Demon of Destruction

ページ名:Demon of Destruction

Demon of Destruction Pascal

Destruction:Divine Authority(CD:60s)

  •  4体へ攻撃力100%のダメージを2回与える
  • 貫通効果が適用
  • 対象のバフを2ターン減少
  • 一定確率でHPを1にする(この効果は免疫、シールドの効果を受けない)

Truth:Cate to Abyss(CD:80s)

  • 4体へ攻撃力200%のダメージを与える
  • クリティカルが適用
  • 一定確率で毒を付与

Rampant Energy(CD:60s)

  • 全体に3000の固定ダメージを与える
  • 貫通効果が適用
  • 貫通を含むすべての物理もしくは魔法攻撃に対する免疫を付与
    • 開幕時は魔法免疫(青バリア)、スキル使用後は物理免疫(オレンジバリア)となり交互にどちらかの免疫になる

解説

  • 強力な攻撃に加え、物理もしくは魔法に対する免疫が常にあるため、攻撃のタイミングがシビアである
  • HP1にさせられ回復が間に合わなければ即全滅の可能性もある
  • 毒状態からカウンター等で通常攻撃を行えばダメージを受けてしまうため毒のリカバリーも必要
  • SPDが非常に高く、通常先制攻撃をとられてしまう
  • 火力が非常に高いのでHP装備かつ超越をある程度進めていないと耐えることが厳しい

 

物理編成と立ち回り

覚醒タカ

  • メインアタッカー

覚醒エリス

  • シングルスキルダメージアップ
  • スキル1で毒のリカバリー
  • クールダウン短縮要員

覚醒レイチェル

  • 開幕カイザーでダメージ減少と防御ダウン
  • ブレイズで被ダメ増

覚醒リナ

  • 全体回復兼デバフ解除
  • ATK増幅持ち

覚醒アイリーン

  • 攻撃力アップ要員
  • 自己蘇生があるので1度倒れても大丈夫
  • セインのスキルを発動させるまでにレイチェルの両スキルとリナ上スキルを発動
  • 上記の流れを生かすため、Rampant Energyは初手で使ってくるとダメージが最も入れやすい
  • Destruction:Divine AuthorityによってレイチェルとアイリーンはHPが1になっても蘇生ができるのでリナでリカバリーは不要
  • HPが危ないと思ったらリナの回復優先、ただしDestruction:Divine Authorityが次にくる場合はHPが1になるリスクを考えて回復を入れること

魔法編成と立ち回り

覚醒スピナ

  • メインアタッカー
  • 物理免疫持ち
  • スキルで回復可能

覚醒エリス

  • シングルスキルダメージアップ
  • スキル1で毒のリカバリー
  • クールダウン短縮要員

覚醒レイチェル

  • 開幕カイザーでダメージ減少と防御ダウン
  • ブレイズで被ダメ増
  • 自己蘇生があるので1度倒れても大丈夫

覚醒ハヨン

  • 全体回復兼デバフ解除
  • 火力アップ要員

覚醒ソイ

  • ATK上昇
  • 覚醒スキルでスキルリセット&免疫付与
  • 開幕カイザーフェニックス、ブレイズと入れた後にスピナのスキルを使いたいため、Rampant Energyを3番目に使ってくるのが理想
  • 回復のタイミングは物理パターンと同様

 

 

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