バトルシステム基礎

ページ名:バトルシステム基礎

千銃士Rにおけるバトルシステムの基礎を解説します。

バトルの流れ

戦闘は基本的にオートで行われます。貴銃士達が自動で敵を攻撃します。特に難しい操作はありません。バトルにはwaveがあり、1回の戦闘には全部で3waveあります。敵を全滅させると次のwaveへ進みます。3回敵と戦うと考えれば大丈夫です。クエストによっては、3waveでボス戦になるクエストもあります。

1戦闘につき3分の制限時間がある

見出しにもあるように1回の戦闘に3分の制限時間があります。制限時間が0になるとクエスト失敗になります。また、出撃している6人の貴銃士の体力が全て0になると全滅となり、クエスト失敗になります。

戦闘画面のみかた


貴銃士は左側に、敵は右側に表示されます。
①体力ゲージ:貴銃士の体力です。0になると戦闘不能になります
②スキルゲージ:最大まで溜まるとスキルが使用可能になります
③心銃ゲージ:最大まで溜まると強力な心銃が使用可能になります
④ボスHPゲージ:ボスエネミーには体力ゲージがあり、0にすると撃破できます
⑤マスタースキル:アイコンをタップするとマスタースキルメニューが開きます

心銃とスキル

スキル


スキルは、任意のタイミングで発動できる、各カードに設定された技です。
スキルは、スキルゲージが時間経過で上昇し、最大まで貯まるとアイコンが点滅します。アイコンをタッチすると貴銃士はスキルを発動させます。スキルによって、スキルゲージが上昇するスピードや効果は様々です。

絶対高貴/絶対非道と心銃


心銃ゲージが満タンになると、古銃は絶対高貴状態に現代銃は絶対非道状態に自動的になります。絶対高貴または絶対非道状態になった時に貴銃士は「心銃」という強力な攻撃が発動できるようになります。
光る心銃ゲージをタッチすると心銃が発動します。この心銃ゲージは貴銃士が攻撃したときや、ダメージを受けた時に上昇し、心銃によってゲージ溜まりやすさが変わります。
一般的に心銃が単体攻撃の場合は溜まりやすく、心銃が全体攻撃の場合は溜まりにくい傾向があります。

スキルと心銃はカード詳細ページで確認


スキル及び心銃はカード詳細ページで確認できます。

マスタースキル


マスタースキルとは、プレイヤーが戦闘につき3回まで発動できる、貴銃士達を支援するスキルのことです。画面左上のアイコンをタッチすると、メニューが開きマスタースキルを発動できます。
マスタースキルには3つの支援スキルがあらかじめセットされています。主に貴銃士達を回復させたり、バフをかけたりできます。
マスタースキルはシナリオを進めると入手でき、クエストクリアすると経験値が入りレベルがあがります(MAXはLv10)。スキップチケットを使ってクリアしてもマスタースキルには経験値が入りませんので注意してください。マスタースキルは、効果が大きいものが多いので、ここぞという時にしっかり活用しましょう!

属性


貴銃士及びエネミーには5つ(+1)の属性があります。勇敢、技巧、知性、規律、混沌、無属性です。無属性はエネミー専用属性です。属性には相性があり、例えば勇敢属性は知性属性に強いが、技巧属性には弱いです。編成する時はエネミーの属性を確認し、相性のいい属性のカードで組みましょう。属性相性は画像のとおりです。同じ貴銃士でも、カードによって属性が異なりますので注意してください。

オートモード

基本的にスキルや心銃は任意のタイミングで発動できますが、オートモードにすると貴銃士がスキルゲージや心銃ゲージが貯まるとすぐに自動的に発動します。画面右下のオートアイコンをタッチするとオートモードになります。

ポーズメニュー


画面右上にはポーズメニューがあり、アイコンをタッチすると開きます。設定と撤退があります。

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