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安置所は、ゲーム開始時に見られる重要な領域のひとつです。主にここでロバから運ばれてくる死体を処理していくことになります。
運ばれてきた死体は、川に死体を投げたり、火葬したり、教会の墓場に埋葬したりできますが、まずは死体を最初に安置所で解剖や死体保存したりと、処理することをすすめます。
また、安置所はジェリーが滞在している場所でもあります。
死体の数が安置所の容量を超えない限り、ロバは毎日死体を配達します。ただしあなたが教会を開いた後はロバはストライキを行うため、配達にはいくつかの条件が加わります。
また、外にある ファイル:Corpse chute item.png死体投げ込み口を修理することで、死体到着時に外気に触れる前に安置所に死体を移動することができます。
修理前 | 修理後 |
---|---|
auto | Corpse_chute_outside_after.jpg |
死体は安置所の外にいるときでも容積として数えられます。死体が完全に埋葬されたり、火葬場で着火したり、川に投げ込まれたりすると、安置所の容量Morgue_Capacity_Symbol.pngが減ります。
安置所内の死体は、外の死体よりゆっくり腐敗します。パレットの上の死体は、腐敗するのを止めます。
腐敗についての詳細は腐敗を参照してください。設計図 | 必要な材料 | 必要テック | メモ |
---|---|---|---|
準備場所 | Flitch_item.pngたて切り丸太材 (12) フクザツな鉄部品 (4) Nails_item.pngクギ (8) | 最初のスライス | +1 |
Preparation_place_item.png準備場所II | 木板 (10) Steel_parts_item.png鋼鉄製の部品 (4) クギ (8) | 死体保存II | Morgue_Capacity_Symbol.png+1 |
死体保存テーブル | Wooden_plank_item.png木板 (8) フクザツな鉄部品 (4) Nails_item.pngクギ (10) | 死体保存 | +1 |
Embalming_table_II_item.png死体保存テーブルII | 木板 (14) Steel_parts_item.png鋼鉄製の部品 (4) 複合円錐ガラス炉 (4) | 死体保存II | Morgue_Capacity_Symbol.png+1 |
パレット | Flitch_item.pngたて切り丸太材 (6) クギ (4) | 最初のスライス | Morgue_Capacity_Symbol.png+1 |
二重パレット | Flitch_item.pngたて切り丸太材 (12) クギ (10) | 人体医学II | Morgue_Capacity_Symbol.png+2 |
冷蔵パレット | Flitch_item.pngたて切り丸太材 (12) クギ (12) Complex_iron_parts_item.pngフクザツな鉄部品 (5) | 死体保存II | +2 |
Mortuary_rack_item.png死体安置棚 | たて切り丸太材 (8) Nails_item.pngクギ (6) 木の支柱 (2) | 死体保存 | 25アイテム入るストレージ |
準備場所に死体を置いて、死体から身体部位を抽出します。各臓器は、抽出することによって死体がもつ赤い頭蓋骨Red_Skull_Symbol.pngと白い頭蓋骨の評価の増減変化を起こします。
抽出可能な部位とその変化は以下の通りです。
抽出アイテム | 必要な材料 | 変化 | 必要テクノロジー |
---|---|---|---|
Flesh_item.png肉 | 死体 | 必ず- | 最初のスライス |
Blood_item.png血液 | 死体 | -と+White_Skull_Symbol.png | ソフトスペア |
脂肪 | 死体 | -Red_Skull_Symbol.pngと+ | ソフトスペア |
Bone_item.png骨 | 死体 | 変化しない | ハードスペア |
皮膚 | 死体 | -White_Skull_Symbol.pngと+ | ハードスペア |
Skull_item.png頭蓋骨 | 死体 | + | ハードスペア |
Brain_item.png脳 | 死体 | ランダムに最大-Red_Skull_Symbol.pngと-White_Skull_Symbol.png。[1] | 重要な部位 |
Heart_item.png心臓 | 死体 | ランダムに最大-Red_Skull_Symbol.pngと-White_Skull_Symbol.png。[1] | 重要な部位 |
Intestine_item.png腸 | 死体 | ランダムに最大-Red_Skull_Symbol.pngと-White_Skull_Symbol.png。[1] | 重要な部位 |
Dark_brain_item.png闇の脳 | 死体[2] | ランダムに最大-Red_Skull_Symbol.pngRed_Skull_Symbol.pngと-White_Skull_Symbol.pngWhite_Skull_Symbol.png。[1] | 闇に満ちた死体 |
闇の心臓 | 死体[2] | ランダムに最大-Red_Skull_Symbol.pngRed_Skull_Symbol.pngと-White_Skull_Symbol.pngWhite_Skull_Symbol.png。[1] | 闇に満ちた死体 |
Dark_intestine_item.png闇の腸 | 死体[2] | ランダムに最大-Red_Skull_Symbol.pngRed_Skull_Symbol.pngと-White_Skull_Symbol.pngWhite_Skull_Symbol.png。[1] | 闇に満ちた死体 |
死体をテーブルに置き、死体保存液を注入して死体の特性を変化させることができます。
死体保存液は一種類につき一度しか注入できません。
アイテム名 | 変化 | テクノロジー |
---|---|---|
灰汁注入 | +Red_Skull_Symbol.png + | 死体保存液 |
Acid_injection_item.png酸液注入 | - -White_Skull_Symbol.png | 死体保存液 |
接着液注入 | +White_Skull_Symbol.png | 死体保存液II |
復原液注入 | 死体の腐敗を止める | 死体保存液II |
Restore_injection_item.png保存液注入 | 死体の腐敗を50%削減 | 死体保存液II |
闇注入 | +Red_Skull_Symbol.png | 死体保存液III |
Silver_injection_item.png銀注入 | - +White_Skull_Symbol.png | 死体保存液III |
金注入 | -Red_Skull_Symbol.png +White_Skull_Symbol.png | 死体保存液III |
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