ジャパリパーク総合質問センター - ジャパリグループ
質問投稿者:新人パークガイド・████ 質問内容:ADLBが数年前にグループに参入したという話ですが、なぜあのような恐怖感丸出しなエンブレムやタトゥーの入った代表取締役のいる会社を傘下にしたのか、未だに謎なんですが、どういうことなのでしょう。一部のアニマル
質問投稿者:新人パークガイド・████ 質問内容:ADLBが数年前にグループに参入したという話ですが、なぜあのような恐怖感丸出しなエンブレムやタトゥーの入った代表取締役のいる会社を傘下にしたのか、未だに謎なんですが、どういうことなのでしょう。一部のアニマル
不安や恐怖を感じる人が出る。重ねた陶磁器等の食器が音を立てる。風が無い時も電線が少し揺れる。変化は無い。変化は無い。変化は無い。4殆どの人が恐怖感をおぼえ、身の安全を図ろうとし始める。机等の下に潜る人が現れる。睡眠中の人の殆どが目を覚ます。吊り下げたものは大きく揺れる。近接した食
る位置から水面まで急いで泳いでも確実に酸素ゲージが1~2個は減ってしまう。……後はどうなるか分かるな?あまりにも強すぎる初見時のインパクトと恐怖感はただならぬ物を残しており、今なお「ゲームのトラウマと言えば?」といった話題には必ずと断言していいほど話題に上がる事が多い。「ウツボが
分編集 seik -- 名無しさん (2013-07-22 14:57:04) 本当にこれや0、アウトブレイクの時みたいなジメジメとした恐怖感が好きだった。リベレーションはキャラがしゃべり過ぎてちょっとたるむ・・ -- 名無しさん (2014-08-08 21:39:27
1:24) 逃げるのに必死で当時は何を言っているのか聞き取れずよくわからんままだったあの頃が懐かしい とりあえずお子様プレイヤーにも恐怖感だけは伝わるようだ -- 名無しさん (2017-11-26 07:56:54) 途中送信しちまった 恐怖感だけは伝わるようだ
推理した。だが、実際にその様な態度を事件前から見せていたのは日高織絵だけである(早乙女の怯えは罪悪感ではなく自分が殺されるかもしれないという恐怖感からくるものだった可能性がある)。もし、有森が月島の恋人だったことを彼女が知っていれば、結末は変わっていたかもしれない。桐生春美第一の
段階 生じる可能性のある影響 第1段階 色彩感覚の減退、恐怖感 第2段階 色彩感覚の喪失、強烈な恐怖感、平衡感覚の減退、体温の低下
次元斬りやったり巨大化能力持ちやビル破壊級の攻撃力を持つ怪人がポンポン出てて、組織単位で言えば間違いなくグロンギは平成でも弱い方の組織なのに恐怖感だけは抜群なんだよなぁ。強さだけが怪人の表現方法じゃないってよく分かる。 -- 名無しさん (2014-11-04 17:43:2
と恐怖から自身の存在をちっぽけなものと感じるようになっていた。その当日、館内を徘徊していた怪異のたつ子に襲われるも怪異へ遭遇する直前あまりの恐怖感と緊張感からバディを組んだ裏バイターと共に失神、結果的に生き残りを果たした。勤務時間終了後は、思い切りタバコを吹かしながら海賊のような
実性や内容性問わず、そのメディアに対しバッシングを行うこともある。アンチ2ちゃんねらー[]2ちゃんねるや2ちゃんねらーに対し、反感・危機感・恐怖感・妬みを持つ者は多い。その中でも特に反発感情が過ぎる者は、「アンチ2ちゃんねらー」又は「反2ちゃんねらー」などと呼ばれ、逆に彼ら自体が
分の糸を投げ縄みたく使う蜘蛛がいる -- 名無しさん (2014-06-07 06:36:11) ライオンとか虎といった屈強な捕食者達に恐怖感を持たず、平然と殺せる割には雨に濡れることに恐怖感を抱くよくわからん生命体 -- 名無しさん (2014-06-07 07:07:
だと近くの障害物に誘導してぶつけるくらいしか回避手段がない。ステージの雰囲気の怖さこのギャラクシーは全体的に暗く、そこに現れるキングボーネ、恐怖感と緊張感を煽るBGM*2、そこにコボーネの追跡と追跡音の怖さ、そして水中ステージという、3Dマリオシリーズのトラウマ要素をこれでもかと
所を出所後に被害者を探し出して刺殺した。本事件はマスメディアにより「逆恨み殺人事件」「お礼参り殺人事件」などとして大きく報道され、近隣住民に恐怖感を与えるとともに一般社会にも大きな不安感・衝撃を与えた。刑事裁判では被害者が1人で利欲的目的ではない殺人事件における死刑適用の是非が争
れないかなーと思ったところの恐怖の盆踊り -- 名無しさん (2014-12-10 01:47:52) 盆踊りはあの大きさで直立するから恐怖感半端ない。判定相変わらず一瞬だが -- 名無しさん (2014-12-20 22:43:34) 弓が個人的に一番狩り易かった。最初
力して成り上がる』ことよりも『手っ取り早く奪い取る』ことを選んで外道に落ちた。貧乏人だったことに対する劣等感か、貧乏生活に戻りたくないという恐怖感の裏返しなのか、常に飢えているというか、恵まれた現状にも満足できなくてそれ以上を求めてしまう。ハングリー精神といえば聞こえは良いかもし
とんどに言える事であり、日本の怪獣のように現代兵器では絶対に倒せない、または根絶できない生物が登場した場合は大抵が続編出す気満々のSF映画か恐怖感を出すためのエンターテイメントであるパニック映画などであり、あくまで緊張感や後味の悪さなどの不安感を出すための演出のためである。……ま
一連合始まって以来、否そもそも地域国家という見方をすればCE始まって以来の異物の存在に東ユーラシア共和国はおろか、隣国の汎ムスリム会議もまた恐怖感を抱いてしまい、結果両国から国境封鎖をされてしまった事により外部との交換に食糧獲得を少なからず頼っていたコーカサス州は満足な食糧自給が
高さはある意味「どくどくタワー」以上であり、一種のトラウマを植え付けた。ステージBGMの「Treetop Tumble」からくる暗い雰囲気が恐怖感をより掻き立ててくれる。ただ、まだ4面であるせいか流れを掴めば攻略はそれほど難しくはない。それでもステージの演出的な衝撃度は歴代でもト
-11 18:46:47) ↑割と物理攻撃でどうにかなってる印象が強い分、液体化&再生でどんな窮地もホイホイ乗り越えてきたT-1000の方が恐怖感は上だったよね。設定上は凄いと言われてもイマイチ納得できないというか。 -- 名無しさん (2015-07-11 19:34:43
ぬ泥に塗(まみ)れながら尚も強(したた)かに生き抜く野花である事を知った。それ故に泥に塗れる内にその穢れに対して鈍感になっている自分に対して恐怖感を覚えている事も把握した。「この仕事を続けていると、確かに少なからず人の死に対して一種の慣れを感じてしまう事はあります。いつもいつも動
つも高い知能を持ち、甲式・乙式と呼ばれる強化形態も存在するなど、強力な敵として登場するが、ゲーム中では光で怯む、滅爻樹で消滅するなどイマイチ恐怖感が薄く、単純な罠にもひっかかるため知能が高いとも思えない。また、闇人というか取り憑いている闇霊にも自我は存在しており、取り憑いた死体へ
みならず部下達に上述の「氷炎結界呪法」を発動させるための合図としても使用している。発動前にフレイザードの体が膨れ上がっていく光景はなかなかの恐怖感がある。弾岩爆花散だんがんばっかさん氷炎爆花散から派生するフレイザードの最後の技。自爆するかのように自身の体を砕いた後、体の岩の全てを
しになっている。登場地域がフォロッドよりかなり遅いので能力値はからくり兵よりかなり高いが、コイツの痛恨の一撃は防御を無視しない為、そこまでの恐怖感は無い。◆レッドハンター3DS版のⅦにて登場の「トクベツなモンスター」の1体。名前の通り真っ赤。かえん斬り、いなずま斬り、痛恨の一撃を
、そのウンコがまた神様になるもん。 -- 名無しさん (2014-07-26 17:03:38) 項目中で軽く触れられてる、お国柄による恐怖感の違いってなかなか興味深いな。 クトゥルフ神話「タコとか魚とかおぞましいだろ怖いだろ~」 → 日本人「え、美味いじゃん?」 クトゥル
れまでの強敵を倒してきた時以上の技、竜の紋章の力を込めた完全版ライデインストラッシュですら全く通用しないほど*1。クロコダインですら対峙した恐怖感だけで身震いさせ、実際に戦えばクロコダインの攻撃を真っ向から撥ね退け、彼の圧倒的な怪力と防御力を純粋な体術のみで完膚なきまでに捻じ伏せ
の為、日常生活においても影響を及ぼし、治療が必須とされる不安障害ともされている。例として、30階建てのビルの屋上から宙吊りにされれば、誰でも恐怖感を感じるわけで、このような「リスクが明らかな形で目に見えている状況」で怖がるのは人間の持つ本能としてごく自然な反応である。むしろ、こう
吉な雰囲気を演出するためだろう。これに限らずホラー系娯楽や創作品では敢えて忌み数を出す(先述の存在しない筈の忌み数号室が突然出現する等)事で恐怖感を煽る演出を採用するケースが多々ある。追記・修正は4回願います。この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=600
わけではないのだが…メインキャラクターの大半が外国人であるため、日本人のプレイヤーは感情移入しづらい。フェイタルムーブがスタイリッシュすぎて恐怖感を損なう。視界ジャックがめんどくさい。など、ファンからは不評。特にボリュームの少なさは問題で、慣れたファンならクリアだけに限れば攻略サ
(2013-11-17 00:06:42) 海王類と会話できるってそんな凄いことかと思ったけど実際海王類に集団で来られたらバスターコール並の恐怖感ありそうだな。 -- 名無しさん (2013-11-17 00:24:47) ルフィが強い関わりを持った女性ってみんな一人で戦える
ールにはまだ形を成していない「赤ん坊」が心拍数や血圧などのバイタルと共に表示されている。まぶたも形成されていない瞳が自分を見つめているような恐怖感にキラは襲われていた。「平和……ですよ」ライヒは静かに、しかし力強く言った。平和。改めて口にしてみると何ともいえない気恥ずかしさをライ
こなした[12] 。NHK紅白歌合戦に初出場した際は、転落事故からの復帰直後で、かつ事故現場のNHKホールだったが、本人によればリハーサルは恐怖感が先に立ったものの、本番の出番寸前に不安や緊張が全て消えたという[13]。プロ意識は非常に高く、デビュー当初からライブや歌番組、特に賞
ロビンソン・クルーソー作戦 キングコング対エビラ』ではストーリーはそのままにキングコングと戦う予定だった。◇特技監督の有川貞昌は、「エビラの恐怖感と緊張感を出すため、撮影時には寄り(アップ)を主にし、ハサミの強さや人間を捕食する口の動きの不気味さ、グロテスクさを強調した」と語って
たなら……\ポチッと/#vote3(time=600,16)▷ コメント欄部分編集 フェイタルストライクがカッコ良かったな。敵に使われた時の恐怖感が半端なかったが。 -- 名無しさん (2013-10-28 20:21:27) シリーズ一、エンディング後が心配なテイルズ -
メタルより過激なリフ、高速なテンポ、豪快なブラストビート、デスボイス、極端なダウンチューニングを主な特徴とする。一般的なメタルよりも緊張感や恐怖感を演出するためにテンションコードや不協和音を活用することも多い。90年代前半頃には既に細分化を始め、■メロディアスなフレーズを取り入れ
伝えることができる。思っていることがあるにもかかわらず、彼らは思慮深さを示そうとしている。ポーカーフェイスだ。心配 ニュートラルの絵文字は、恐怖感や深い心配を伝えるためによく使われます。イライラ 時には、何かにイライラしていたり、気後れしていることを示すために、皮肉を込めてニュー
がない」。 -- 名無しさん (2022-07-23 21:31:08) 深夜にテレビ以外は真っ暗な部屋で消える砂の像が唐突に流れた時の恐怖感はハンパなかった -- 名無しさん (2022-07-23 22:18:23) ログ化お願いします。 -- 名無しさん (20
当初は無名新人のデビュー作ということでさして注目されていなかった(創刊号では巻頭・センターカラーもなにも与えられなかった)が、迫りくる巨人の恐怖感・単行本1巻で主人公が食べられて2巻で巨人になる超展開から大きな反響と話題を呼んだ。作画はお世辞にも上手いとは言えないが、それが逆に作
語る。この映画の利点は、前半にホラー要素がないことだ。そのため、登場人物たちのことをよく知ることができ、思い入れも深まっていく。だから彼らと恐怖感を共有できるんだ。多くのホラー映画は、ホラー展開を出すのが早すぎる。そのため、作品の中に入り込めない。しかしこの映画では、ホラー要素が
なっていた。そしてガラス越しに一とキスされる。見てるこっちが恥ずかしい。幽月の山之内に関する話を聞いて、誰もが仮面の下に持つおぞましい本音に恐怖感を抱く。佐木竜二準レギュラー佐木2号。一のHPを開設しご満悦。しっかり者の助手。いつものようにビデオが決定的な証拠となり大活躍。一に「
みにこれは結城先生の想定どおりの結果だったらしい*2)、「さっきの女性2人のどっちが好みか」と一に聞いた後、「女性は殺人事件が起こったときの恐怖感を性的興奮と錯覚することがある(結城が「性的交渉のチャンスを奪ってはいけない」と思ったのはこのため。ちなみにこのことを一に教えたことが
、サインを貰っていない。明石の遺体が隠されていた雪だるまに目と鼻がある。そのためかわいい雪だるまから遺体が現れるというシチュエーションがより恐怖感を煽っている。また、明石を最初に発見する人物を比留田に変更。水沼の偽の遺書の内容を変更第3の事件が発生した場所を屋外に変更第3の事件後
020-11-03 12:10:24) あまり話題に上らないが団長の死に様も大概トラウマ級のグロさ。特にアニメ版では力なくぎいぎい揺れる様が恐怖感を倍増。今見るとアイアンメイデンより数倍恐い。 -- 名無しさん (2020-11-07 17:04:24) 左近寺が余計なことを
鹿かだ!」そんな彼ら彼女らは非常に楽しそうに敵を殺す専門家でもある。「皆殺しにしてやるぜ!」「ただじゃ殺さんぞ!」「お前の命は俺が貰う!」「恐怖感を貴様にも味わわせてやる、ゲッターの恐ろしさをなぁ!」「一匹残さず狩り尽くしてやる!」「虫けらを殲滅するにはこれが一番だ」などなど、ど
齢は、30代から、40代ぐらいだろうか? -- 名無し (2022-07-06 15:52:19) 後からみると雑魚だけどリアルタイムの恐怖感はすごかった。戦闘力差からすれば瞬殺レベルにも近いからな。束になっても無駄にならずよく勝てたわ -- 名無しさん (2022-07
ないため電流の流れる特殊な首輪をつけられ、アサイラムの下水施設「キラークロックの巣」に幽閉されている。 彼との戦いは初見では寿命の縮むような恐怖感を与えられる。アサイラムの看守アーロン・キャッシュの左腕を喰らった張本人。 アーロン看守との関係はおそらくピーター・パンのフック船長と
リード」でググっても余裕でこの映画がトップに出てくる。人気すげーなおい。オープニングテーマ(BGM)も評価が高く、わくわくドキドキにほのかな恐怖感を漂わせる曲となっている。冒頭の豪華客船では、さまざなま国の富豪がカジノや飲食に興じているが、催しの一部として日本人が奇声を上げて太鼓
」とのことだが、慣れるまでは結構やりづらい。慣れたらサクサク進むが、移動速度の遅さは我慢するしかない。しかしこの要素も、「死」から逃げる際の恐怖感アップには大いにつながっている。◆ストーリーそのゲームをプレイすると、一週間以内に必ず死ぬ。そんな曰くつきのゲームをオダカ先輩が始めて
自身の力からフェイを守った。これは特別な力でもなんでもない、『普通』の、母の本能的な愛情が為した事だった……イドの形成の直接的原因は、母への恐怖感と父への絶望感にある。親から本来与えられるはずの愛情も対話も持たなかった事が、イドに致命的なコミュニケーションの欠如をもたらした。だか
を誘う。他にもゲンに(レオに、ではない)鉄の棒を刺されただけで小型化して逃げ出したり、小型化形態の姿と鳴き声がかわいくて人を襲うシーンで全く恐怖感が感じられなかったり*1と色々残念な子。持ち込まれた大学内で巨大化してレオを苦しめたものの、最期はスパーク光線とシューティングビームの
す原作再現振りを披露してくれる。ノトーリアスB・I・G本作最凶スタンドの一角。ちび形態は慎重さが求められるのは原作通りだが、スピード展開ゆえ恐怖感は薄め。巨大形態は時間耐久だが広範囲・高威力・回復無し・時間経過で迫ってくるなど厄介な相手。リゾット・ネエロ声:根岸朗スタンド:メタリ