はじめに

ページ名:はじめに

PSVita、Switch、Steam、PS4/5、Xboxで発売中のゲーム、グノーシア(GNOSIA)ネタバレなしWikiです。ネタバレは見たくないけど先に進まない、なかなか勝てないといった状況を解決する手助けになればと思い作成しました。
各種フラグやイベント内容などネタバレに関連する要素を極力排除しています。
このWikiでは主に議論する上での立ち回り方を解説しています。
(そもそもステータスを上げればなんとでもなるのはそう作られてるので当然なのですが、だからレベル上げ作業して勝ちましょうなんて言ったら身も蓋もないので・・・)

※左側にメニューが表示されない場合はメニューから見たい内容を閲覧してください。
※パラメータについては主にゲーム内の説明と「遊び方」に加え、経験則による推測が含まれております(実際のゲームを解析して確認しているわけではありません)


グノーシア時の立ち回りについては、悩みましたが記事化しない方が良いと判断しました。
推理がほぼ要らないグノーシア側で行動をマニュアル化してしまうと、記事内容を元に行動をパターン化してしまいかねない為です。(グノーシア側でも当然ながら戦略は存在しますが、人狼とは違いコマンドが強力かつNPCは行動傾向がわかっているので)
安定したパターンを模索することが悪いわけではないですが、臨機応変なプレイングは様々な発見をもたらしてくれることでしょう。


まえおき

特に読まなくても大丈夫です。
パラメータ関連もゲーム内にある「遊び方」を読んでいれば、同じようなことしか書いていません。

人狼を知っている、または経験済みの方によく見かける感想として

  • 人狼のセオリー、戦術が使えないのはおかしい
  • AIは頭悪すぎる

などありますが、グノーシアは人狼ではないのです

あくまでも人狼のシステムを元にデザインされた一人用のゲームですので、多人数対戦の人狼とはゲーム性において違いがあるのは当然のことです

またグノーシアのAIは議論において、キャラの特性に応じた振る舞いを取ることをゲームとして課されています
よって議論で勝利するための最適解を常に選択してはくれません

グノーシアの攻略という視点においてキャラの特性を知ることは大きなポイントと言えるでしょう


ゲーム内の遊び方の説明に書いてあることの復習になりますが、以下のパラメータによって各キャラの行動が決まってくることを抑えておきましょう
※中には ~ような気がします という表現がありますが、経験則によるもので確かではないです


  • 注目度

発言によってコマンドを使うことで大きく上昇します
他人の発言に同意、反論または弁護することでも上昇します
疑われた際に、すぐに否定することでも上昇します
様子見し、特に何もしないと下がります
必要能力値が高いコマンド程、注目度も高いものが多いです

注目度が高くなりすぎる程発言すると、議論の妨害行為とみなされ投票されやすくなります
またグノーシア側からも邪魔な存在と認識され、襲われやすくなります

注目度が非常に低くなると、議論に参加しないのは疑わしいとみなされ投票されやすくなります


  • 信頼度

キャラ別に値は異なり、議論中に同意や弁護してあげたり、かばう、協力することなどで上昇します
絶対に人間であることを指摘すると、指摘された人の信頼度が上昇します
また確率的に人間である可能性が高い状況でも影響を受けます(相手のロジック値による)

信頼度が高いとかばって貰えたり、弁護されやすくなります

ループ毎に完全にリセットされます


  • 好感度

キャラ別に値は異なり、議論中にかばうことや、議論の後に会いに行くこと、イベント等で上昇します
逆に疑う、反論することなどで低下します
またエンジニア候補の時に、人間判定を出すと上昇、グノーシア判定を出すと低下します

好感度が高いと状況に関わらず弁護やかばって貰えたり、協力しやすくなります

好感度はループ毎に変化します
キャラクター作成時に選択した色によって好感度が高くなりやすいキャラがいます
(対応している色はキャラのイメージカラーですが、ククルシカ、夕里子に対応している色はありません)
以前のループで好感度が高いことが多いほど、初期から好感度が高くなりやすいような気がします

※遊び方では友好度として説明されていますが、ゲーム中では好感度として説明がなされます。本Wikiでは好感度として取り扱います。


  • 友好度

キャラ別に値は異なり、イベント発生や議論の後に会話することで累積し、ループしても下がりません
友好度が高いほど、そのキャラのイベントが発生しやすくなります
友好度が高い相手ほど、好感度が上がりやすいような気がします

※遊び方では好感度と同一パラメータとして説明されていますが、ループ毎に変化するというゲーム中の好感度についての説明と、友好度はループしても累積するという開発者の談があり、本Wikiではゲーム中の挙動から別パラメータだと推測しています。(この解釈の真偽は本Wikiの記述内容に影響を与えるものではありません)

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