アニムス

ページ名:アニムス
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  1. 1.01.11.21.31.41.51.61.7Assassin's Creed
  2. Assassin's Creed: Brotherhood - Clusters
  3. 3.03.13.2 Assassin's Creed: The Fall - Issue #3
  4. 4.04.14.24.3 Assassin's Creed: The Chain
  5. 5.05.15.25.35.45.55.65.7Assassin's Creed II
  6. Assassin's Creed: Brotherhood
  7. Assassin's Creed: Revelations
  8. 8.08.1 GameInformer April 2012 issue: Assassin's Creed III
  9. Assassin's Creed Game Manual
  10. IGTV: Behind The Scenes - Assassin's Creed 2
Isu
人物
アイータ • アフロディーテ • コーンスス • ドゥルガー • ヘパイストス • ヘルメス・トリスメギストス • イシス • ジュノー • ジュピター • ミネルヴァ • エリス • オシリス
アーティファクト
Pieces of Eden
アンク • エデンのリンゴ (#1 | #2 | #3 | #4 | #5 | エツィオ | アギラール) • 水晶球 • 水晶のドクロ • Foresight Amulet • 大神殿の鍵 • Heart • コ・イ・ヌール • メモリーシール • Prophecy Disks • 先駆者の箱 • エデンの指輪 • Scepter of Aset • Shards of Eden • エデンの布 (聖骸布 | エデンの布) • エデンの杖 • エデンの剣 (#1 | #2) • Fragment of Eden • Seismic Pieces of Eden • Voynich manuscript
Other artifacts
イージス • アンティキラ島の機械 • 血の小瓶 • The Eye • Prophecy Disk Key • Iron Man • Baghdad Battery
人造アーティファクト
アルタイルの鎧 • Eagle of Suger • サン・ドニのランタン • マヤの鎧
Locations
エデン • The Grey • 神殿 (Alamut Temple | Amritsar Temple | Buckingham Palace Vault | Chichen Itza Temples | 大神殿 | Jerusalem Vault | 観測所 | Saint-Denis Temple) • ローマ神殿 (Colosseum Vault | Pythagorean Vault | Vatican Vault) • Seismic Temples (Arctic Temple | Lisbon Temple | Port-au-Prince Temple)
出来事
統一への戦争 • Human-First Civilization War • トバ・カタストロフ • Second catastrophe
その他
Calculations • タカの眼 • 賢者

テンプレート:ACTFテンプレート:ACTC

Characters
Assassins
Desmond Miles • Lucy Stillman | Altaïr Ibn-La'Ahad • Al Mualim • Malik Al-Sayf • Kadar Al-Sayf • Abbas Sofian • Rauf • Jabal • Jamal
Templars
Warren Vidic • Alan Rikkin | Tamir • Garnier de Naplouse • Talal • Abu'l Nuqoud • William of Montferrat • Majd Addin • Jubair al Hakim • Sibrand • Maria Thorpe • Robert de Sablé
Others
Leila Marino | Masun • Richard I of England
Factions
Abstergo | Assassins • Civilians • Knights Hospitalier • Knights Templar • Knights Teutonic • Saracens
Locations
Abstergo laboratory | Solomon's Temple • Masyaf • Damascus • Acre • Jerusalem • Arsuf • Kingdom • Assassin bureau
Events
Third Crusade (Defense of Masyaf • Hunt for the Nine • Battle of Arsuf • Retaking of Masyaf)
Terms and gameplay
Achievements • Animus • Blending • Cryptic Messages • Eagle Vision • Eavesdropping • Emails • Feathers • Flags • Genetic memory • Glitches • Horses • Informants • Interrogation • Investigation • Leap of Faith • Memories • Pickpocketing • Pieces of Eden • Ranks • Save Citizen • Scholars • Social Stealth • Synchronization • Thugs • View Points • Vigilantes
Weapons
Hidden Blade • Fists • Short blades • Swords • Throwing knives

人物
エツィオジョヴァンニ ∙ マリオ ∙ マリア ∙ フェデリコ ∙ クラウディア ∙ ペトルチオ | ドメニコ ∙ レナート
デズモンド・マイルズルーシー・スティルマンショーン・ヘイスティングス ∙ レベッカ・クライン | ニッコロ・マキャヴェリ ∙ アントニオ・デ・マギアニス ∙ パオラ ∙ テオドラ ∙ 狐 ∙ バルトロメオ・ダルヴィアーノ ∙ ダンテ・アリギエーリ | アルタイル
標的
ロドリゴ・ボルジア ∙ ウベルト・アルベルティ ∙ ヴィエリ・デ・パッツィ ∙ フランチェスコ・デ・パッツィ ∙ アントニオ・マフェイ ∙ ステファノ・ダ・バニョーネ ∙ ベルナルド・バロンチェッリ ∙ フランチェスコ・サルヴィアーティ ∙ ヤコポ・デ・パッツィ ∙ エミリオ・バルバリーゴ ∙ カルロ・グリマルディ ∙ マルコ・バルバリーゴ ∙ シルヴィオ・バルバリーゴ ∙ ダンテ・モロ ∙ ルドヴィコ・オルシ ∙ チェッコ・オルシ ∙ ジローラモ・サヴォナローラ
その他
被験体16号 ∙ ウォーレン・ヴィディック | アネッタ ∙ レオナルド・ダ・ヴィンチ ∙ ロレンツォ・デ・メディチ ∙ ローザ ∙ カロッタ・モロ ∙ カテリーナ・スフォルツァ ∙ クリスチーナ・ヴェスプッチ ∙ Alvise da Vilandino ∙ アゴスティーノ・バルバリーゴ | マリア・ソープ | ミネルヴァ
組織
アサシンテンプル騎士団 ∙ 住民 ∙ 娼婦 ∙ 傭兵 ∙ 商人 ∙ 盗賊
場所
アブスターゴ研究所 ∙ 隠れ家 | フィレンツェ ∙ モンテリジョーニ ∙ ヴィラ・アウディトーレ ∙ トスカーナ ∙ サン・ジミニャーノ ∙ アペニン山脈 ∙ ロマーニャ ∙ フォルリ ∙ ヴェネツィア ∙ ローマ
用語と攻略
アブスターゴ ∙ 実績 ∙ アダム ∙ イヴ ∙ アニムス ∙ 美術商 ∙ 武器屋 ∙ 流入現象 ∙ ボルジアの使者 ∙ 写本 ∙ 衣装 ∙ 医者 ∙ タカの目 ∙ Economic system ∙ Fast Travel Booths ∙ Feathers ∙ Flying Machine ∙ シンボル ∙ Guards ∙ Heralds ∙ Monteriggioni Statuettes ∙ Notoriety ∙ Officials ∙ エデンの果実 ∙ Secret Locations ∙ Side Missions and Events ∙ Tailors ∙ かつて来たりし者 ∙ The Truth ∙ Uplay ∙ 宝物庫 ∙ ビューポイント ∙ Wanted posters
武器
拳/鉄のセスタス ∙ 重武器 ∙ アサシンブレード


"You're inside the Animus. It's a projector which renders genetic memories in three dimensions."―Warren Vidic to Desmond Miles.[src]
AC1_Animus_1.28.png

The Animus 1.28.

アニムス(Animus) とはアブスターゴ社が再発見し開発したヴァーチャルリアリティマシーンである。被験体の遺伝記憶を読み取り、3次元的に外部モニターに出力できる。

アニムス計画とアニムストレーニングプログラムに使用される。前者はアサシン教団エデンの果実の情報を得るため選び出した被験体の遺伝記憶をちょうさした。後者は従業員の訓練に行われた。

歴史[]

アニムス 1.0[]

ACTC-Daniel_Animus.png

The Animus' 2000 model.

アニムスは以前に発見されたかつて来たりし者の技術にもとづいてアブスターゴが20世紀後半に開発した。遺伝記憶の権威ウォーレン・ヴィディック博士はマシンの開発を指揮しアニムス計画の責任者となった。[1]

アニムスの存在が最も古くに知られるのは1985年[2]ヴィディック博士が被験体4号ダニエル・クロスを操るために使用した。[3]構想以来、見かけや技術に変化はあったものの、2012年までにアブスターゴは完全に仕上げることはできなかった。[1]

2000年のアニムスは椅子のような形をしており[3]、動作させるための配線が大量につながれていた。[4] 2000年11月アブスターゴのフィラデルフィアの施設で、戻って来てすぐのダニエル・クロスにこのバージョンのアニムスが使用された。[3]

ACTC-New_Animus.png

The Animus model in 2002.

その2年後、アニムスは大きな見た目と技術の変化を遂げた。ヴィディック博士の助手ソン博士はそのインターフェイスの悪さを指摘した。その結果、新モデルは被験体に快適に使わせるためクッションを使ったベッドの形をしたクロームカラーになった。[4]

2002年アブスターゴはアニムスの量産をはじめた。 巨大アニムスルームをフィラデルフィアの施設[4]と、ローマの施設に作った。[5]フィラデルフィアの巨大アニムスルームはポール・ベラミーを含む大粛清で捕らえたアサシンの記憶を追体験させるために使用された。[4]

WVidic_1.jpg

Desmond Miles using the Animus 1.28.

それから10年 アニムスは外観のみのマイナーチェンジにとどまった。2012年 以前のモデルよりはるかに快適なv1.28を製造された。このモデルはローマの施設内でアニムス計画で使用された。[1] その後、アニムスルームでのアニムストレーニングプログラムに使用された。[6]

使用中、アニムスは使用者の目の前にガラスパネルを展開させ、そこへ遺伝記憶を投影した。エネルギー効率が非常に悪く、長時間の使用後はオーバーヒート気味になった。そのときは青い照明がオレンジに変わる。[1]

アニムス 2.0[]

"This baby is twice as awesome as anything you'll find at Abstergo!"―Rebecca Crane, speaking of her Animus.[src]
RebeccaII_Animus.png

Rebecca introducing Desmond to her Animus.

アニムス2.0は2012年アサシンによって開発されたアニムスのアップグレードモデルである。開発者でありオペレーターのレベッカ・クラインによると彼女の「子供」はアブスターゴ製のものより優れている。彼女はアブスターゴに潜入したアサシンのルーシー・スティルマンから送られた回路図の一部を基に足りない部分は自力で完成させた。[5]

アニムス2.0は1.0と大きく異なり現実の肉体へ記憶を投影できる。他にもロードシークエンス中の背景が青色から白に変わった。 with the entire region of a memory slowly loading up each time one was accessed.[5]

外観はまた椅子のような形に戻ったが、快適性は大幅に向上した。これに起因して使用者右腕に遺伝記憶にアクセスするためのスキャナーが必要になった。これだけの改良が加わったが、翻訳ソフトの不備と流入現象を防止することはできなかった。[5]

ACB_Desmond_Animus_in_the_Van.png

Desmond in the Animus 2.02 inside the van.

このモデルは使用者のために外部からデータベースをアップロード、会話など相互で情報のやり取りができた。デズモンド・マイルズは機能を大いに活用し歴史家で戦略家ショーン・ヘイスティングスから歴史、数字、場所のファイルを受け取った。[5]

アニムス2.03は流入現象の影響で昏睡状態に陥ったデズモンドの意識の生命維持装置的な使われ方をした。この時、クレイ・カズマレクのAIはアニムスデータベースの記事を書く役割を引き継いだ。[7]

アニムス 3.0[]

昏睡状態から目覚めたデズモンドはコナー・ケンウェイの記憶を追体験するためアニムス3.0(正確には3.01)に入った。データベースの記事はまたショーンが担当する。[8]

新たなビジュアルスタイルを利用できるようアップデートされた[8]

ユーザビリティ[]

"When we switched the Animus control scheme to use standard videogame controls, I guessed that the subject's learning curve would improve; but the increased acclimatization rate we're seeing with these slacker types is astounding."―ウォーレン・ヴィディック[src]

At first, Abstergo found their test subjects having difficulty adapting to the Animus control scheme, so they changed the controls to match that of gaming consoles, projecting the controls into the users' mind and significantly improving their response rate, allowing for quicker adoption.[9]

Despite the core of the technology merely allowing the user to view genetic memories encoded into their DNA, the Animus also allowed the user a degree of interaction with the environment they were viewing. Although this was limited in the Abstergo model, the level of interaction increased greatly in the Animus 2.0, allowing the user to choose the pace at which they progressed through the memories.[5]

シンクロ[]

主な記事: シンクロ AC_II_Sync_v.png

The Animus 2.0's meter depicting its user's synchronization with an ancestor.

As the user of the Animus was able to interact with the environment in which they were viewing, the concept of synchronization was brought into play. Failure to follow the memories of an ancestor exactly often resulted in a temporary decrease in synchronization with said ancestor, and continuing such actions would lead to complete desynchronization. This in turn forced the user to reload the memory from an earlier point.[1]

The Animus was designed to put up barriers when the user attempted to interact with an environment the ancestor had not entered at that particular moment in their life, and was also capable of ejecting the user in extreme cases of desynchronization.[1][5]

副作用[]

主な記事: 流入現象

Use of any variation of the Animus technology was prone to cause mental instability within its users. Prolonged use caused a condition known as the "Bleeding effect", which blended the real-time and genetic memories of the user, transferring thoughts, skills and experiences from the ancestor to the descendant.[1]

Continued and uninterrupted use of the Animus often resulted in mental degradation of the subject, and in extreme cases, total psychological instability.[1][5]

トリビア[]

  • "Animus" is a Latin term referring to "the mind" in a variety of senses; ranging from the intellect, the will, or the soul.
  • In Assassin's Creed, the Animus acted only as a machine and plot element, allowing Desmond to play through Altaïr Ibn-La'Ahad's memories the same way the player controls Desmond himself. In Assassin's Creed II, its use was expanded. The Animus became an interface to a new world, including information about the historical locations, people, and time periods. It was developed as a modular tool, allowing the game's developers to explore any aspect, be it additional memories, multiplayer or other content.[10]
Jonathan_Hawk_Animus.jpg

Jonathan Hawk inside the Animus.

  • A different design of the Animus was used by Jonathan Hawk in the third issue of the French comic series. Because the modern day storyline of this comic series heavily contradicts that of the main canon it is not known if this Animus exists in the main canon.
  • In the Animus 1.28, sprinting long enough during the interactive loading sequence would rid the Animus of the random pieces of data flickering around, showing only a blue, foggy expanse. Additionally, Altaïr could hit an invisible barrier.
  • While replaying memory blocks in Assassin's Creed, an unusual red-beige tinted abnormality showed itself for one frame as the memory was initiated. This was the inside of Desmond's face, as the camera for the initiation sequence was shown in 3 ways: starting back and moving forward, starting front and moving backwards, and upside-down. When the camera moved slightly backwards, it glitched into Desmond's face. His eyebrows, nose, and lips were easily seen if the screen was frozen.
  • Once Ezio's story was completed in Assassin's Creed: Brotherhood, the option to leave the Animus was removed from its main menu due to Desmond's comatose state.
  • The Animus 1.28 made an appearance in every main game so far; used by Desmond in Assassin's Creed and Assassin's Creed II, and by Abstergo employees in Assassin's Creed: Brotherhood and Assassin's Creed: Revelations.

Gallery[]

Animus 2.0 and 1.0 concept art.
Alternate Animi concepts as seen in the Assassin's Creed Encyclopedia.
Alternate Animus designs as seen in the Assassin's Creed: Encyclopedia.
Animus 1.28 as seen in the Assassin's Creed: Encyclopedia.
Desmond using the Animus 1.28.
Animus 1.28 interface matching two users' genetic memories.
The Animi Room in Rome facility.
Rebecca talking about her Animus 2.0.
Assassin's Creed Walkthrough - Introduction
Warren Vidic explaining how the Animus works.

参照[ ∙ Improvised weapons ∙ Long weapons ∙ ポイズンブレード ∙ 短剣 ∙ Smoke bombs ∙ 剣とメイス ∙ 投げナイフ ∙ Warhammers

DLC
フォルリの戦い ∙ 虚栄のかがり火


Characters
Assassins
Desmond Miles • Lucy Stillman • Shaun Hastings • Rebecca Crane | Ezio Auditore da Firenze • Claudia Auditore da Firenze • Maria Auditore da Firenze • Mario Auditore • Bartolomeo d'Alviano • Niccolò Machiavelli • La Volpe
Templars
Rodrigo Borgia • Cesare Borgia • Juan Borgia the Elder • Octavian de Valois • Micheletto Corella • Il Carnefice • Silvestro Sabbatini • Malfatto • Ristoro • Gaspar de la Croix • Donato Mancini • Lia de Russo • Lanz • Auguste Oberlin
Others
Pantasilea Baglioni • Lucrezia Borgia • Pietro Rossi • Patrizio • Nicolaus Copernicus • Leonardo da Vinci • Fabio Orsini • Duccio de Luca • Ercole Massimo • Salaì • Caterina Sforza • Juno
Multiplayer
Doctor • Courtesan • Executioner • Nobleman • Priest • Prowler • Barber • Engineer • Blacksmith • Captain • Smuggler • Footpad • Mercenary • Harlequin • Hellequin • Officer • Thief • Dama Rossa • Pariah • Marquis • Knight
Factions
Abstergo Industries | Assassins (Guilds) • Civilians • Followers of Romulus • Guards • Hermeticists • Merchants • Templars
Locations
Monteriggioni (Sanctuary) • Rome (Castel Sant'Angelo | Colosseum | Colosseum Vault | Tiber Island | Vatican Vault) • Colli Albani • Naples • Valnerina • Monte Circeo • Viana • Florence • Venice • Secret locations
Terms and gameplay
Animus • Achievements • Bleeding Effect • Borgia towers • Cannons • Chase breakers • Customization • Eagle Vision • Economic system • Flying Machine • Heralds • Horses • Lairs of Romulus • Leap of Faith • Memories • Officials • Parachutes • Pieces of Eden • Ranks • Social Stealth • Side memories • Viewpoints
Weapons
Crossbow • Fists/Metal Cestus • Heavy weapons • Hidden Blade • Hidden Gun • Improvised weapons • Long weapons • Poison Blade • Poison darts • Short blades • Smoke bombs • Swords • Blunt weapons • Throwing knives
DLC
Animus Project Update 1.0 • Animus Project Update 2.0 • Animus Project Update 3.0 • Copernicus Conspiracy • The Da Vinci Disappearance

Characters
Assassins
Desmond Miles • Clay Kaczmarek • Rebecca Crane • Shaun Hastings • William Miles | Ezio Auditore da Firenze • Yusuf Tazim • Piri Reis | Ishak Pasha | Altaïr Ibn-La'Ahad • Rashid ad-Din Sinan • Abbas Sofian • Maria Thorpe • Darim Ibn-La'Ahad • Swami • Niccolò Polo • Maffeo Polo
Templars
Laetitia England • Warren Vidic • Juhani Otso Berg | Ahmet • Manuel Palaiologos • Shahkulu • Leandros • Cyril of Rhodes • Damat Ali Pasha • Georgios Kostas • Lysistrata • Mirela Djuric • Odai Dunqas • Vali cel Tradat | Vlad Tepes | Haras
Others
Sofia Sartor • Bayezid II • Selim I • Suleiman I • Tarik Barleti • Dilara • Duccio de Luca • Janos | Jupiter • Juno • Minerva
Multiplayer
Bombardier • Brigand • Champion • Corsair • Count • Courtesan • Crusader • Deacon • Gladiator • Guardian • Knight • Ottoman Doctor • Ottoman Jester • Privateer • Renegade • Sentinel • Thespian • Trickster • Vanguard • Vizier
Factions
Assassins • Mercenaries • Mongols • Ottomans • Romanies • Templars/Byzantines • Thieves
Locations
Atlas Village • Cappadocia • Constantinople (Constantine | Bayezid | Imperial | Galata) • Masyaf
Terms and gameplay
Abstergo Files • Achievements • Animus • Animus data fragments • Assassin Dens • Black Room • Blending • Book shops • Den Defense • Eagle Sense • Ezio Auditore's letters • First Civilization • Heralds • Library of Altaïr Ibn-La'Ahad • Masyaf Keys • Mediterranean Defense • Memories • Officials • Outfits • Pieces of Eden • Stalkers • Synch Nexus • Templar Tax Collectors • Ziplines
Weapons
Fists • Bombs • Crossbow • Heavy weapons • Hidden Blade • Hookblade • Hidden Gun • Improvised weapons • Long weapons • Poison Blade • Poison darts • Short blades • Swords • Blunt weapons • Throwing knives
DLC
The Ancestors Character Pack • Mediterranean Traveler Map Pack • The Lost Archive

人物
アサシン
デズモンド・マイルズ • ウィリアム・マイルズ • ショーン・ヘイスティングス • レベッカ・クレイン | コナー・ケンウェイアキレス・ダベンポート • ロバート・フォークナー • ステファン・シャフュー • ダンカン・リトル • ジェイミー・クーリー • デボラ•カーター • クリッパー・ウィルキンソン • ルイス・ミルズ
テンプル騎士団
ウォーレン・ヴィディック • ダニエル・クロス | ヘイザム・ケンウェイチャールズ・リー • ウィリアム・ジョンソン • トマス・ヒッキー • ジョン・ピトケアン • ベンジャミン・チャーチ • ニコラス・ビドル • エドワード・ブラドック • レジナルド・バーチ
ホームステッドの住人
ランス・オドネル • ライル・ホワイト • デビット・ウォルストン • エレン • ティモシー • ミリアム • ノリス • ゴッドフリー ・ キャサリン ・ テリー ・ ダイアナ ・ ウォーレン ・ プリューデンス ・ ウィリアム ・ オリヴァー ・ コリーヌ
ジュノー ・ ミネルヴァ ・ ユピテル | ガジージーオ ・ ガネンドゴン ・ ババ様 ・ ジョージ・ワシントン • ベンジャミン・フランクリン • トマス・ジェファソン • ラファイエット • サミュエル・アダムズ • ベネディクト・アーノルド ・ イズラエル・パットナム • ベンジャミン・トールマッジ ・ ポール・リビア • サイラス・サッチャー ・ デヴィッド・クラッターバック ・ リチャード・クラッターバック
アニムスアバター
猛き熊 • 大工 • 司令官 • 独国兵 • 猟兵 • 孤高の炎 • 異端者 • 薬売り • 追跡者 • 開拓者 • 神父 • 強盗 • 英国兵 • 狙撃手 • 沈黙の影 • 鉄の長
組織
アサシンテンプル騎士団(アブスターゴ社)|植民地ア教団 ・ 植民地騎士団 ・ 英国軍 • 大陸軍(愛国派) • フリーメイソン • モホーク族 • 自由の息子達
場所
トゥーリン ・ ニュー・ヨーク • サンパウロ ・ ローマ(アブスターゴ社)|ロンドン(ロイヤル・オペラ・ハウス) ・ ニューヨーク(ウェストポイント) ・ ボストン • フィラデルフィア • フロンティア (レキシントン | コンコード | モホーク族の土地 | モンマス | チャールズタウン | バレーフォージ | ) • ダベンポート・ホームステッド • カリブ海 (コスメル島 | デッドチェスト島 | ジャマイカ | マルティニーク島) • チャールズタウン • マーサズ・ヴィニヤード • ウォルコット砦 • 北西航路 • オーク島
出来事
フレンチ・インディアン戦争(ブラドック遠征) • ボストンの虐殺 • ボストン茶会事件 • アメリカ独立戦争 (レキシントン・コンコードの戦い |バンカーヒルの戦い | モンマスの戦い | ウェストポイントの戦い | チェサピークの戦い | ジョージ砦攻撃)
用語
アブスターゴ・ストーリー • 実績 • 年鑑 • アニムス • 暗殺対象 • アキーラ号 • 紛れる • 大砲 • クラブミッション • コントラクト • 制作 • 二刀流 • 鷹の目 • 盗聴 ・ 経済システム • 砦 • 隠れ場所 • 狩猟イーグルダイブ • メモリー • エデンの果実 • ソーシャルステルス • ピボット • ソーシャルステルス • シンクロ • ビューポイント
兵器
銃剣 • 爆弾 (Trip mines) • 弓 • 拳 • 火器 • 重武器 • アサシンブレード • 機雷 • ロープダート • 短剣 • 剣とメイス(キッド船長のソートゥース・カトラス)(オプワンディヤグ・ウォークラブ) • 投げナイフ • トマホーク
DLC
ベネディクト・アーノルドミッション ・ ワシントン王の圧政(悪名 | 裏切り | 償い])

Characters
Assassins
Agaté • Gérald Blanc • Aveline de Grandpré • François Mackandal • Ratonhnhaké:ton
Templars
Baptiste • George Davidson • Rafael Joaquín de Ferrer • Madeleine de l'Isle • Antonio de Ulloa • Diego Vázquez
Others
Jean-Jacques Blaise d'Abbadie • Carlos Dominguez • Philippe de Grandpré • Houngan • Jeanne • Élise Lafleur • Roussillon • Gilbert-Antoine de Saint Maxent
Multiplayer
Captain • Defender • Dragoon • Engineer • Gentleman • Guard • Highwayman • Lieutenant • Mackandal Bodyguard • Mariner • Marksman • Officer • Rogue • Sergeant • Thief • Warlord • Warrior • Zealot
Factions
Assassins • Templars • Spanish Army • French Army • Baptiste's followers • British Army • Patriots
Locations
Louisiana Bayou (San Danje) • Mexico (Chichen Itza) • New Orleans • New York
Events
French and Indian War • Louisiana Rebellion • American Revolutionary War
Terms and gameplay
Animus • Blending • Dual-wielding • Eagle Vision • First Civilization • Forts • Freerunning • Genetic memory • Hiding spots • Horses • Leap of Faith • Memories • Officials • Social Stealth • Synchronization • Treasure chests • Viewpoints • Wanted posters
Weapons
Bayonets • Blowpipe • Firearms • Fists • Hidden Blade • Heavy weapons • Machetes • Parasol gun • Poison darts • Short blades • Smoke bombs • Swords • Tomahawks • Whip
Collectibles
Alligator eggs • Assassins' coins • Jeanne's diary pages • Jeweled brooches • Mayan statuettes • Mushrooms • Voodoo dolls

テンプレート:ACFC



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