安置所

ページ名:安置所
安置所
安置所
詳細
構築可能:
可能
出口:
錬金術研究室・作業場
NPC:
ジェリー

安置所は、ゲーム開始時に見られる重要な領域のひとつです。主にここでロバから運ばれてくる死体を処理していくことになります。

運ばれてきた死体は、川に死体を投げたり、火葬したり、教会の墓場に埋葬したりできますが、まずは死体を最初に安置所で解剖死体保存したりと、処理することをすすめます。

また、安置所はジェリーが滞在している場所でもあります。

目次

配達[]

死体の数が安置所の容量を超えない限り、ロバは毎日死体を配達します。ただしあなたが教会を開いた後はロバはストライキを行うため、配達にはいくつかの条件が加わります。

また、外にある ファイル:Corpse chute item.png死体投げ込み口を修理することで、死体到着時に外気に触れる前に安置所に死体を移動することができます。

修理前修理後
autoCorpse_chute_outside_after.jpg


容量[]

死体は安置所の外にいるときでも容積として数えられます。死体が完全に埋葬されたり、火葬場で着火したり、川に投げ込まれたりすると、安置所の容量Morgue_Capacity_Symbol.pngが減ります。


腐敗速度[]

安置所内の死体は、外の死体よりゆっくり腐敗します。パレットの上の死体は、腐敗するのを止めます。

腐敗についての詳細は腐敗を参照してください。


作業台[]

設計図必要な材料必要テックメモ
準備場所Flitch_item.pngたて切り丸太材 (12)
フクザツな鉄部品 (4)
Nails_item.pngクギ (8)
最初のスライス+1
Preparation_place_item.png準備場所II木板 (10)
Steel_parts_item.png鋼鉄製の部品 (4)
クギ (8)
死体保存IIMorgue_Capacity_Symbol.png+1
死体保存テーブルWooden_plank_item.png木板 (8)
フクザツな鉄部品 (4)
Nails_item.pngクギ (10)
死体保存+1
Embalming_table_II_item.png死体保存テーブルII木板 (14)
Steel_parts_item.png鋼鉄製の部品 (4)
複合円錐ガラス炉 (4)
死体保存IIMorgue_Capacity_Symbol.png+1
パレットFlitch_item.pngたて切り丸太材 (6)
クギ (4)
最初のスライスMorgue_Capacity_Symbol.png+1
二重パレットFlitch_item.pngたて切り丸太材 (12)
クギ (10)
人体医学IIMorgue_Capacity_Symbol.png+2
冷蔵パレットFlitch_item.pngたて切り丸太材 (12)
クギ (12)
Complex_iron_parts_item.pngフクザツな鉄部品 (5)
死体保存II+2
Mortuary_rack_item.png死体安置棚たて切り丸太材 (8)
Nails_item.pngクギ (6)
木の支柱 (2)
死体保存25アイテム入るストレージ


解剖[]

死体の評価に関する記事は死体を参照してください。

準備場所に死体を置いて、死体から身体部位を抽出します。各臓器は、抽出することによって死体がもつ赤い頭蓋骨Red_Skull_Symbol.pngと白い頭蓋骨の評価の増減変化を起こします。

抽出可能な部位とその変化は以下の通りです。

抽出アイテム必要な材料変化必要テクノロジー
Flesh_item.png死体必ず-最初のスライス
Blood_item.png血液死体-と+White_Skull_Symbol.pngソフトスペア
脂肪死体-Red_Skull_Symbol.pngと+ソフトスペア
Bone_item.png死体変化しないハードスペア
皮膚死体-White_Skull_Symbol.pngと+ハードスペア
Skull_item.png頭蓋骨死体+ハードスペア
Brain_item.png死体ランダムに最大-Red_Skull_Symbol.pngと-White_Skull_Symbol.png[1]重要な部位
Heart_item.png心臓死体ランダムに最大-Red_Skull_Symbol.pngと-White_Skull_Symbol.png[1]重要な部位
Intestine_item.png死体ランダムに最大-Red_Skull_Symbol.pngと-White_Skull_Symbol.png[1]重要な部位
Dark_brain_item.png闇の脳死体[2]ランダムに最大-Red_Skull_Symbol.pngRed_Skull_Symbol.pngと-White_Skull_Symbol.pngWhite_Skull_Symbol.png[1]闇に満ちた死体
闇の心臓死体[2]ランダムに最大-Red_Skull_Symbol.pngRed_Skull_Symbol.pngと-White_Skull_Symbol.pngWhite_Skull_Symbol.png[1]闇に満ちた死体
Dark_intestine_item.png闇の腸死体[2]ランダムに最大-Red_Skull_Symbol.pngRed_Skull_Symbol.pngと-White_Skull_Symbol.pngWhite_Skull_Symbol.png[1]闇に満ちた死体
  1. 1.01.11.21.31.41.5 脳、心臓、および腸を取り除た変化は、死体が操作されたときに決定される。したがって、操作に納得がいかないと感じた場合、データロードしなおして同じ死体袋をやり直すことは可能です。
  2. 2.02.12.2審問官のクエストを受注したあとの死体に一定確率で発生する。


死体保存[]

死体をテーブルに置き、死体保存液を注入して死体の特性を変化させることができます。

死体保存液は一種類につき一度しか注入できません。

アイテム名変化テクノロジー
灰汁注入+Red_Skull_Symbol.png +死体保存液
Acid_injection_item.png酸液注入- -White_Skull_Symbol.png死体保存液
接着液注入+White_Skull_Symbol.png死体保存液II
復原液注入死体の腐敗を止める死体保存液II
Restore_injection_item.png保存液注入死体の腐敗を50%削減死体保存液II
闇注入+Red_Skull_Symbol.png死体保存液III
Silver_injection_item.png銀注入- +White_Skull_Symbol.png死体保存液III
金注入-Red_Skull_Symbol.png +White_Skull_Symbol.png死体保存液III


死体保存液のレシピの詳細は死体保存液を参照してください。
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