概要 | ||
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期間 | 2021年10月30日~2021年11月14日 | |
パート数 | 19 | |
参加選手数 | 16 | |
形式 | 個人戦トーナメント | |
ルール | ストック:4(最弱決定戦はタイム制4分) アイテム:制限とても多い(スパイクローク・タル大砲・くすだまは除外) ステージ:制限ランダム(下表参照) CPUレベル:9 |
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再生リスト |
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https://nicovideo.jp/series/273155 |
- 本戦となる64、SPに続いて開催された大会
- 試験的に開催されるため、プレ的な意味合いも含まれている
- 64勢である12キャラは全員登場し、残った4枠はDXらしさを重視したキャラとなった
参加選手一覧(クリックで開きます)+参加選手一覧(クリックで閉じます)-
キャラ | 選手名 |
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マリオ | 適当な暇つぶし |
ドンキーコング | やかましいデュマス |
リンク | 血に飢えし勇者どんぐり |
サムス | ダンスの誘い手アーチャン |
ヨッシー | 夢なりしハーブ地獄 |
カービィ | †★ティーピィー★★彡★ |
フォックス | 断腸の道化師ドーム |
ピカチュウ | 屍のカエサル |
キャプテン・ファルコン | ≡覇王ポテトエンペラー |
ネス | 冷めた子 |
ルイージ | 溺れる釣り人 |
プリン(ヨシオ族) | 絶滅したヨシオ |
クッパ | 思春期の玉ねぎ |
アイスクライマー | ゆるふわヒップホッパー |
マルス | 下着のような人間 |
Mr.ゲーム&ウォッチ | 泣き虫ギャンブラー |
ステージ一覧(クリックで開きます)+ステージ一覧(クリックで閉じます)-
惑星ベノム | |
トーナメント表及び結果(クリックで開きます、ネタバレ注意)+トーナメント表及び結果(クリックで閉じます、ネタバレ注意)-
対戦予定表及び結果(クリックで開きます、ネタバレ注意)+対戦予定表及び結果(クリックで閉じます、ネタバレ注意)-
一回戦 | 二回戦 | |
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第一試合 |
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第二試合 |
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第三試合 |
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第四試合 |
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第五試合 |
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第六試合 |
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第七試合 |
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第八試合 |
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準決勝 | 三位決定戦 | 決勝戦 | |
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第一試合 |
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第二試合 |
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最弱決定戦 | 結果 |
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2位 | |
3位 | |
1位 | |
4位 |
最終順位表(クリックで開きます、ネタバレ注意)+最終順位表(クリックで閉じます、ネタバレ注意)-
優勝 | 適当な暇つぶし |
準優勝 | 冷めた子 |
3位 | 血に飢えし勇者どんぐり |
4位 | 夢なりしハーブ地獄 |
5位(ベスト8) | 溺れる釣り人 |
断腸の道化師ドーム | |
やかましいデュマス | |
†★ティーピィー★★彡★ | |
9位(ベスト12) | ダンスの誘い手アーチャン |
屍のカエサル | |
ゆるふわヒップホッパー | |
≡覇王ポテトエンペラー | |
13位 | 思春期の玉ねぎ |
14位 | 泣き虫ギャンブラー |
15位 | 絶滅したヨシオ |
最弱(16位) | 下着のような人間 |
コメント
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ヨッシ動きいいな、心なしなpさんも嬉しそうだ
>> 返信元
釣り人が強すぎたんだよな NA暴れをああも押しつけられたらゲムヲじゃなくてもきつい
ヒップホッパーも1スト差以上を捲られたけど、大体ステージのせいだし
>> 返信元
普通に2スト0%負けのギャンブラーじゃないかな
カエサルも2スト負けだけどまあいい動きはしてたし単純に強さを見せてなかったって点でギャンブラーだと思う
自滅したヒップホッパーもワンチャンあるかもしれないけど
今までで一番ちゃんと戦ってた気がする
ヨッシーとファルコンの動きは面白かったね
レートだの集計してて気づいたのが玉ねぎだけ1回も撃墜してない
他の選手は必ず1回は撃墜してるんだけどね
最弱決定戦は絶ヨシ、玉ねぎ、下着の3人はほぼ確定とみた
あと1人どうなるか予測難しいな
アーチャンは動き良かったし、今日のポテエンも劣勢から惜しいとこまで捲ったからこの2人はなさそうだけども
>> 返信元
真っ先にマルスが幻想行きだなこれ
DXやったことない素人から見てもわかる弱の多さ
DXはシリーズ化するなら弱Aが多いキャラを外す方針が一番いいかもね
必殺技や投げ使ってくれるだけでも色が付くし
めっちゃ良い試合だった
今日の試合はバチバチで面白かった
旧コンゴこい
DXがまともなAI持ってきたら殆どのゲームモードでの攻略の難易度が跳ね上がるからねぇ
リアタイだとこのAIでもオールスターの3人出てくるステージやホントの最終決戦とか組み手とか攻略しんどかったし
X以降はプレイヤー側も強化できる関係で一人用ゲームでも詰みポイントになる事は少ない
>> 返信元
桜井氏曰くDXの開発は相当激務だったらしいし64ほど綿密にCPUのAIを調整する余裕がなかったんだと思う
当時の開発陣は何を思ってCPUの挙動をプログラムしたのだろうか
ネスと真面目フォックスの伸びが悪い事から単調な動きが好ましくないのは64も変わらない
システムメタ的に無理な事を強いるハンマーやクソステが好かれないのもAIの不合理さを見せて冷めるからだと思うぞ、DX限らずに
>> 返信元
でもその弱連打に対応できそうなのがカチカチ空Nマンぐらいしか居なそうだし、
ルイージ対ゲムヲを見た感じだとカチカチの空Nに負けようが弱連打を止めなさそうな気しかしないのがなぁ
なんか例えばDX大会がCPUトナメの初期辺りに出てたら凄い面白かったんだろうなぁと思う
今はもう敷居も広がったから、機械的に見えるDXはまだ楽しみ方が浸透してない初期の頃の方が人気も出てた気がする
>> 返信元
流石に先入観の問題ではないと思う 単純に絵面が地味かつ多くのキャラがやるというのはCPUトナメ的にマイナスだし
有効な行動だからこそ機械的な物を感じて冷める事も十分考えられる
むしろ底値の評価と客観的な前知識だからこそ こういうもんなんだなと楽しんだり苦笑いで済ましてくれてる人は多いかと
AIが意味分からないこと自体は選手の個性になりうるんだけど、DXに関しては個性が死ぬようなAIなのが問題なのよね。
アイテム多くてわちゃわちゃ感を楽しめる人からしたら楽しいと思うが、64のような楽しみ方をしたい人からしたらつまらないのかもしれない。
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