子泣き爺

ページ名:子泣き爺
テンプレートから「このページを元に新規ページを作成する」で新規ページを作成し、「※ゼロ防スキル名※」や「※回数※」といった「※」マークのある箇所を編集していくのが基本となります。編集の際「※ゼロ防スキル名※」などを消してから編集します。
また、既存キャラのページを「このページを元に新規ページを作成する」でコピーして作成した場合も同様に編集します。
そうした場合テンプレートからのコピーよりも消去に手間が掛かることがありますので、基本的にはテンプレートからの作成をおすすめします。Shift+Enterで改行(=brタグ。段落内で行を変える)Enterのみで改段落(=pタグ。段落を変える)になります。
ゼロ防・攻スキルなどで「&」は全角で入力します(※ 半角だとWikiの仕様で検索できない為)
子泣き爺
属性火属性ロール魔法アタッカー
種族奇怪所属夜叉ノ國
ゼロ防艶花耐性奈落耐性ゼロ攻杖
実装日2021/10/21CV花江夏樹
入手方法 ガチャ 國ガチャ[夜叉]
  • 通常
  • 若草
  • 闇月
  • 青雲
  • 白鯨
  • 夏コミ限定水着
  • Dr.
  • キャラ獲得時に所持
    • 物攻 +20
    • 物防 +20
    • 魔攻 +20
    • 魔防 +20
    キャラボードで入手
    • 物攻 +30
    • 物防 +30
    • 魔攻 +30
    • 魔防 +30
    絆Lv10で入手
    • 物攻 +40
    • 物防 +40
    • 魔攻 +40
    • 魔防 +40
    • 物攻 +150
    • 物防 +150
    • 魔攻 +150
    • 魔防 +150
    衣装ショップ(幻影コイン)で購入
    • 物攻 +150
    • 物防 +150
    • 魔攻 +150
    • 魔防 +150
    衣装ショップ(幻影コイン)で購入
    • 物防 +80
    • 魔防 +80
    衣装ショップ(幻妖石)で購入
  • イベント期間中のみ獲得可能
  • C102来場者特典シリアルコード
  • 2周年直前生放送シリアルコード

データ編集

必殺スキル

※ 妖気解放後のスキル効果です。妖気解放前の効果は「妖気解放前」タブで確認できます。

  • 号泣ボルケーノ
  • 妖気解放前
  • 敵単体に威力500で攻撃する
    対象が火傷状態の場合、威力が50%増加する
    対象の種族が奈落の場合、威力が20%増加する

    フルチェイン時
    攻撃前に自身に魔攻バフ2胆力バフ2を一定時間付与し、対象に100%の確率で火傷3を一定時間付与し、威力50で無属性の追撃を行う
    1回目の攻撃でヨワミ玉を破壊できなかった場合は追撃が水属性に変化する

    フルチェイン時かつゼロ秘技が発動中
    攻撃前に味方全体に火属性威力増加バフ3を一定時間付与する

    フルチェイン回数に応じて以下の効果が発動
    奇数回:自身にブレイクヘイストを一定時間付与する
    偶数回:攻撃前に自身に奈落キラーバフ3を一定時間付与する
    6回目:自身にブレイクヘイスト20秒付与する
  • 敵単体に威力500で攻撃する

    フルチェイン時
    威力50で無属性の追撃を行う
    1回目の攻撃でヨワミ玉を破壊できなかった場合は追撃が水属性に変化する

ゼロ秘技

こなき秘技
次のチェイン中
ダメージ増加+20%
火属性のヨワミ玉を破壊した時、ダメージ+40%
フルチェインした時、ダメージ+20%

ゼロスキル

艶花&奈落耐性
受けるダメージを3回まで48%軽減する。
さらに、艶花族か奈落族から攻撃を受けた場合ダメージを20%軽減する
奈落キラー&杖強化
憑魔スキルか必殺スキルで与えるダメージが2回まで10%増加する。
対象が奈落族の場合、さらにダメージが50%増加する。
スキルの武器種がの場合、さらにダメージが20%増加する

キャラアビリティ

プレビューで確認し検索結果が複数ある場合は「name=※アビリティ名※」の後に「;group=キャラ」や「;rate=※割合など※」を入力して絞り込みを行います。
「討伐」アビリティがないキャラの場合は該当プラグインを削除して下さい。

憑魔・会心【杖】 発動率 10%(強化毎に+1%)
武器種が杖の憑魔スキル使用時に確率で威力が少し増加する
味方全体スキル威力増加 2.5%(強化毎に+0.5%)
味方全体のスキル威力が少し増加する
火属性威力増加 10%(強化毎に+1%)
火属性スキル使用時に威力が増加する
石化耐性 30(強化毎に+10)
石化への耐性が増加する
 
石材獲得&武器強化石R獲得率UP大
探索で「石材」を獲得し、さらに「武器強化石R」獲得率が大きく増加する

妖気解放アビリティ

限界突破 2 アビリティ修得

アビリティ「火傷成功率+50%」を修得する

火傷成功率+50%

アビリティ「暗闇耐性 100」を修得

暗闇耐性 100
暗闇への耐性が増加する

限界突破 4 必殺スキル強化

メインキャラで必殺スキル使用時に下記の効果を追加

  • 対象が火傷状態の場合、威力が50%増加する
  • 対象の種族が奈落の場合、威力が20%増加する
  • フルチェイン時、攻撃前に自身に魔攻バフ2と胆力バフ2を一定時間付与
  • フルチェイン時、攻撃前に対象に100%の確率で火傷3を一定時間付与
  • フルチェイン奇数回に自身にブレイクヘイストを一定時間付与
  • フルチェイン偶数回に攻撃前に自身に奈落キラーバフ5を一定時間付与
  • フルチェイン6回目に自身にブレイクヘイストを20秒付与

限界突破 5 魔攻強化

魔攻強化
魔攻+200

オトモ行動

オトモアビリティ

※地獄アリーナの防衛では使用回数が引き継がれます

HP50%以下時、敵全体火傷5 1回
自身のHPが50%以下になった時、敵全体に100%の確率で火傷5を一定時間付与する
使用回数:1回
初 動
ループ

※対人戦では回復行動は通常攻撃に置き換わります

  • 攻撃
    敵単体に威力100で攻撃する
  • 攻撃
    敵単体に威力100で攻撃する
  • 攻撃
    敵単体に威力100で攻撃する
  • 攻撃
    敵単体に威力100で攻撃する
  • 攻撃
    敵単体に威力100で攻撃する
  • 火撃
    敵単体に威力250で攻撃する
  • 攻撃
    敵単体に威力100で攻撃する
  • 攻撃
    敵単体に威力100で攻撃する
  • 攻撃
    敵単体に威力100で攻撃する
  • 火傷撃
    敵単体に威力250で攻撃し、対象に75%の確率で火傷1を一定時間付与する
  • 攻撃
    敵単体に威力100で攻撃する
  • 攻撃
    敵単体に威力100で攻撃する
  • 攻撃
    敵単体に威力100で攻撃する
  • 攻撃
    敵単体に威力100で攻撃する
  • 号泣ボルケーノ
    敵単体に威力1300で攻撃する
    対象の種族が奈落の場合は威力が40%増加する
  • 回復
    自身のHPを効力416で回復する

プロフィール

プロフィール編集
  ギャン泣くイケメソ

「良ーく聞け!我が名は泣く子も黙る子泣き爺」

堺ノ國で育ったが、
とある事情で滝夜叉姫の力を借りる必要があり
夜叉ノ國へやってきた

いまは滝夜叉姫の屋敷で、護衛や雑用などをこなす
仕事ぶりはマジメであり、それもこれも堺ノ國で培った処世術であろうことは間違いない

格好をつけたがるが詰めが甘く、
そこを指摘する色んなヒトによく泣かされている
結果として(主にのっぺらぼうに)イジられている形
+ キホン見聞- キホン見聞
身長:159.9cm
体重:50.0kg(ゴーレムは約1t)
誕生日:3月6日
付記:なんど測っても身長が160cmに届かないようだ
+ 好きな食べ物- 好きな食べ物
砂糖抜きの珈琲と公言しているが、
真に好きなのはたまごいりのぼうろ

ちなみに珈琲は飲み干せたことが無い
+ 苦手なもの- 苦手なもの
ウニ
高級品でいかにも大人な食べ物なので好物とは言いたいが、トゲトゲの殻を見ると泣いてしまう
つまり食わず嫌い

寿司を食べるときはイクラや玉子が好き
+ 生い立ち- 生い立ち
子泣き爺は堺ノ國で兄とふたりで暮らしていた

兄は変なかっこつけ方をするのがたまに傷だが、妖主であるぬらりひょんや隠神刑部の下で、堺ノ國の裏と表を行き来する橋渡し役を担っていた

優しく、強く、自慢の兄
子泣き爺はそんな兄を頼り、甘えて暮らしていた

兄もまた、弟に愛情を注いでいた

だがある日、
兄は仕事に行ったきり、帰ってこなかった

以来、子泣きは兄を探し続けている
+ ナイメン- ナイメン
+ ちょっとした自慢- ちょっとした自慢
+ 恥ずかしい秘密- 恥ずかしい秘密
+ 関係するキャラ- 関係するキャラ
+ 関係するキャラ- 関係するキャラ
+ 関係するキャラ- 関係するキャラ
+ 過ぎ来し方- 過ぎ来し方
+ 今に至ル- 今に至ル
+ 関係するキャラ- 関係するキャラ
+ 関係するキャラ- 関係するキャラ
+ 関係するキャラ- 関係するキャラ
+ 関係するキャラ- 関係するキャラ
+ 思い出の場所- 思い出の場所

キャラ一覧

キャラのカケジク一覧

掛け合いキャラ一覧

掛け合いキャラを追加する場合、ソースモードで以下を追加・編集(1対1の場合は1つ目、1対2の場合は2つ目を使用)
どの衣装キャラでも掛け合いが発生する場合は「chara」、特定の衣装キャラで発生する場合は「name」または「chara」+「cos_name」で指定
※種数※
※種数※

※準備中

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