MUGENは格闘ゲームエンジンで、オーディオとグラフィック(キャラクターやその他のアセットのスプライト)をコンピュータ用に独自にコンパイルしたバイトコードを使用しています。 キャラクター、ステージ、カスタムキャラクターセレクト、メニュー画面の追加など、かなり強力なサポートを持っている。 人気キャラクターの再現から完全オリジナルまで、ネット上には無数のキャラクターが公開されている。 ダウンロードしたキャラクターをMUGENのゲームに追加するには、設定ファイルを編集する必要があります。
その1
キャラクターの追加
- 追加したいキャラクターのキャラクターファイルをダウンロードしてください。 MUGENのゲームに追加できるキャラクターは数百種類あります。 キャラクターパックはZIPまたはRAR形式で提供されています。 これらのキャラクターは、次のようなさまざまなファンサイトからダウンロードできます:
- MugenArchive.com
- MugenCharacters.org
- MugenFreeForAll.com
- ダウンロードしたファイルを開いてください。 ZIPファイルであれば、ダブルクリックするだけで中身を見ることができます。 RAR ファイルの場合は、WinRAR や 7-Zip のようなプログラムでファイルを開く必要があります。
- ファイルを解凍します。 ZIPまたはRARファイルを解凍して、中のフォルダにアクセスできるようにします。 ファイルを開いたときに表示される [解凍] ボタンを使用するか、ファイルを右クリックして [ファイルを解凍] を選択します。
- ファイルを調べます。 新しいキャラクターのファイルを調べるときに最も重要なことは、キャラクターのDEFファイルです。 このファイルは、それを含むフォルダと同じ名前でなければなりません。 たとえば、フォルダー名が "LINK_3D" の場合、DEF ファイルの名前は "LINK_3D.def" でなければなりません。
- 新しいキャラクタ フォルダーに複数の DEF ファイルがある場合は、ベースとなるファイルがフォルダー名と一致していることを確認してください。 例えば、LINK_3Dには異なるバージョン用の複数のDEFファイルがあるかもしれません。
- MUGENのインストールディレクトリを開いてください。 MUGENはどこにでもインストールできるので、ダウンロードした後にMUGENファイルを解凍したフォルダを開いてください。 場所を覚えていない場合は、「mugen」で検索してください。
- 新しいキャラクターのフォルダを.charフォルダにコピーしてください。 charフォルダはmugenフォルダの中にあります。 新しく取り出したcharacterフォルダをこのフォルダにドラッグします。
- mugenフォルダ内の.dataフォルダを開きます。
- 「select.def」ファイルをメモ帳で開きます。 ファイルを右クリックし、「Open with」を選択する。 プログラムのリストからメモ帳を選択します。
- [キャラクター] セクションを見つけます。
- 新しいキャラクターのフォルダ名を入力します。 ここに入力する名前は、charsフォルダに追加したフォルダと一致する必要があり、またキャラクターのDEFファイルの名前とも一致する必要があります。 たとえば、新しいキャラクターのフォルダ名が LINK_3D の場合、[Characters] セクションに LINK_3D と入力します。
- あなたのキャラクターが複数のバージョンで提供されている場合、フォルダ名の最後にベースとなる DEF ファイルを追加します。 例えば、LINK_3Dキャラクターが複数のバージョンで提供されている場合、LINK_3Dの代わりにLINK_3D/LINK_3D.defと入力します。 これは MUGEN にベースとなる DEF ファイルを読み込むように指示し、残りのバージョンを処理します
- 「select.def」ファイルにはたくさんのコメントがあるかもしれません。 これらは行頭の;で示されます。
- アーケードモードのキャラクターの順番を設定します (オプション)。 キャラクターの「順番」を設定することで、アーケードモードのどこに表示されるかを決めることができます。 例えば、デフォルトのアーケードモードでは、6人のオーダー1の対戦相手、1人のオーダー2の対戦相手、1人のオーダー3の対戦相手と対戦する。 キャラクターの順番は1から10まで設定できます。
- "select.def "ファイルのキャラクターのエントリーの最後に , order=# を追加します。 例えば、LINK_3Dをオーダー3に設定するには、LINK_3Dと入力します、 order=3
Part 2
ステージの割り当て
- ステージファイルをダウンロードします。 ステージは通常キャラクターファイルと同じ場所からダウンロードできます。 キャラクターファイルと同様、ステージは通常 ZIP または RAR 形式で提供されます。
- ダウンロードしたファイルを開くとステージファイルが表示されます。 ZIPファイルをダブルクリックするか、RARファイルを開いて中身を見てください。 ステージにはDEFとSFFファイルが付属しています。
- DEF と SFF ファイルを .stages フォルダに移動します。
- MP3ファイルをsoundフォルダに移動します。
- 「select.def」ファイルを閉じている場合は開き直してください。 ステージセレクト画面にステージを追加したり、アーケードモードのキャラクターに割り当てたりします。
- 「select.
- .【ExtraStages】セクションを見つけてください。
- 新しいステージへのパスを入力してください。
- アーケードモードのキャラクターにステージを割り当てます。 アーケードモードで特定のキャラクターが特定のステージに出現するようにしたい場合は、[Characters] セクションのキャラクター エントリに追加します。
- キャラクター エントリの最後にカンマを追加し、ステージ名へのパスを追加します。 例えば、LINK_3Dが常にCastle.defステージに表示されるように設定するには、LINK_3D, stages/Castle.def.
- エントリーの最後にキャラクターの順番を追加します。 例えば、LINK_3D, stages/Castle.def, order=3
- "select.def "ファイルを保存します。 キャラクターを追加し、ステージを設定したら、ファイルを保存します。
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