タイトル画面の左上に大乱闘と描かれたボタンがある。それを押すとオワタの大乱闘オンラインと描かれた画面が出てくる。その下のスタートボタンを押すとゲームが開始する。
(ゲームの途中から入ることが殆どですが、一番乗りでスタートできたと仮定します)
すると、ゲームが始まる前に投票部屋という、ゲームのモードやステージを決めるための重要な部屋へ入る。この投票でモードやステージが決まる。
[詳しいモード・ステージの解説]
モードには、以下の物がある。
Flag フラッグ
初期からあった。どちらかのチームがフラッグを15本奪い、チームの陣地まで持ってくるモード。フラッグを15本奪うと終了する。
全てのステージで遊べる。
なお、このモードのみ負けているチームはチャージショットを打つことができる。(チャージショットについては下記参照)
Toride とりで
owapote?の提案から採用。
砦A、砦B、砦Cがあり、その3つを同じチームが10秒間占領、又はどちらかのチームの合計キル数が250に達したときに終了する。
Default以外のステージで遊べる。
DeathMatch デスマッチ
色々な人の提案から採用。
名前の通り、どちらかのチームのプレイヤーを全員倒すモード。しかし、15秒間隔で戦える範囲がどんどん狭くなっていくので、ずっと逃げ回ることはできない。
全てのステージで遊べる。
1on1 タイマン(個人部屋のみ)
他のプレイヤーと小さな部屋の中で、1vs1で戦うモード。
至ってシンプル。
Fortress フォートレス(個人部屋のみ)
翻訳すると「要塞」。owapoteの提案から採用。
キングタレットと呼ばれる大きいタレットがランダムな場所に生成される。味方のキングタレットを守るモード。チャージは使用不可能。兵器は[無限]に使用可能だが、タレットだけ何故か置くと爆発して消えてしまう。(ver1.3.8にのみ確認。以降確認無し)
最初に10pが全員に配られる。
キングタレットを囲む横長の長方形の範囲の部分にしか兵器は置くことができない。勿論、相手の陣地の範囲には置けない。自分の陣地の範囲でしか置けない。
相手のキングタレットを壊したチームの勝利となる。
Inheritance 引き継ぎ(個人部屋のみ)
他の端末と引き継ぎをするモード。
機種変更をする際に使用するだけなので、お目にかかることは少ないだろう。
しかし、引き継ぎをした後に、ランダムで一部のステージが消えたり、イベント装備を一部失ったりと、嫌なことだらけ。
勿論、他のプレイヤーとの引き継ぎはよいこのみんなもわるいこのみんなもやめようね!
現在は対策がなされ、何が起ころうと原則自己責任となっている。
ステージには、以下の物がある。
Default デフォルト
初期からあった。とてもシンプルなステージ。
上と下の二つのルートがある。
Flag戦でもDeathMatch戦でもよくこのステージが選択される。(Torideでは選べない)。
Spring スプリング
デフォルトさんより少し大きめのステージ。初めて大乱闘にバネが追加された。
Air エアー
大乱闘で唯一空中に浮けるステージ。これといった特徴はない。
Warlnplaza ワーリンプラザ
大乱闘の中で一番広いステージ。バネがいくつかある。まるで、広場が荒れてしまったようなステージとなっている。
Gravity グラビティ
上に飛ぶ装置が3つ?ある。落下死してしまいそうなステージだが、落下死することはない。
OnlineStage
オワタのステージメーカーで作成して既に投稿されたステージを使って対戦ができる、ルーム専用のもの。始める前にステージIDを覚えておこう。
New_Default
真ん中が上下貫通していて通れるようになっている。貫通部は真っ黒に塗りつぶされてあるのでプレイヤーが見辛い。そして真ん中の上に乗れる棒がある。それだけだと思われる。
[詳しいチャージショット・兵器の解説]
まずはチャージショットについて。
チャージショットは、flagのモードで使用できる。それ以外では使用できない。
チャージショットは、本来は自分のチームが負けているときに、相手チームの弾幕をかき消して、逆転がしやすいように開発したもの。
しかし、今の大乱闘を見てみると、所構わずバンバン打っている人をよく見かけるため、今まで沢山のチャージショットの仕様変更を求む提案が殺到した。
それに伴って変更されたのは
①チャージショットでのキルポイト+3→+2
②チャージショットを打つとポイントが減る
③人数、人数差、点差によりチャージショットのクールタイム時間が変動する(今はない)
である。
次に兵器について。
兵器には以下の物がある。
タレット
一番最初に追加された兵器。一番近い敵に弾を自動的に(360゜全方向に)当てる。
HP10、弾のダメージ1、チャージ貫通&ノーダメージ、壊れると衝撃波が出る。
味方チームが負けている時に壊れると稀にジャミンガーになる(参照:ジャミンガー)
ジャミンガー
味方チームが負けている時にタレットが破壊された後、稀に生成される。近くの敵に対して、Xの方向に電波のような物を出し、それに触れた敵の画面を万華鏡のようにぐちゃぐちゃにする。
HP10、チャージ貫通&ノーダメージ、壊れると衝撃波が出る。
オブスタクル
ただの壁。よく「オブクリスタル」と間違えられてしまう。
HP10、チャージ貫通&ノーダメージ、壊れても衝撃波は出ない。
ver1.4.0より、オブスタクルのチャージ貫通が無効になった。
オワタAI(β)
名前の通り、自動で動き回り弾を打つ。旗を取ることはない。
HP3、チャージ貫通&ノーダメージ、HP0になると消える。
何故かプレイヤーよりも移動速度が少しだけ遅い。
[編集者雑談]
実は、初めてタレットが追加された時にはどこにでも置くことができた。しかも一気に2つ置けたため、普通に1試合30分は日常茶飯事だった。
なので、プレイヤーから仕様変更を求む提案が殺到した。
そして、今のように旗周辺に置くことはできなくなった。
更に、この時はタレット設置に必要なポイントが10、オブスタクルが3だった。
しかし、その後に何故かタレットが5、オブスタクルが1で設置出来るようになった。嬉しいのか嬉しくないのか…
ver1.3.8から追加されたFortressモードでは、タレットが2、オブスタクルが1で設置できるようになった。しかも無限に!
[劣勢時に使用できる物の解説]
劣勢時に使用できる物には、以下の物がある。
チャージショット(通称:チャージ)
Bボタンを長押しすると、ゲージが溜まり、チャージショットが発射される。(参照:チャージショット)
ジャミンガー
タレットが壊されると確率でジャミンガーに変異する。(参照:ジャミンガー)
ドラゴン
殺されると確率でドラゴンに変身する。向いている方向の斜め下に、1度に3発の弾を打つことができる。あまり知られていないため、見れたらラッキー程度で覚えておくと良い。
(まあ、大体は完成)
コメント
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大乱闘で強くなる方法とかありますか(;´・ω・)
しょぼん(´・ω・`しネ
しょぼん(´・ω・`しネ
しょぼん(´・ω・`しネ
しょぼん(´・ω・`しネ
しょぼん(´・ω・`しネ
>> 返信元
奇跡です
>> 返信元
すごくない
タイマンチュキ💕
>> 返信元
殺田くんは元からドラゴンらしいえええええええええ
最近ドラゴンみて無いな。ver.1.6.0辺りから消えた....?
>> 返信元
フォートレスはairのみです
なんか凄くなりたいw
ドラゴンに連続なったんだが奇跡かな?
なつみかんです!私ドラゴンなったことありますー(すごいだろー)
フォーレスト?だっけ?確かタレットの奴だったね。それで部屋作って入ってもすぐ部屋から追い出されてしまいます…バグですか?これも
>> 返信元
おお!かふぇもかさんじゃないですか!フレンドなんですけど...オボエテマセンネ。きょうパフェのこととかいってましたね...(。-_-。)
>> 返信元
おお!かふぇもかさんじゃないですか!フレンドなんですけど...オボエテマセンネ。きょうパフェのこととかいってましたね...(。-_-。)
>> 返信元
おお!かふぇもかさんじゃないですか!フレンドなんですけど...オボエテマセンネ。きょうパフェのこととかいってましたね...(。-_-。)
>> 返信元
おお!かふぇもかさんじゃないですか!フレンドなんですけど...オボエテマセンネ。きょうパフェのこととかいってましたね...(。-_-。)
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