概要 | |
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期間 | 2022年5月8日~2022年7月7日 |
パート数 | 101 |
参加選手数 | 96 |
形式 | シングルイリミトーナメント ×2 |
ルール | ストック:4(最弱決定戦はタイム制4分) アイテム:制限ロー(ハンマー、ハートの器なし) ステージ:制限ランダム(プププ、ハイラル、コンゴ、ピーチ、アイランド) CPUレベル:9or8 |
再生リスト | www.nicovideo.jp/series/319874 |
- 史上最多となる96人規模の大会
- 同カラーから2人ずつ選出し、それぞれAブロックとBブロックに分けてトナメを行う
- AブロックとBブロック、それぞれの優勝者でグランドファイナル、準優勝者で3位決定戦を行う
- ルールは第14回大会とほぼ変わらない(セクターZの削除・ピーチ城上空の炙りアイテム続投)。
出場選手一覧+出場選手一覧-
トーナメント表及び結果(ネタバレ注意)+トーナメント表及び結果-
Aブロック
Bブロック
ベスト8
対戦予定表及び結果(Aブロック1・2回戦)(ネタバレ注意)+対戦予定表及び結果(Aブロック1・2回戦)-
1回戦 | 2回戦 | |
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第1試合 |
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第2試合 |
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第3試合 |
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第4試合 |
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第5試合 |
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第6試合 |
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第7試合 |
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第8試合 |
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第9試合 |
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第10試合 |
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第11試合 |
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第12試合 |
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第13試合 |
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第14試合 |
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第15試合 |
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第16試合 |
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対戦予定表及び結果(Bブロック1・2回戦)(ネタバレ注意)+対戦予定表及び結果(Bブロック1・2回戦)-
1回戦 | 2回戦 | |
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第1試合 |
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第2試合 |
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第3試合 |
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第4試合 |
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第5試合 |
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第6試合 |
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第7試合 |
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第8試合 |
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第9試合 |
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第10試合 |
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第11試合 |
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第12試合 |
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第13試合 |
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第14試合 |
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第15試合 |
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第16試合 |
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対戦予定表及び結果(Aブロック3・4回戦)(ネタバレ注意)+対戦予定表及び結果(Aブロック3・4回戦)-
3回戦 | 4回戦 | |
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第1試合 |
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第2試合 |
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第3試合 |
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第4試合 |
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第5試合 |
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第6試合 |
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第7試合 |
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第8試合 |
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対戦予定表及び結果(Bブロック3・4回戦)(ネタバレ注意)+対戦予定表及び結果(Bブロック3・4回戦)-
3回戦 | 4回戦 | |
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第1試合 |
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第2試合 |
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第3試合 |
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第4試合 | ||
第5試合 |
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第6試合 |
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第7試合 |
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第8試合 |
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対戦予定表及び結果(A・Bブロック準決勝~最弱決定戦)(ネタバレ注意)+対戦予定表及び結果(A・Bブロック準決勝~最弱決定戦)-
準決勝 | ブロック別決勝 | |
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Aブロック第1試合 |
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Aブロック第2試合 |
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Bブロック第1試合 |
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Bブロック第2試合 |
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Aブロックの選手 | 勝敗 | Bブロックの選手 | |
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3位決定戦 | ✖ - 〇 | ||
グランドファイナル | 1✖ - 〇2 |
最弱決定戦の選手 | 順位 |
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野生の衝撃 | 3位 |
笑えない女 | 2位 |
詳しすぎた湖 | 4位 |
★グレイトアマゾン★ | 1位 |
全体生き残り内訳(ネタバレ注意)+全体生き残り内訳-
残り1名
キャラ別
LU | MA | DK | LI | SA | FA | NE | YO | KI | FO | PI | PU | 計 | |
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Aブロック | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Bブロック | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 |
合計 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 |
世代別
Aブロック | Bブロック | 合計 | |
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第1回勢 | 0 | 0 | 0 |
第2回勢 | 0 | 0 | 0 |
第3回勢 | 0 | 0 | 0 |
第6回勢 | 0 | 1 | 1 |
幻想勢 | 0 | 0 | 0 |
第8回勢 | 0 | 0 | 0 |
第10回勢 | 0 | 0 | 0 |
第12回勢 | 0 | 0 | 0 |
第14回勢 | 0 | 0 | 0 |
合計 | 0 | 1 | 1 |
コメント
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露骨に勝率悪いってのはアイランドカービィが初めてではない、言ってしまえばかつてのヨシオゴリラだってその類
その枠
結局アイテム増やしまくって様子見が良さそうかな
>> 返信元
スポーツ的に考えるならルールか実力が噛み合わず一方が有利な試合も試合が成り立ってないと言うしコメ主の主観を含まないならステージというルールも含めるのが普通だと思うよ
台一番上(発射台)のコスパが名プレイになりやすい
ドンキーが多分一番相対的にどのキャラに勝つ可能性がある(ハイラルだとネスリンクがバカキツい)
空中攻撃の掛け合いが面白い
台を利用、経由した攻防が全ステで一番激しい
これらへんがあると思うが
チャージを溜められないサムス
出川がスカりやすいピカチュウ
落下速度で床下潜りやすいフォックスと
ネスカービィ以外にも結構曰く付きな要素も多いのもたしかですね…
>> 返信元
試合が成り立つってのは内容の話でキャラ勝率は考えないんじゃないか
第6→第8回でピーチ城がリストラされたのはこのステージだけ明らかに事故が多くてガチ対戦には不向きだと判断されたからだと感じるし、アイランドが採用されるようになったのはステージ由来の理不尽な事故が少ないと判断されたからだ
言ってしまえば事故なきゃ成り立つって言っていいほど単純な話
まぁステージ選択によってキャラ勝率が偏ること自体は事実だし、今後その点を除きたい動きが強まれば全然ルール整備はあると思うけど
ただ今は過去のデータも充分にあるからそこと比べることにはなるだろう
悪い所だけ言うのも良くないし逆にアイランドの魅力をあげて決めれないかな
スマブラのルールは先に落とせば勝ち内容なんて関係ないからな極論
野球に似てて
ホームラン狙いで他26三振しようとも守備の時にどれだけボコボコに打たれてようとも1球をホームランにして最終的に得点が0-1なら勝ちになる
まぁそれは置いといて面白いと多くの人が素直に感じるのはお互い締まった真っ向勝負の試合って話な訳で
素直な試合になりやすい場所がやっぱ好まれるかなと話っすね
何を楽しいかと思うか半分人によって違うから難しいが、自分はアイランド続投派だな
単純に観てて楽しい試合が多い
>> 返信元
事故らせを狙えるかどうかは運ゲーではないと思うのですが
圧倒してるのに負けるのが理不尽というのならばそれはステージの問題ではなく、ネスのキャラ性能が理不尽ということだと思うぜ
>> 返信元
どちらかと言うとカービィが勝てないって話だよ
勝率が偏るってことはピーチ城の意味不明な自滅よりアイランドの地味なギミックの方がステージが選手を振り回しているってことだし事故なきゃ成り立つってほど単純じゃないよ
アイランドの問題点はトップがネスでかつネスの試合が運ゲーに近いんだよな
ネス側の支配率がかなり高いがティンクル一発で死ぬし
だからネスの試合は戦うどちらにとってもあきらかに試合は圧倒してるのに負ける、一方的に攻撃されて何も出来ずに終わるの二つの理不尽な選択になりやすいのが問題だと思う
話の流れが、勝率高いキャラに有利なステージを排除するという方向に行ってるけど、強キャラファンはそれでいいのかな?
自分は一見キャラが事故らず動けば試合が成り立っているとは思わない 事故があろうともそれなりに攻撃しあって誰でも勝つ可能性があるピーチ城の方が試合としては成り立っていると思う
>> 返信元
それな
勝率の問題以外にアイランド排除の理由を求めると、ピーチ城の存在も危ぶまれるのが辛い酸
アイテム増加や一部アイテム出なくして、で結構変わりそうだからそれで様子見たいかな
ハイラルのサムスリンクって脇役対純白ぐらいだったと思うけど脇役割と押してて勝手に竜巻突っ込みまくって逆転負けしてたからハイラルも互角だと思う
リンクは基本どこでもある程度以上は戦える強みがあるからね、ステージで直接対策するのは難しい
コンゴ以外で有利取れるファルコン
ハイラル以外で互角に戦えるサムス
場所によっては有利取れるネス
最近は対リンク有利っぽいマリオ
ここらへんがあまり不利にならないようにして、間接的に対リンクでバランスを取るのはアリかもの
今大会大体の試合は拮抗してるから無作為に全ステージアイテムを増やすことはないと思うけどアイランドは戦績的にも次大会ぐらいには増やしたいな
>> 返信元
ベリーハイまで行くかは別としてアイランドではアイテム量増やした方がよさそうだね
今回は全ステ一律アイテムローになってるから逆転要素が減っちゃってる感ある
もうアイランドのアイテム設定ベリーハイにして空中上Aを出せなくしよう武器取ってもアイテムで有利取れそうだし回復は無くせばいい
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