「内積」を含むwiki一覧 - 1ページ

3D斜め壁の判定 - 学生向けゲーム制作の基本的なルールまとめ

す。Y軸と壁の幅の調整は挑戦してみてください。まずはV1:壁の始点から終点までのベクトルV2:壁の始点からプレイヤーまでのベクトルを計算し、内積を求めます。V2=V1の場合だと内積が0になり、壁に完全に重なった状態になります。X軸やZ軸によって、壁の内側外側が変わるので注意してく

数学 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

数IIに進むと「三角関数」に一般化される。また、三平方の定理を直角三角形以外にも使えるように一般化した「余弦定理」などを学ぶ。余弦定理は実は内積空間におけるノルムの性質の特殊な場合である。データの分析分散、標準偏差、仮説検定など統計学の初歩を扱う。〇数学A場合の数階乗「n! :=

内積とはなんですか? - クイズwiki

A. 内積とは、実または複素ベクトル空間上で定義される非退化かつ正定値のエルミート半双線型形式のことを指します。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%86%85%E7%A9%8D

山内溥 - 任天堂 Wiki

1 就任~多角経営時代2.2 ゲームメーカー時代3 ゲームへの登場作品4 余談5 関連記事概要[]初代社長の山内房治郎の曾孫で2代目社長・山内積良の孫にあたる、任天堂の第3代取締役社長。1949年に22歳という若さで社長となり、岩田聡と交代するまでの53年間会社を動かし続けた。ア

山内房治郎 - 任天堂 Wiki

岩」での手伝いをするようになり、この灰岩を後に房治郎が継いで拠点を移し、「灰岩本店」として基盤を作り同社の"創業"という形になった。のちに山内積良の娘"孝"から名を取り「灰孝本店」と屋号を改めて灰岩を継承、現在もなお山内家の手により存続し続けている。事業意欲が旺盛であった房治郎は

内積1 - 科学の基礎研究

(Δb•Δa)]Δa•Δb=1/2[(Δa•Δb)+(Δb•Δa)+(Δa•Δb)-(Δb•Δa)]取り扱い説明書(-ab)≦a•b≦abは内積

十進BASIC - Basicsoftのうぃき

A=CON 定数行列代入MAT A=INV(B) 逆行列MAT A=TRN(B) 転置行列DET(A) 行列式DOT(A,B) 内積・組込関数LBOUND(M,i) 配列Mの第i次元の添字の下限UBOUND(M,i) 配列Mの第i次元の添字の上限SIZE(M,i)

10-basic-index - Basicsoftのうぃき

A=CON 定数行列代入MAT A=INV(B) 逆行列MAT A=TRN(B) 転置行列DET(A) 行列式DOT(A,B) 内積組込関数LBOUND(M,i) 配列Mの第i次元の添字の下限UBOUND(M,i) 配列Mの第i次元の添字の上限SIZE(M,i)

内積3 - 科学の基礎研究

Δa•Δb=1/2[(Δa•Δb)+(Δb•Δa)]+1/2(a•b-b•a)(Δa•Δb)+(Δb•Δa)≧(Δa•Δb)-(Δb•Δa)(Δb•Δa)≧-(Δb•Δa)(Δa•Δb)+(Δb•Δa)≧(Δa•Δb)-(Δb•Δa)(Δa•Δb)-(Δb•Δa)=(a•b-b•

内積5 - 科学の基礎研究

θ=(2π/h)pxf=e^θf=e^(2π/h)pxa=2π/hf=e^apx(Δ/Δapx)e^apx=e^apxf=e^apx(Δ/Δapx)f=e^apx=f(Δap/Δapx)f=ape^apx=apf(Δ/Δx)f=ape^apx=apf(Δ/Δx)f=apfΔf/Δ

内積4 - 科学の基礎研究

ΔaΔb≧1/2(ab-ba)a=pb=xΔpΔx≧1/2(px-xp)2πr=2πr (円周)2πx=2πx(-2πx)=(-2πx)θ=2πθx=2πxx=λθλ=2πxθλ/2π=xθ/2π=x/λθ=2π(x/λ)θ=(2π/λ)xθ=2π(1/λ)xmv2πr=h(量子

確定性原理1 - 科学の基礎研究

;t=ΔpΔxa•b=abcosθInner ProductTheinner products内積ないせき(-1)≦cosθ≦1(-ab)≦abcosθ≦aba•b=abcosθ(-ab)

不確定性原理 - 科学の基礎研究

;t=ΔpΔxa•b=abcosθInner ProductTheinner products内積ないせき(-1)≦cosθ≦1(-ab)≦abcosθ≦aba•b=abcosθ(-ab)

ポリゴンメッシュの斜面判定 - 学生向けゲーム制作の基本的なルールまとめ

頂点のメッシュを作成頂点の法線を求める(外積)ポリゴン(面)の法線を求める(3頂点からの平均)1ポリゴン3ベクトルであるから、そのベクトルの内積でどちらのポリゴン(面)に乗っているかを判別させる乗っている面の法線とプレイヤーとその面の頂点が垂直の時(内積0)の時のYを算出するX

Vector Math Node - Blender Cycles memo

。B は正規化されている必要はありません。Dot ProductA: VectorB: VectorA dot BA と B のドット積 (内積) の値 (Value) を返します。DistanceA: VectorB: VectorA と B の距離 (Value) を返します

ユニタリ変換とはなんですか? - クイズwiki

A. ユニタリ変換とは、2つのベクトルの内積の値が変換の前後で変わらないような変換のことを指します。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A6%E3%83%8B%E3%82%BF%E3%83%AA%E5%A4%89%E6%8F%9B

括弧 - なんでもある Wiki

ケット(英: angle bracket)とも言う。日本語の文法においては補助記号に当たらず、決まった用途はない(#使い方を参照)。数学では内積に用いられることがある。量子力学では、ブラ-ケット記法に用いられる。記号UnicodeJIS X 0213文字参照名称〈U+30081-

情報検索 - なんでもある Wiki

クトルを生成する。ベクトル空間上に検索対象となるベクトルを配置し、ベクトル化された検索質問とデータのベクトルの相関量(ベクトル間のコサイン、内積、ユークリッド距離などが用いられる。)によって検索の対象のデータと検索質問の関係の強さを計算するモデル。潜在的意味索引付け(潜在的意味分

斬機(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ある。斬機ではあるが実質的には汎用ランク4であり、×3を使いやすい光天使あたりへの出張も可能。ラプラシアンは「∇・∇」。微分作用素。ナブラを内積で二乗した演算子を現す記号である。素材を取り除くほど、効果が「乗算」される様に強力になっていく。ちなみに、OCGでの登場順で数えた100

大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ - 任天堂 Wiki

ブラウザー - ニンテンドーDSブラウザーその他クラブニンテンドー - ニンテンドウパワー 主な人物歴代社長初代:山内房治郎 - 第2代:山内積良 - 第3代:山内溥 - 現:岩田聡代表取締役岩田聡(社長) - 竹田玄洋(専務) - 宮本茂(専務)ゲームクリエイター青沼英二 -

計量ベクトル空間とはなんですか? - クイズwiki

A. 計量ベクトル空間とは、内積と呼ばれる付加的な構造を備えたベクトル空間のことです。内積は、2つのベクトルを掛け合わせると、それらの絶対値の2倍だけ大きくなったり小さくなったりする性質を持ちます。内積を持つベクトル空間は、内積空間(inner product space)とも呼

岩田聡 - 任天堂 Wiki

]↑ほぼ日刊イトイ新聞 - 社長に学べ!↑2012年10月25日(木)第2四半期決算説明会 質疑応答関連記事[]任天堂ハル研究所山内房治郎山内積良山内溥君島辰巳古川俊太郎宮本茂桜井政博Touch! Generations社長が訊くNintendo Directfi:Satoru

大乱闘スマッシュブラザーズ_for_Nintendo_3DS_/_Wii_U - 任天堂 Wiki

ブラウザー - ニンテンドーDSブラウザーその他クラブニンテンドー - ニンテンドウパワー 主な人物歴代社長初代:山内房治郎 - 第2代:山内積良 - 第3代:山内溥 - 現:岩田聡代表取締役岩田聡(社長) - 竹田玄洋(専務) - 宮本茂(専務)ゲームクリエイター青沼英二 -

F-ZEROシリーズ - 任天堂 Wiki

ブラウザー - ニンテンドーDSブラウザーその他クラブニンテンドー - ニンテンドウパワー 主な人物歴代社長初代:山内房治郎 - 第2代:山内積良 - 第3代:山内溥 - 現:岩田聡代表取締役岩田聡(社長) - 竹田玄洋(専務) - 宮本茂(専務)ゲームクリエイター青沼英二 -

スターフォックスシリーズ - 任天堂 Wiki

ブラウザー - ニンテンドーDSブラウザーその他クラブニンテンドー - ニンテンドウパワー 主な人物歴代社長初代:山内房治郎 - 第2代:山内積良 - 第3代:山内溥 - 現:岩田聡代表取締役岩田聡(社長) - 竹田玄洋(専務) - 宮本茂(専務)ゲームクリエイター青沼英二 -

Wii_Sports - 任天堂 Wiki

ブラウザー - ニンテンドーDSブラウザーその他クラブニンテンドー - ニンテンドウパワー 主な人物歴代社長初代:山内房治郎 - 第2代:山内積良 - 第3代:山内溥 - 現:岩田聡代表取締役岩田聡(社長) - 竹田玄洋(専務) - 宮本茂(専務)ゲームクリエイター青沼英二 -

スーパーファミコン - 任天堂 Wiki

ブラウザー - ニンテンドーDSブラウザーその他クラブニンテンドー - ニンテンドウパワー 主な人物歴代社長初代:山内房治郎 - 第2代:山内積良 - 第3代:山内溥 - 現:岩田聡代表取締役岩田聡(社長) - 竹田玄洋(専務) - 宮本茂(専務)ゲームクリエイター青沼英二 -

パイロットウイングス - 任天堂 Wiki

ブラウザー - ニンテンドーDSブラウザーその他クラブニンテンドー - ニンテンドウパワー 主な人物歴代社長初代:山内房治郎 - 第2代:山内積良 - 第3代:山内溥 - 現:岩田聡代表取締役岩田聡(社長) - 竹田玄洋(専務) - 宮本茂(専務)ゲームクリエイター青沼英二 -

ドンキーコングシリーズ - 任天堂 Wiki

ブラウザー - ニンテンドーDSブラウザーその他クラブニンテンドー - ニンテンドウパワー 主な人物歴代社長初代:山内房治郎 - 第2代:山内積良 - 第3代:山内溥 - 現:岩田聡代表取締役岩田聡(社長) - 竹田玄洋(専務) - 宮本茂(専務)ゲームクリエイター青沼英二 -

内積2 - 科学の基礎研究

Δa•Δb=1/2[(Δa•Δb)+(Δb•Δa)+(Δa•Δb)-(Δb•Δa)]Δa=a-a'Δb=b-b'(Δa•Δb)-(Δb•Δa)=[(a-a')•(b-b')-(b-b')•(a-a')][(a-a')•(b-b')-(b-b')•(a-a')]=[a•b-b'•a

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