CaravanはビデオゲームFallout: New Vegasに登場するカードゲーム。ゲームに登場する様々なキャラクターでプレイでき、お金に困っていてゲームが得意な人には小遣い稼ぎにいい方法だ。Caravanのルールは最初は少し複雑に見えるかもしれませんが、少し練習すればマスターするのはそれほど難しくありません。Caravanをマスターするために必要なことをすべて学ぶには、この先をお読みください!
パート1
ゲームを始める
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グッドスプリングにいるリンゴを訪ねて、無料で54枚のスターターデッキをもらいましょう。FalloutでCaravanをプレイするには自分のデッキが必要です。Ringoは無料でデッキを渡し、ゲームの説明もしてくれます。その後、商人を訪ねたり、ウェイストランドで死体から略奪したりすることで、追加のカードを手に入れることができます。
- また、フェスタスのようにラッキーホースシューで勝つとカードをくれるクエストギバーもいる。
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NPCにキャラバンゲームを申し込む。あなたと遊んでくれるNPCはたいてい商人で、会話メニューにこのオプションがあります。NPCと交流するたびに、会話メニューのオプションを見て、キャラバンゲームをするオプションがあるかどうかを確認しましょう。
- キャラバンに挑戦できるNPCには、クリフ・ブリスコ、デール・バートン、アイザック、デニス・クロッカー大使、ジュールズ、キース、レイシー、ジェイク・アーウィン上等兵、ジョンソン・ナッシュ、ヘイズ準軍曹、ノーバーク・ヌーナン、リンゴ、リトル・バスター、ジェド・マスターソンなどがいます。
ヒント:実生活でもキャラバンをプレイできる。 Falloutの外でCaravanをプレイしたい場合、あなたと対戦相手はそれぞれ自分の標準的なトランプデッキを用意する必要がある。このデッキを使って30枚のデッキを作ることができます。
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ゲーム開始前にインターフェイスボタンをクリックしてベットを行います。キャラバンゲームでは好きなだけベットできますが、理解できるまでは低いベットから始めるとよいでしょう。自分の手札は分かりませんが、過去のプレイ経験から自分のスキルレベルやNPCに勝つ難易度が分かるかもしれません。NPCはベット額を上げることもできますが、50%以上上げることはありません。
- ベット額を低くしたい場合は、1キャップから始めてみて、相手がいくらベット額を上げてくるか見てみましょう。
- ベットするお金を持っていない場合は、ゲームに挑戦する前にお金を稼ぐ必要があります。
- ゲームに負ければベットした額を失い、勝てばその額を獲得できることを覚えておいてください!
パート2
デッキを作る
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カードを下の段から上の段に移動させ、デッキを増やします。キャラバンの点数が21点以上26点以下のキャラバンを3つ作ることが目標です。キング、クイーン、ジャック、ジョーカーは、目標達成を助けるとともに、対戦相手を妨害する特殊効果をもたらします。下段から30枚のカードを選び、「追加」ボタンをクリックしてデッキに入れます。
- 同じデッキのカードを重複して使用しないでください。フォールアウトのインターフェイスは、使用不可能なカードを自動的に使用不可能にします。
- 例えば、同じスートの3を2枚使うことはできませんが、クラブの3とハートの3なら使うことができます。
- 同様に、キングが2枚あったとしても、それを使うには異なるスートである必要がある。
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Remove」ボタンで一番上の列からカードを取り除く。カードを追加した後で、使いたくなくなった場合は、ゲーム開始前にデッキから取り除くこともできます。上段のカードをハイライトし、「取り除く」ボタンをクリックして、デッキから取り除きます。
ヒント:ゲームが始まるとデッキを変更することはできません。
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ランダム化」ボタンを押してランダムなデッキを作成します。カスタムデッキを作らずにゲームをプレイしたい場合は、「ランダム化」ボタンを押すこともできます。この場合、使用可能なカードから自動的にデッキが作成されます。
- これはキャラバンの遊び方を学び始めたばかりで、どのカードが対戦相手に勝つのに最適かまだわからない場合に有効なオプションです。
パート3
第1ラウンドをプレイする
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枚のキャラバンに8枚の数字カードかエースを置きます。ゲームを始めるにあたり、各プレイヤーは自分の山札の上から8枚を取ります。これが最初の手札となり、この8枚をすべてキャラバンに並べます。対戦相手と交互に1枚ずつカードを置き、3つのキャラバンを手札で埋めます。この3つのカードの山を、対戦相手の3つのカードの山と向かい合うように並べます。
- キャラバンの数字は昇順か降順の連続でなければなりませんが、数字を飛ばしてもかまいません。例えば、キャラバン1枚をハートの2から始め、スペードの4、クラブの7と続けていくこともできる。
- オープニング・ラウンドでは、手札がない場合を除き、捨て札はできない。数字カードやエースがない場合は、手札を相手に見せてシャッフルし、新たに8枚のカードを引きます。
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手番ごとに3つのアクションから1つを選びます。あなたと対戦相手は交互に手番を行います。各ターンの間、あなたはアクションを取らなければなりませんが、1ターンに完了できるアクションは1つだけです。自分の手番には、以下の3つのアクションを行うことができます:
- カードを1枚プレイし、キャラバンから新しいカードを1枚引く。
- カードを1枚捨て、新しいカードを1枚引く。
- キャラバンを1つ解散し、その中のカードをすべて取り除きます。そのカードをすべて自分の捨山に置きます。
ヒントキャラバンが過負荷(27以上)になっている場合など、どうしても必要な場 合を除き、キャラバンを解散することは避けてください。一度キャラバンを解散させ、カードを捨て札の山に置いたら、ゲーム中に再び使用することはできません。
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数字カードを戦略的にプレイし、異なるポイント値を獲得します。キャラバンではエースと2~10の数字カードが得点となります。あなたの目標は、昇順または降順の数字のキャラバンを2つ以上作り、合計が21点から26点になることです。数字カードの使い方には次のようなものがあります:
- 空のキャラバンに好きな数字カードをプレイする。
- キャラバンに数字カードが1枚しかない場合、そのカードと等しくないカードを出す。
- キャラバンの最後の2枚によって、昇順または降順の数字を出す。
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表向きのカードを使って特別な効果を出したり、点数を変えたりすることができます。表カードは自分のキャラバンにも相手のキャラバンにも出すことができます。キャラバンのカード1枚につき、表カードを3枚まで出すことができます。表カードの種類と効果は以下の通りです:
- ジャック:プレイしたカードを捨てます。
- クイーンキャラバンの最後の1枚にプレイすることで、そのカードのスートを変更し、向きを逆にします。
- キング出したカードの価値を2倍にする。
- ジョーカージョーカーをエースの上にプレイすると、両プレイヤーのキャラバンからエースと同じスートの数字カードとエースをすべて取り除く。
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自分のキャラバンを2枚以上「売却」してゲームに勝利します。キャラバンの点数が21点から26点になった時点で、キャラバンを売却したことになります。あなたがキャラバンを2枚売却し、対戦相手が1枚売却した場合、またはあなたがキャラバンを3枚売却した場合、あなたの勝利となります。
- 販売するキャラバンの数が同じ場合は、キャラバンの数が多い方が勝ちとなります。例えば、対戦相手が22点と25点のキャラバンを2枚売りに出していて、あなたが23点と26点のキャラバンを2枚売りに出していた場合、あなたの勝利となります。
- もしあなたがキャラバンを売りに出す前に手札を使い果たしてしまった場合、自動的に相手の勝利となります。
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