戦闘ルール

ページ名:戦闘ルール

≪戦闘中の基本行動≫

戦闘中は以下の行動を1ターンに1回行える。
・攻撃+回避or受け流し(各1回まで)
・回避のみに専念
・自身または味方の回復(精神分析も含む)+回避のみ
・構えていない武器や道具を取り出す、もしくは持ち替える+回避のみ
・その他の行動(行動権を消費するかは内容によって判断する)

<回避に専念>
そのターン中のみ[DEX×5]を回避の基本成功率とする。それ以外の行動は不可。

<戦闘中の医学/応急手当による回復>
回復量はどちらかが成功で1d3、複合ロールに成功すると2d3のHPを回復する。
持ち込みの回復系アイテム(応急キット等)の使用回数は2回までとする。効果は「成功率に+30%」または「2d3の回復(複合ロールの場合1d3+3の回復)」。

<かばう>
行動権は消費せず、1ターンに1回自分以外の対象をかばうことができる(状況により不可になる場合もある)。
[DEX×2]または[POW×5]で判定を行い、成功すると対象のダメージを肩代わりする。[DEX×2]に成功した場合のみ、続けて受け流しか回避が可能。

<手加減>
手心を加えて攻撃するという宣言があれば、ダメージにdbを乗せなくてもいい。

 

≪部位狙いルール≫

なんか書くのがめんどくなったのでそのうち決めます。

 

 

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