詳細オプションとともに非表示になっています。
- 「オプション」メニューをクリックし、「設定」を選択します。
- 「オプション」タブをクリックし、「高度な設定を隠す」のチェックを外します。
- Options ウィンドウを閉じて変更を保存します。
- Project 64 で ROM ファイルを開きます。 ROMファイルはゲームカートリッジのコピーです。 Project 64 で ROM ファイルを開くまでは、Cheats メニューにアクセスすることはできません。
- ROMディレクトリを設定した場合、Project 64 でメインウィンドウにすべての ROM を一覧表示させることができます。 これを行うには、N64 ROM ファイルをすべて 1 つのディレクトリに配置し、Project64 で [ファイル] → [ROM ディレクトリを選択] をクリックします。
- ゲームを起動せずにチートを追加するには、ROM ディレクトリのリストでゲームを右クリックし、[チートを編集] を選択します。
- [チート] メニューを開きます。 ROMを起動したら、システムメニューをクリックし、"Cheats "を選択します。 ゲームが起動していれば、Ctrl+Cを押すこともできます。 ROMディレクトリが設定されている場合、リスト内のゲームを右クリックして「Edit Cheats」を選択できます。
- 「Cheats」メニューが機能するためには、ゲームがサポートされているROMのリストに載っている必要があります。 これは自作ゲームやROMハックにのみ適用されます。 通常のゲームの任意の ROM は問題なく動作するはずです。
Part 2
あらかじめ用意されたチートから選ぶ
- 利用可能なチート オプションのリストをブラウズします。 Project 64には、ほとんどのNintendo 64公式ゲームのチートを提供する大規模なチートデータベースが含まれています。
- いくつかのチートは、実際には複数のオプションを持つカテゴリです。
- チートを選択すると、通常は簡単な説明とその用途が表示されます。
- 欲しいチートが見つからない場合、または新しいチートを追加したい場合は、.
- 使いたいチートの横にあるチェックボックスにチェックを入れてください。 使いたいチートが見つかったら、その名前の横にあるチェックボックスをクリックして選択します。 一度に複数のチートを選択して使用することもできますが、多くのチートはゲームを不安定にし、多すぎるとゲームがクラッシュする可能性が高くなるので注意してください。
- "(=> ?)" チートをダブルクリックして変数を選択します。 すると新しいウィンドウが開き、使いたい変数を選択することができます。 これは、似たようなアイテムを少し変更したチートを使う一般的な方法です。 例えば、(=> ?)チートはキャラクターのインベントリを変更するかもしれず、それぞれの変数は異なる装備品です。
- 各変数には、リストを開いたときに簡単な説明があるはずです。
- ゲーム内でチートを使用してください。 チートによっては、すぐに効果が出る場合もあれば、プレイ中に発動する必要がある場合もあります。 チートを有効にする方法については、チートウィンドウのチートコードの説明を参照してください。
Part 3
新しいチートを追加する
- 追加したいチートコードを見つけてください。 Project 64はGameSharkのコードをサポートしています。 インターネット上のさまざまなコードサイトやファンフォーラムでコードを見つけることができる。 チートしたいゲームを検索し、「チートコード」という単語を含めるだけでコードリストが見つかります。
- ゲームをロードし、チート メニューを開きます。 チートメニューを開くには、ゲームを起動するか、ROMsディレクトリにゲームをロードしておく必要があります。 詳しくは最初のセクションを参照。 また、ctrl alt deleteを押してチートコードライブラリ全体を閲覧してください。
- ウィンドウ内で右クリックし、「新しいチートを追加」を選択します。 何を右クリックしてもこのオプションは表示されます。
- チートに名前を付けます。 これは何でも構いませんので、チート一覧で識別しやすいものを選んでください。 チートに特別な指示や説明が必要な場合は、説明も追加してください。
- 「コード」フィールドにコードを貼り付けてください。 コード内のスペースは必ず残してください。 たいていのコードは、8 桁の数字 () の後にスペース、そして 4 桁の数字 (
) が続きます。 - 変数を使ってチートを作成します。 時々、複数のバージョンを持つチートに出くわすことがあります。 ほとんどのチートサイトでは、下一桁の数字がxxまたはxxxxと表示され、その後にxxまたはxxxxを何に置き換えることができるかのリストが続きます。 xの数は、その変数を構成する文字の数を示している。 Project 64で複数の変数を持つチートを作成するには、ベースとなるチートを「コード」フィールドにコピーし、xsを「? 例えば、8011A800 00xxは8011A800 00??になります。
- 「オプション」フィールドが使用可能になれば、ベースとなるチートが正しく入力されていることがわかります。
- 変数を入力します。 オプション」フィールドには、各オプションの変数をすべて入力します。 変数の文字を入力し、その後にスペース、そして説明を入力します(例:2D Pocket Egg)。
- チートを保存します。 すべての変数を追加し終わったら、「Add Cheat」ボタンをクリックしてください。 利用可能なチートのリストに追加されますが、ボックスにチェックを入れ、変数を選択するまでは有効になりません。
- 注意: "Add Cheat "ボタンは、コードが正しくフォーマットされて初めてクリック可能になります。 ボタンがグレーアウトしている場合は、コードに余分なスペースや間違った文字がないか確認してください。 それでもコードが表示されない場合は、Nintendo 64 GameShark 用の有効なコードでない可能性があります。
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