カリュブディス

番号 名前 種類 Tier  
32 カリュブディス 阻害 2  
3人プレイ時 4人プレイ時 黄金の羊

 

 

【ゴッドパワー説明】
セットアップ時、渦巻きトークンを2つ自分のカードの上に置く。(カードの上に置く必要はありませんが説明の都合上このように記しています。リアルで遊ぶ場合は手元に置いておけばよいです。)
自分のターンの終了時、カード上に渦巻きトークンがある場合、渦巻きトークン1つを盤上の空きスペース(ワーカーとドームがない)に置くことができる。
2つの渦巻きトークンが盤上にある場合、いずれかの渦巻きトークンの上に移動した場合、即座にもう一方の渦巻きトークンの上に移動する(便宜上ワープすると呼ぶことにする)。この時、ワープ前のマスに移動したとき勝利することはできず、ワープ後のマスに移動したときに改めて勝利条件を満たしているかを判定する。
渦巻きトークンのあるマスに建築した場合や、ゴッドパワーによって取り除かれた場合は自分のカードの上に戻る。

「この時、ワープ前のマスに移動したとき勝利することはできず、ワープ後のマスに移動したときに改めて勝利条件を満たしているかを判定する。」この一文が分かりにくいので具体例を示す。
 

赤=カリュブディス 青=相手 渦=渦巻きトークン
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|      0      |      0      |      0      |      0      |      3 渦  |                    
---------------------------------------------------------------
|      0      |      0      |      0      |      0      |      2      |         
---------------------------------------------------------------
|      0      |      0      |      0      |      0      |      1      |             
---------------------------------------------------------------
|      0      |      0      |      0 渦  |      0      |      0      |             
---------------------------------------------------------------
|      0      |      0      |      0      |      0      |      0      |             
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上記のとき、相手の(2,5)のワーカーは(1,5)に移動しようとすると(4,3)に移動することになるので勝利できません。一方で自分の(2,3)のワーカーは(4,3)に移動しようとすると(1,5)に移動することになり3段目に昇ることになるので勝利することができます。(英文の解釈が間違えてたらすみません)

【ゴッドパワー使用法】
クラスは阻害に分類していますが移動クラスや特殊クラスに分類するか迷いました。
渦巻きトークン使い方は大きく分けて2通りあります。まず1つ目は序盤から使っていく方法です。一方を遠くのマスや動きにくいマスに置き、もう一方を相手が進みたいマスに設置します。相手が段を上るときを狙うとよいでしょう。メリットとしては相手を序盤から妨害することで、自分から攻めていくことができます。また相手が渦に入ってワープしたところでその位置を奪うことができればより有利にことを進められるでしょう。一方でデメリットとしては渦巻きトークンを遠くに設置した場合、回収をするのに手間がかかるという点です。渦巻きトークンの回収に手間を取るとゴッドパワーがほぼない状態になるので非常に不利です。次に2つ目の使い方は序盤は温存しておいて終盤に逆転を狙う方法です。この方法ではワーカー2つを分けて戦いましょう。相手が3段目を建築する前に一方の渦巻きトークンを自分のワーカーの側に作り、相手が3段目を作った段階で3段目に渦巻きトークンを置きましょう。メリットとしては終盤に形成が逆転する点です。デメリットとしてはダブルリーチを作れたり、勝利条件クラスのゴッドパワーには有効ではないという点です。
 

【ゴッドパワー対処法】
渦巻きトークンが邪魔な位置にあるときは建築をして壊しましょう。一方で相手が邪魔じゃないところにトークンを設置した場合は放置しましょう。

 

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