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こちらは、Wikiの編集方法について気軽に相談したり、「こんな感じで大丈夫かな?」といった編集内容のチェックをお願いしたりできる掲示板です。ちょっとした質問でもOKなので、気軽に書き込んでくださいね!
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コメント
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>> 返信元
参考として、この版を選んだ理由を挙げます。
「バーン」のページでマナ減少の観点から相性の良いスキルを挙げた上で、それらのスキルが「呪縛」とのコンボでさらに強力になることを説明している。「呪縛」のページでは上述のコンボをごく簡単に説明した上で「バーン」のページへ誘導している。総じて、「相性の良いスキル」の定義はある程度守った上で、初心者が強力なコンボを参照しやすいようになっている。また、他のスキルについても相性の良い理由が簡単に記されており、初心者に分かりやすい、ページ遷移の手間が省けるなどのメリットが大きい。
>> 返信元
なお、議論にあたっては相手を攻撃するような(少なくともそう捉えられてしまうような)発言はお控えください。そうした発言を伴った意見は、有効とみなされない可能性が高いです。
また、差し戻しが滞りなく行われた後で、差し戻された内容の削除を執拗に繰り返した場合。あるいは逆に、差し戻しを行わないことが決定した後で、執拗に差し戻しを行った場合は、当wikiの管理者様へ然るべき措置をお願いする可能性がございます。
「呪縛の雫」「マナバーン」(以後「呪縛」「バーン」)のページについて、議論の停滞を防ぐため、以下の対応を行います。
①7月26日(土)18時以降に、「呪縛」は2025-07-18 07:05:21版の内容から、「バーン」は2025-07-18 07:12:55版の内容から、一部を差し戻す。
②ただし差し戻すにあたって、現行版までに新たに書き込まれた内容は基本的に残す。
③7月26日(土)18時までに、議論によって差し戻しが不適当であると結論付けられた場合、差し戻しは行わない。
>> 返信元
元の雑談板の方に返信する形で、既に追加の意見が出ていますので、確認をお願いします。
また、前述の意見で大体言っていただいたので細かく書きませんが、
「スキル単体ではなく、主要なコンボに対して相性が良いスキル」に関する記述については、
見る側の気付きにもなると思うので、数行程度のものであれば賛成に一票を投じておきます。
なお個人的な意見ですが、この件に対する意見の少なさについては、
そういった語調の強さが議論への新規参加を妨げている面が強いのではないかと感じます。
書き込む前に、自分が第三者として読んだ場合にどう思うか、文面を確認することをお勧めします。
これID変わっちゃうんですね。
このwikiは「編集は自由参加」と謳われているものです。それから、差し戻しは十分な議論を経た上で、妥当であれば行います。現行の内容もしっかり残すつもりです。それは直ちに荒らしと言えるものではないと考えます。
あと、そういう風に「あなたの編集は不要」などと強い言葉を使われると私も困りますし、傍から見るとMzVkYWFkO様が荒らしのように思われてしまいかねません。建設的な議論をしたいので、何とぞよろしくお願いします。
意見がないのですからあなたの編集は不要ということです
差し戻しは荒らし行為として報告させていただきます故
ご理解ください
>> 返信元
あ、別に今すぐ差し戻したい! っていうわけではないです。とりあえずしばらくこのままでも特に大きな問題は無さそうですし。
たびたび失礼します。今のところ、呪縛マナバーン問題の議論は止まっているようですが、初稿についてはどういたしましょう。まだ差し戻すには尚早でしょうか。
>> 返信元
現状、このWikiには「ローグライクカードバトルがどんなゲームなのか」を説明するページが無いので、新しく作ればページの情報量も増えて、とても良いと思います!
さらに、そこに難易度ごとの違いもまとめておけば、初めての人にも分かりやすくなるので一石二鳥ですね!
>> 返信元
ならばWikiらしくローグライクカードバトルがどんなゲームなのかを説明するページを作って、
そこに各難易度の違いも記述すればいいのではないでしょうか
>> 返信元
確かに、専用のページがあると分かりやすいかもしれませんね!
一方で、ゲーム内では多くの要素が「ナイトメア」に集中しており、それ以外の「イージー」「ノーマル」「ハード」の各難易度の違いは「出現する敵の種類」「クリアに必要な階数」「敵の体力の上昇率」といった点が変化します。
しかし、「出現する敵の種類」についてはすでに「敵一覧」ページで紹介されており、他の違いも細かな差にとどまるため、個別ページにまとめるには少し情報量が足りない印象です。
>> 返信元
とりあえず
「自己発動」
「敵発動」
でタグを作ろうと思います何か意見があったらいつでも返信してください
このゲームの難易度で何が変わるのかを説明するページを用意したりするのはどうでしょうか?
>> 返信元
「優位性」がどんなものか分かりませんが、多分加える必要はないと思います。
「難易度」というのが、プレイヤーにとって有利に働くものか、不利に働くものかの評価だと思うので。
「デイリーチャレンジ」のルールの個別ページの評価に「難易度」と「カオス度」に加えて「優位性」を加えたいと思ってるんですが、加えるべきが加えないでおくべきかどう思いますか?
>> 返信元
自分は入れようと思っています
>> 返信元
「「強制的にスキルを発動するもの」がどのようなものかが、まだあまり具体的に分からないので、もう少し質問します。
「強制的にスキルを発動するもの」には「記憶のらせん」「爆裂の弓」「スターファイアⅢ」「反芻」は入りますか?
もしこれらが入るんだったら、自分と相手で分けてタグを付ける必要性があると思います。
>> 返信元
確かに「他種スキル生成」のタグは必要ありませんね!ご指摘ありがとうございます。
>> 返信元
考えたのですが、「他種スキル生成」は必要ないのではないでしょうか
「スキル生成」がある以上、「他種スキル生成」はそこから「自己スキル生成」を除いたものですし
>> 返信元
錯乱のように敵にスキルを使わせるものと、自動人形みたいに自分が使うもの
で分けたいと思っていますが、そもそも自動人形みたいに自分が使うものにタグを付ける必要性があるのか悩んでます
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