ジョジョの奇妙な冒険 ラストサバイバー - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
員スタンド使い3部から6部までのキャラクターが選出されているため、登場人物は全員スタンド使いであり、攻撃やスキル発動時に消費するリソースが「精神力ゲージ」で統一されている。FPS・TPSで言うところの残弾数に当たる要素であるが使用しなければ自動で回復するため「弾切れは起こさないが
員スタンド使い3部から6部までのキャラクターが選出されているため、登場人物は全員スタンド使いであり、攻撃やスキル発動時に消費するリソースが「精神力ゲージ」で統一されている。FPS・TPSで言うところの残弾数に当たる要素であるが使用しなければ自動で回復するため「弾切れは起こさないが
聖剣カリバー 光 攻撃力+25 連舞 魔剣ティルウィング 風 攻撃力+20 精神力+10 一閃 ウィンド 魔剣グラム 闇 攻撃力+35 一閃 連舞 宝剣バルム
一切受けない。レベルが上がると味方1人もその効果を受けられるようになったり、純エネルギー属性にも耐性を持つようになる。器用度、筋力、生命力、精神力が高いが、敏捷度が致命的に低く10にも満たないことすらありえる。このことから持ち前の打たれ強さを活かしたファイターや、移動距離をカバー
てる。その後、これによりプレイヤーが捨てたカードの枚数のうち最も大きい枚数に等しいだけのカードを引く。Mind Over Matter / 精神力 (2)(青)(青)(青)(青)エンチャントカードを1枚捨てる:アーティファクト1つかクリーチャー1体か土地1つを対象とする。あなたは
備したガチ囚人すらも鼻で笑うレベルのイカれ性能で、基礎威力もコイン威力も攻撃加重値もとんでもない事になっている*5という凄まじい強さ。その上精神力に関わらず勝手にコインが表になっていく。ゲームシステムでさえ無力である。ヴェルギリウスが参戦してからは全囚人にヤケクソじみた量のバリア
.Oギフト獲得 囚人を回復 選択肢 内容 1. 高い滋養強壮剤を選ぶ。 選択した囚人の体力50%, 精神力45 回復 2. エナジードリンクを選択する。 全囚人の体力20%, 精神力15回復 3.購入しない。
爆発的に向上する。魔法はライン外や上空に逃げた相手を撃ち落とす為のファイアボールのみと潔い。炎に耐性あり。■基礎能力:力8、体力7、知力3、精神力5、素早さ3、運4★技・魔法一覧☆☆ハーンスペシャル:弱攻撃連打からの6回連続乱舞攻撃。☆ハーンダイナマイツ:出鼻無敵のガード無視ショ
いく。 E.G.Oギフト「朱色の蛾の群れ」を獲得 味方全体の体力を(8)回復 無視して離れる。 ターン開始時、体力と精神力を10回復 4.コーヒーと折り鶴 「あなたはどちら様で、 どうしてここまで来られたのです かぇ?」 選
スキャラクターバトルガイギャラリー。克胡恩 (扎赫鲁)HP 150 MP 10攻撃力 20 防御力 19精神力 19 敏捷性 20細い道へ負のカギを取りにいった帰りで戦闘に突入する。中盤では雑魚として登場するものの、この時はパ
には常に配慮する必要があります。目次1 職員1.1 ランク (Ⅰ~Ⅴ)1.1.1 経験値1.2 勇気1.2.1 体力1.3 慎重1.3.1 精神力1.4 自制1.4.1 作業成功率1.4.2 作業速度1.5 正義1.5.1 攻撃速度1.5.2 移動速度1.6 ダメージ1.7 耐性
沌の領域〉にて時間をかけて復活し、再び我々の住む物質宇宙へと舞い戻ってくるだろう。悪魔を完全に滅ぼすには特別に聖遺物や儀式、あるいは圧倒的な精神力が必要となる。【改名する悪魔】悲しむべきかな、〈真名〉が有効な武器であることが解ってはいても、それを知るのは極めて困難である。悪魔にま
らなかった。 レバーを引く 成功 E.G.Oギフト「松明の山」を獲得 失敗 全味方 体力に5ダメージ、 精神力に15ダメージ 1-7選択肢 はるか遠くに、巨大な関門が見える。 鋭い格子と石で積み上げられた壁は、 奇妙な雰
装飾品名 性能 備考 悪戯者のピアス 敏捷性+3 大罪人のピアス 攻撃力+1 精神力+1 敏捷性+1 フレイヤのピアス MP+10(ver.1.00) SP+20(
HP+20 SP+20 ロキ専用 ブレイブマフラー 無し 防御力+5 HP+30 攻撃力+5 精神力+5 ロキ専用 ファントムマフラー 無し 防御力+20 HP+70 回避率アップ ロ
セルされ、 マッチで敗北します。 <マッチ>で勝ったキャラクターは、マッチ数によってより強力なダメー ジを与えることができます。精神力の説明体力の横にある球体は<精神力を表し、 範囲は-45~+45で す。精神力が高いほど、コイントスにて有利な面の出る確率が増
HP MP 物理攻擊力 魔法攻擊力 物理防禦力 魔法防禦力 精神力 速度 連擊率 160 31 65 65 70
何も起こらない。 選択肢2 みんなのためにアンプルを使用する。 体力が消耗した味方全快。 消耗していない味方の体力と精神力が減少。 最も状態の悪い味方にアンプルを使用する 体力が低い味方1名の体力を全快 1-9 選択肢
通語」の会話と読文選択不可の技能 なし"穢れ" 0点 器用度 敏捷度 筋力 生命力 知力 精神力 C B+ D+ D+ A- A+ (全「生まれ」の平均+ダイスの期待値が基準。生まれによって
いる他、夏美や桃華などの衣装もアニメ2ndシーズンでリニューアルされたものに変更されている。*3【ゲームシステム】基本的には通常攻撃、投げ、精神力ゲージを消費する必殺技・超必殺技や、ランダムに出現するアイテムを駆使して戦い、自分以外のキャラクターをKOすれば勝利となる。この辺りは
ジ攻撃速度射程ZAYIN15 Boxes5WHITE (5 - 7)普通短装着条件:なし特殊能力:正義ランクⅡ以上の時、攻撃時に5%の確率で精神力を10ポイント回復説明:「この武器は後悔と苦労を微かに帯びている。この武器を作るための元型は慎重に作られた。観測はこの武器の成功の鍵だ
ドゥルに助けられ事なきを得る。DIOの側近ヴァニラ・アイスとの戦いで、再びアヴドゥルと新たに友となったイギーを亡くしながらも、そのことが彼の精神力を大きく成長させることとなり、死闘の末にヴァニラ・アイスを撃破した。DIOとの戦いではジョセフの撤退命令を拒否し、DIOの暗殺を狙う。
能力はそれのみと藤田作品のボスキャラに当たる人物にしては戦闘力や技能自体は常人の域を出ていない。しかし芸術に対する情熱と執着を基とした狂気と精神力は常人の域を超えており、それこそが泥努最大の武器。双亡亭に潜み、地球侵略の尖兵とすべく自身の精神に入り込もうとしたをたった独り且つ精神
ion』で登場した、シンフォギアのプロトタイプとも言える聖遺物の欠片から作り出された試作装束。装者の歌で起動するシンフォギアと違い、着用者の精神力、戦意と聖遺物を共鳴・共振させることで、聖遺物を強制起動状態にしている。エネルギー固着式プロテクターも原則(後述)生成しない為、男性で
化した路線を選択し、入場。戦闘方式全ての戦闘は幻想体戦闘と同じ方式で進行。参加せずに休む場合、 その次のステージに進入する際に体力が 全快・精神力が初期化されます。人格が戦闘中に死亡した場合は以降のステージにて使用できなくなります。E.G.O資源ステージクリア時に残った資源は次回
ないキャラクターの場合、ゼロから一切成長しないこともある。魔法の使用可否はともかくMPがゼロになる事自体にはデメリットは無い場合が多いが、「精神力を使い果たして気絶」などデメリットが存在する作品もある。特に「設定」と「ステータス」の相関が深いTRPGに顕著。しかし、「MP」という
幼く、仕事のない時は庭の片隅でアリの行列を観察したり、フランダースの犬(3歳~7歳向けの絵本)等を読んで過ごしている。GSなのにとんでもなく精神力が弱く、怖いものや血が苦手。怖い目に遭ったり切り傷を少しでも負うと途端に泣きわめいてパニックを起こす。ちなみに彼女の心の中は子供の落書
ラブルグ見たものの姿をそのまま映し変じる「鏡像魔神」の一種。マリクドライミミズクの上半身と山羊の下半身に触手を持つ魔神。相手のトラウマを抉り精神力(MP)を削る幻覚を見せ(但しダメージを受けるとそのターンのみ使用不可能に)、精神力を0にした相手を傀儡とする力を持つ。精神力ダメージ
けで当てることができる*2弾道を自在に曲げるビームが枝分かれして複数の敵を撃ち抜くなどの凄まじい性能を発揮する。しかもエネルギー源がコブラの精神力である以上、彼が死なない限り弾切れはあり得ない。威力に関しても自由自在。普段は銃身と精神力への負担を軽減するためにパワーをセーブしてお
て「高速で回転する銃弾が肉体をゆっくりと貫く」という拷問のような能力を持つ。この能力に貫かれている間はその場から動けないものの、威力は相手の精神力に左右されるようで、心が強ければ貫かれずに耐える事も可能なようだ。理性がしっかりと残っているタイプのねじれで、非常にお喋り。}}ジョム
となった。ちなみにちょっと前にパウパーでも軽量イニシアチブクリーチャーが禁止送りになっている。《真の名の宿敵》から学べよ禁止解除されたもの《精神力/Mind over Matter》悪名高き【MoMa】の心臓だがこれ単体では問題ないと判断されたのか解除される。《時のらせん》が帰っ
CT 技能說明 1 4 60 戰鬥開始之後即可發動,以精神力的??%對自討伐隊張開能夠承受傷害的障壁。技能等級提升的話障壁強度增加。 2 4 6
15~150 14~105 10~110基本防御力変動域 15~150 13~101 10~100基本精神力変動域 20~300 23~169 20~370基本敏捷性変動域 20~300 25~398 25
、という寸法である。◆共鳴型認識システムマジンカイザー編の時点でSKL型のカイザーの特徴点として挙げられており、使いこなすには「常識を超えた精神力を持つパイロット」が必要とされていたが、とある時空の海動剣が乗ることになった。エモーションセンサーが海動の強い精神力に呼応することでS
流れ着いた北の大空洞であった。これはジェノバの首をセフィロスが持っていた事や北の大空洞が強大なエネルギー場である事、何よりセフィロスの強靭な精神力が影響している。ジェノバ・プロジェクト当時魔晄産業によって大きな利益を得ていた神羅は、セトラの伝承にある「約束の地」を「魔晄が無限に噴
用すれば地平線の彼方までも明瞭に把握することができる。 このように非常に高いスペックを誇る『星の白金』だが、それを操る本体である空条承太郎の精神力の強さ、判断力の高さも図抜けており、スタンド自体の能力がどれほど高くとも、それを操る本体が恐怖に竦んだり冷静さを失ったりしてしまっては
適格となってしまった自分の代わりに使おうと企てた。*2*3なお、DG細胞は人間の精神に感応するディマリウム合金の特性を利用しているため、強い精神力を持って克服する事が可能で、師匠がDG細胞に侵されていないのも持ち前の強大な精神力の賜物である。正体を現し敵となってからは、悪人然とし
が深い。【能力】それなりに素質はあるようだが、1作目ではまだ半人前であり、しかも戦闘能力はその時の自信の度合いに左右されてしまう。そのため、精神力の弱い状態では互角であるはずの相手にも負けることがある。また、1作目では極度の潔癖症であり、体が汚れた状態では変身すらままならず、変身
す。<#3のライトが点灯する>あなたは精神が清浄され、傷は治癒されました。1つのライトが点灯したときにチケットを受け取ると、その職員は体力と精神力がやや回復します。3回使用<#4のライトが点灯する>遠く離れた何処かから列車の警笛が聞こえます。施設門のすべての職員の状態が改善されま
3 新パッケージのご案内4 特定職業の高確率の高級カードパックの追加5 スキルバランスの調整5.1 心理学者5.2 軍人5.3 指令5.4 精神力、献身5.5 盗聴5.6 令状6 その他6.1 殺し屋のボイス追加6.2 新年のあいさつ⛄2022雪合戦大作戦❄(12.20 ~ 1.
クレイム種族にあたる。グール種族全宇宙最強の獣型異星人。あまりにも獰猛で好戦的だったために個体数が激減したといわれている。突然変異で驚異的な精神力を持ち「自在剣」を操る四つ眼のグール種族が誕生したが、その力を過信して宇宙を支配するために使ったため、メロウスを残して絶滅した。上下左
れる。完全に罰ゲームじゃねえかーっ!失敗すれば大怪我はおろか命の危険すらあるものばかりだが、このような試練を乗り越えるからこそ、強靭な肉体と精神力が培われるのだろう。ギャグ補正に感謝するほかない。「私立極道高校2011」に登場した天下無双忌では、これら男塾名物を元にした種目で対決
ながら様々なことを学習しながら戦っていく。武器の扱いはもちろんのこと、自分の埋め込まれた数々の強化器官、人造器官の使い方を理解し、自らの力と精神力を高める戦闘の祈りを学んでゆく。彼らの訓練状況を厳しく監査するのはリーダーでもある「軍曹」(サージェント)の仕事だ。軍曹は戦術や技術面
大魔王の一角「うし魔王」を冒険の目標にしている(究極の牛肉だから)。能力は典型的な魔法使い型。肉体系能力は貧弱だが、パーティー中最強のMPと精神力を持つ。陰陽師や詩人などのアビリティを覚えさせておくと吉。専用アビリティは回復系が目白押し。とにかくパーティーの要となる重要なキャラな
殊能力が発動します。特殊能力が発動すると、作業結果で生成されたPE-Boxの量で異なる効果が現れます。PE-Boxが8~9個:作業した職員の精神力が回復(要検証)PE-Boxが10個:所属部門の全職員の精神力が回復②白夜が脱走していると特殊能力が発動します。この時、たった一つの罪
の狂いそうな状態にも関わらず、家族を守る一念で疲弊すらしないタフガイ。士の「ちょっとくすぐったいぞ」に対しても「…ん?」と動揺しないほど強い精神力の持ち主でもある。近所に住む優しいお兄ちゃんといったカンジの青年だが、マユによるとソウジと士は似ているらしいので、もしかすると天道のよ
レベル3以上で普通の反応を示し、それ以下だと低い反応を示します。抑圧には作業レベルにかかわらず最低の反応を示します。ただし海員を行うと職員の精神力が体力÷2分だけ減少し、この効果は1日を終えるまで続きます。他のアブノーマリティと同様に、エネルギー生成量は作業終了時のPE-BOXの
を移動させ、喉を食い破り、仇を打とうとする。『クラッシュ』!喰い破れェェェェ喉をヲヲヲヲヲオオオオオオオオオオ…が、怯まなかったナランチャの精神力に押し負け、『ボラボラ』一斉射撃の餌食となってしまった。ボラボラボラボラボラボラボラボラボラボラボラボラボラボラボラーレ・ヴィーア飛ん
極形とも言える人物像で描かれたとして好評。*1幼い頃からチョウゾの希望の戦士としての厳しい訓練に耐え、数々の激戦と死闘を乗り越えてきた彼女の精神力は計り知れないものであることは確かであり、精神支配や催眠などの手段で彼女を操ったり、行動不能にする事は絶対に不可能だとされている。如何
ことはほとんどない。というかパーマン仲間以外でミツ夫が正義感の強い人物であると気が付いている者は少ない。……だが、それでもあきらめずに根性と精神力で正義の味方として戦おうとするのがミツ夫の魅力である。その性格がちゃんと実を結ぶことも結構あり、コツコツ野球の練習を続けていった結果ち
ノウズ+雪中戦装備(dc2)-雪中戦装備(dc2)+dc3以前の装備-dc3以前の装備ダガー/アイリス「リフレクターは、精神力だ。」「戦場に道徳なんか持ち込んでくるな…!」「お前は正しいよ。だから安心して胸を張れよ。」「お前らが…大事だから」プロフィー