External Function Management - Basicsoftのうぃき
ion Management Alloc メモリブロックを割り当てます。 Boolean@ 与えられたメモリアドレスにある Boolean 値を返します。 Byte@ 与えられたメモリアドレスにある Byte 値を
ion Management Alloc メモリブロックを割り当てます。 Boolean@ 与えられたメモリアドレスにある Boolean 値を返します。 Byte@ 与えられたメモリアドレスにある Byte 値を
String@ Result = String@ ( Pointer AS Pointer ) 特定のメモリアドレスにあるゼロで終わる文字列をGambas定数文字列として返します。 ポインタがAllocによって返されたメモリ割り当て
A. メモリアドレスは、コンピュータのメモリ内の各データ要素を識別するために使用される数値です。これは、ソフトウェアがプログラムの実行に必要なデータにアクセスするために使用されます。ハードウェアレベルでは、メモリアドレスは、メモリ内のデータにアクセスするためにマザーボード上のRO
ションです。 WRITEキーワードが指定されている場合、書き込みは許可されています。最初の読み取りまたは書き込みはPointerで指定されたメモリアドレスで行われますが、ストリームへの読み取りまたは書き込みによってストリームの内部ポインタが進むことに注意してください。SEEKによ
rt@ Result = Short@ ( Pointer AS Pointer ) Pointerで指定されたメモリアドレスに格納されているShort値を返します。メモリアドレスが読めない場合は、Bad argument(20)エラーが発生します。
Result = Single@ ( Pointer AS Pointer ) Pointerで指定されたメモリアドレスに格納されているSingle値を返します。メモリアドレスが読めない場合は、Bad argument(20)エラーが発生します。
@ Result = Pointer@ ( Pointer AS Pointer ) Pointerで指定されたメモリアドレスに格納されているPointer値を返します。メモリアドレスが読めない場合は、Bad argument(20)エラーが発生します
ong@ Result = Long@ ( Pointer AS Pointer ) Pointerで指定されたメモリアドレスに格納されている Long 値を返します。メモリアドレスが読めない場合は、Bad argument (20) )エラーが発生し
te@ Result = Byte@ ( Pointer ) Pointerで指定されたメモリアドレスに格納されているByte値を返します。メモリアドレスが読めない場合は、Bad argument(20)エラーが発生します。
Date@ Result = Date@ ( Pointer ) Pointerで指定されたメモリアドレスに格納されているDate値を返します。メモリアドレスが読めない場合は、Bad argument (20) エラーが発生します。 Date@
at@ Result = Float@ ( Pointer AS Pointer ) Pointerで指定されたメモリアドレスに格納されている Float 値を返します。メモリアドレスが読めない場合は、 Bad argument (20) エラーが発生
ointer ) Result = Integer@ ( Pointer AS Pointer ) Pointerで指定されたメモリアドレスに格納されている Integer 値を返します。メモリアドレスが読めない場合は、Bad argument (20) )エラーが
Boolean@ Result = Boolean@ ( Pointer ) Pointerで指定されたメモリアドレスに格納されている Boolean を返します。メモリアドレスが読めない場合は、Bad argument(20)エラーが発生します。
A. ポインタは、コンピュータプログラミングにおいて、変数や定数、サブルーチン(関数)などが置かれたメインメモリ上の番地(メモリアドレス)を格納するための特殊な変数です。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9D%E3%82%A4%
END STRUCT Fields Alignment構造体はパックされません。つまり、フィールドはそのメモリ長の倍数であるメモリアドレスに整列されます。 ブールまたはバイトは任意のアドレスに格納できます。 ショートは偶数アドレスに格納されます。 整数は、4の倍
New Float[3, 3]Variables Alignmentオブジェクトはパックされません。つまり、変数はそのメモリ長の倍数であるメモリアドレスに整列されます。 ブール値またはバイトは任意のアドレスに格納できます。 ショートは偶数アドレスに格納されます。 整数は、4の倍
D15 AD14 AD13 AD12 AD11 AD10 AD9 AD8 AD15-8 : 読出先の波形メモリアドレス 先にコントロールレジスタのCB2-0及びMODでチャネルを選択しておく
e) label(originalcode) label(exit) label(player) //プレイヤー用の新しいラベル://新しいメモリアドレスを呼び出します。 cmp [rbx+14],1 //味方チームと敵チームの区別をします。 jmp originalcode /
い場合は、標準出力が使用されます。Lengthが指定されていない場合は、Stringの長さが使用されます。メモリの内容を書く3番目の構文は、メモリアドレスPointerから指定されたストリームへLengthバイトを書き込みます。ストリームが指定されていない場合は、標準出力が使用さ