ウィザードリィのシリーズ一覧 - ゲーム情報ウィキ
テンプレート:子記事本記事では1981年に発売されたコンピュータ・ロールプレイングゲーム『ウィザードリィ』 (Wizardry)の、各シリーズについて解説する。総合的な情報など他の項目については「ウィザードリィ」または 「Category:ウィザードリィ」を参照。テンプレート:ネ
テンプレート:子記事本記事では1981年に発売されたコンピュータ・ロールプレイングゲーム『ウィザードリィ』 (Wizardry)の、各シリーズについて解説する。総合的な情報など他の項目については「ウィザードリィ」または 「Category:ウィザードリィ」を参照。テンプレート:ネ
ウィザードリィRPGは、1980年代後半から1990年代中盤にかけて日本で製作されアスキーより発売されたTRPGである。そのタイトルが示す通りコンピュータRPG『ウィザードリィ』を原作としている。原作のウィザードリィが元祖TRPGダンジョンズ&ドラゴンズをベースにして作られたコン
らメンバーは株式会社エクスペリエンス(EXP)として独立しており、チーム名はEXP製品のファンのコミュニティサイトに残っている。名称の由来はウィザードリィシリーズに登場する最強クラスの武器『村正』。独立後は主にそれ以前の製品を直接の源流としたウィザードリィライクな3DダンジョンR
テンプレート:子記事本記事では1981年に発売されたコンピュータ・ロールプレイングゲーム『ウィザードリィ』 (Wizardry)シリーズの、登場キャラクターについて解説する。総合的な情報など他の項目については「ウィザードリィ」または「Category:ウィザードリィ」を参照。本記
{header39}}}-colspan="2" style="background: #f2f2f2; "{{{header40}}}-『ウィザードリィ エンパイアIII ~覇王の系譜~』(-はおうのけいふ Wizardry EMPIRE III Ancectry of Emp
社))でベニー松山名義を使うようになる。ペンネームの由来は、プロゴルファー猿の登場人物である紅蜂のファンであった事から。コンピュータRPG『ウィザードリィ』のエヴァンジェリストとして知られ、1988年にはウィザードリィを元にした小説『隣り合わせの灰と青春』を発表、以降も小説や外伝
供作品5 映像関係素材提供作品略歴[]1983年、「銀河十字軍」(田中光二著/徳間書店)のカバーイラストでデビュー。1987年、ファミコン版ウィザードリィのモンスターデザインを担当。以後、同シリーズのビジュアルデザインを担当。1988年、第19回星雲賞アート部門受賞。シリアスな作
(起動) あ アスキー い 石道 A(起動) あ アスキー う ウィザードリィ 狂王の試練場 Proving Grounds of the Mad Overlord A(起動)
『ウィザードリィ エクス』(Wizardry XTH)は、『ウィザードリィシリーズ』の流れを汲む3DダンジョンRPG。株式会社マイケルソフト(チーム ムラマサ)よりプレイステーション2用ソフトとして開発、2005年2月24日に、第一作目の『前線の学府』(Academy of Fr
0:34:55更新日:2024/05/27 Mon 13:47:38NEW!所要時間:約 11 分で読めます▽タグ一覧ここでは、RPG作品『ウィザードリィ』シリーズに登場する「強い雑魚」を紹介する。強い雑魚の定義や、他作品における強い雑魚については本項目の方を参照の事。▽目次【概
『BUSIN~Wizardry Alternative』(ブシン ウィザードリィ オルタナティブ)はウィザードリィシリーズの流れを汲む3DダンジョンRPG。株式会社アトラスよりPS2用ソフトとして2001年11月15日に発売された。続編の『BUSIN 0~Wizardry Alt
4 Mon 23:58:00更新日:2023/10/30 Mon 13:23:35NEW!所要時間:約 20 分で読めます▽タグ一覧ここではウィザードリィの職業について記述する。後の作品だと多様性も増しているが、大元となる本家#1~#5においては以下の8種に限定されていた(一覧中
* * * + うそです ∧_∧ (*´∀`)バツンッ  ̄ ̄ ̄ n n+ (ヨ____E) Y Y *ウィザードリィシリーズに度々出てくるモンスター。ここでは初出となる『#1』での扱いを中心に、他シリーズやシリーズ外でのパロディ及びオマージュ
ない」様に見える事から、蔑称としてこの言葉が使われる事がある。あとは[[剥けない皮>包茎]]とか呪われた装備品の具体例最初期のCRPGであるウィザードリィシリーズを例に説明しよう。1.呪われるうえに性能が低い品最も多いパターン。「呪われた〇〇」といった率直な名前や、「なまくらな剣
ウィズボールは、コンピュータRPG『ウィザードリィ』を原作としたカードゲーム。しかし実際にはウィザードリィの雰囲気と大きくかけ離れたバカゲーである。発売元はアスキー。ゲームデザインは佐脇洋平とグループSNEによって行われた。概要[]ウィザードリィの世界を舞台に、冒険者たちがなぜか
な魔よけを魔術師ワードナに盗まれた狂王トレボーが、布告を出し冒険者(=プレイヤー)を集めワードナを討伐させて魔よけを取り戻させる、というものウィザードリィというシリーズ自体がややストーリー分が薄めではあるが、1作目ということもありこの狂王の試練場は輪をかけてシンプルであるもっと具
ark)。いわゆる独善者、あるいは悪人。自らの、または自らの属する組織の利益にしか興味がなく、その結果他人がどうなろうが知ったこっちゃない。ウィザードリィなどでは「悪」と言ってもそこまでの悪ではなく、単なる利己主義な人間ということにされている。一方、D&Dなどでは悪の属性の存在は
Mon 13:23:37NEW!所要時間:約 3 分で読めます▽タグ一覧概要ダイアモンドドレイクとは、『Wizardry DIMGUIL(ウィザードリィ ディンギル)』における隠しボスにして、「ウィザードリィシリーズ最強の隠しボス」の名を欲しいままにしているモンスターである。一
項目を発見した!▼世界樹の迷宮とは、アトラスによって発売されたゲームシリーズ。▼【概要】ジャンルは3DダンジョンRPG。「現代の自分たちが、ウィザードリィが生まれた時と同じ視点に立ったらどうなるか」というコンセプトの下に製作された本作は、「ウィザードリィ」が隆盛を誇った当時のレト
ム」を使えば消費行動力20でLIFE1200位減らせるので、相手が死ぬまでずっと俺のターンで1人目1ターン目での瞬殺も可能。ブラスドラゴン(ウィザードリィ外伝 戦闘の監獄)ウィザードリィと言えば果てしなく続くLv上げ。そのため和製外伝作品においては、かのダイヤモンドドレイク等の常
がいいかもしれない。日本への伝搬とその後日本人がコンピューターRPGをRPGと呼ぶようになったのは、TRPGをベースとした『ウルティマ』や『ウィザードリィ』がRPGを名乗っていた為。更にそれらをベースとしてRPGを名乗った『ドラゴンクエスト』が大ヒットした事により、雑誌等に「RP
テンプレート:子記事本記事では1981年に第1作目が発売されたコンピュータ・ロールプレイングゲーム『ウィザードリィ』 (Wizardry)シリーズに登場するアイテムについて解説する。総合的な情報など他の項目については「ウィザードリィ」または 「Category:ウィザードリィ」を
動警察パトレイバー 〜98式起動せよ〜』、そして昨今ではPSP『機動警察パトレイバー かむばっく ミニパト』がある。またコンピュータRPG『ウィザードリィ』の影響を強く受けており、『機動警察パトレイバー2 the Movie』には「トレボー」「ワイバーン」など『ウィザードリィ』に
『ウィザードリィ外伝女王アイラスの受難』(ウィザードリィがいでんじょおうアライアスのじゅなん)は高井信のライトノベル。概要[]著者:高井信カバー&挿絵:末弥純出版:1993.10.22 (株)アスペクト定価:660円 + 税関連記事[]ログアウト冒険文庫テンプレート:Navbox
動警察パトレイバー 〜98式起動せよ〜』、そして昨今ではPSP『機動警察パトレイバー かむばっく ミニパト』がある。またコンピュータRPG『ウィザードリィ』の影響を強く受けており、『機動警察パトレイバー2 the Movie』には「トレボー」「ワイバーン」など『ウィザードリィ』に
ロジェクト オリュンポス(バンプレスト、9,600円)11月20日 ミッキーのマジカルアドベンチャー(カプコン、8,500円)11月20日 ウィザードリィV(アスキー、9,800円)11月20日 ヒューマン・グランプリ(ヒューマン、9,700円)11月20日 アメリカ横断ウルトラ
でゲル状の姿をしている生命体。作品によっては毒や酸、まとわりついて窒息させるなどの行動を取る。最も弱い魔物として扱われることが多い。古来よりウィザードリィ等で登場しており、弱いというイメージもドルアーガの塔やドラゴンクエストといったコンピュータRPGの影響による。・オーガ「鬼」を
コネクションだと連絡・繋がりって意味になると教えたら間違えなくなったけど -- 名無しさん (2014-10-22 23:31:06) ウィザードリィはタグのとおり「首切断」しかも「ウサギ」にやられたら泣くに泣けない。 -- 名無しさん (2014-12-05 11:52
26 Thu 00:51:08更新日:2024/05/16 Thu 10:38:12NEW!所要時間:約 31 分で読めます▽タグ一覧『小説ウィザードリィ~隣り合わせの灰と青春~』とは、RPG『wizardry』のシナリオ#1「狂王の試練場」をモチーフとした小説作品の事。著者はw
登録日:2018/03/26 Mon 00:05:06更新日:2024/02/19 Mon 13:45:37NEW!所要時間:約 5 分で読めます▽タグ一覧ギリシア風の兵隊が君に近づき敬礼をしながら、ちょっとアテネ風のラテン語でこういった。 ___ / || \ /_
概要で旅館について触れているのに、色々な宿屋の中に旅館が無いのは意図的? -- 名無しさん (2018-05-06 11:01:36) ウィザードリィの宿屋は馬小屋以外はいらない子 -- 名無しさん (2018-05-06 11:30:11) 過去入ったことのあるカプセル
ギア(コナミ、1M+64KRAM、5,300円)12月22日 ゲゲゲの鬼太郎2 妖怪軍団の挑戦(バンダイ、2M、5,500円)12月22日 ウィザードリィ(アスキー、1M+64KRAM、5,800円)12月22日 スーパーマン(コトブキシステム、2M、5,500円)12月26日
しているが、この技で闘気を吸い取ると闘気太りにより、一時的に大人の女に変身する。吸い取った闘気を発射する「八宝つり銭返し」という技もある。・ウィザードリィシリーズ#5およびアスキーから発売されていた「外伝」シリーズに登場する「ラバディ」の呪文が該当。#4までの「マバディ」の効果(
PSvita/アクワイア/2016年2月5日)2011年度据え置き機版KOTY七つの大罪の一つ「憤怒」。RPGにおける最古参ブランドの一角、ウィザードリィシリーズの一つ。通称『亡霊』。『ウィザードリィルネサンス』というウィザードリィのブランド再生計画で作られたゲームの中の1つ。発
(ガルム戦記)』の「オトシマエ」、つまり書類上の企画を「落とさない」ために作られたものである。また、押井が傾倒しているコンピューターRPG『ウィザードリィ』の要素が色濃く反映されており、押井版『ウィザードリィ』とも言える(登場人物の名称ならびに職名は全て『ウィザードリィ』に登場し
印象として残っており、日本におけるパズズのイメージはこの作品を基礎とすると言っていいだろう。ウォーリーを探さないでのアイツの正体でもある。○ウィザードリィシリーズ多くのRPGの基礎となったウィザードリィシリーズだが、終盤の強敵としてマイルフィック(Maelific)という名の敵が
の周りを浮き輪で囲ったような道具「水蜘蛛」を足に履いて水面歩行一人称が「拙者」、語尾が「ござる」ゲーム作品における忍者RPGの古典中の古典「ウィザードリィ」から3Dアクション「NINJA GAIDEN」に至るまで、古今東西ありとあらゆるジャンルのゲームに登場しているといっても過言
」ではなくなった。概要コマンド入力型のオーソドックスな3DダンジョンRPG。これだけ聞くと、現代で言う『世界樹の迷宮』シリーズや、先駆者の『ウィザードリィ』シリーズなどといったゲームを思い浮かべる事だろう。しかし、それ以前の3DダンジョンRPGと比べて本作には最大の独自特徴にして
、TRPGなど古くから登場する概念でありながらも、「MP」という単語そのもの正確な初出はわかっていない。コンピューターRPGでは1985年のウィザードリィのFC版で使われている事が確認できるのだが、これは「Mage Priest」(それぞれメイジ用の魔法・プリースト用の魔法回数)
モドさん。(`・ω・´) 黙れ噛むぞ。この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=600,32)▷ コメント欄部分編集 ウィザードリィにモンスターとして出演したこともあるそうですね -- 名無しさん (2013-06-02 10:25:01) 世界最大のト
9/14 (日) 13:07:28更新日:2023/12/21 Thu 10:54:36NEW!所要時間:約 3 分で読めます▽タグ一覧概要ウィザードリィシリーズ(以後WIZと表記)は、訓練場で作成したキャラクターを6人までの任意の人数でパーティーを編成し、各地を探索、攻略してい
回復魔法には出番がなくなるのが難点。例DQ8までの回復呪文全般*2FC全盛期に発売されたFF2・3と女神転生シリーズ以外のRPG全般亜種含むウィザードリィシリーズ全般回復量成長型使用者のステータスに依存して回復量も成長するタイプ。攻撃魔法に基礎攻撃力が設定されているのと同様に、回
子 完結篇 (1989年)三丁目の夕日 (1990年)おにいさまへ… (1991年)ドラえもん のび太の太陽王伝説 (2000年)ゲーム[]ウィザードリィウィザードリィVのオープニングテーマはヘンリー・パーセル作曲の『アブデラザール、またはムーア人の復讐』Z.570の第2曲「ロン
様々。犠牲者の防御面にまでダメージを与えてくる強酸のブレスなんてのもある。酸の威力は金属すら溶かしてしまう程から服だけを溶かす程度まである。ウィザードリィシリーズで巨人やガスドラゴンに吐かれて苦しめられた人が多いらしい。現実のリンカルスなどのコブラの一部は牙の毒腺が前方を向いてお
るコッズシリーズ。敵として出て来る時の名前はマジックヘルム。HP200でAC-2、呪文無効化率75%で全ての呪文を使い、ブレスを吐いてくる。ウィザードリィのブレスの威力は「現在HP/2」なので、全ての呪文を使い、最大100ダメージのブレスを吐いてくるのだ。間違いなくコッズシリーズ
ディだけではなく、「DOME」や「38万キロの虚空」のようなヒューマンドラマやサスペンスを得意とし、ノベルウェアの隆盛に寄与していた。また、ウィザードリィの小説やTRPGのルールブックの作成、日本や海外のゲーム書籍を執筆・翻訳するなど活躍していたのだが、1997年に35歳の若さで
ったが、最終的に千田がゴーサインを出し、ファミコン初の本格的RPGの開発・製作が始まった。二人が熱中したパソコンのRPG(『ウルティマ』、『ウィザードリィ』)の強い影響下に、少数のスタッフで開発・製作が行われた。基本構造は『ウルティマ』型のフィールドと『ウィザードリィ』型の戦闘シ
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ウ型のメニュー、パソコン用RPG『ウルティマ』に代表される二次元マップのカーソル移動を基盤としたキャラクターの移動、同じくパソコン用RPG『ウィザードリィ』に代表される対話式の戦闘モードなどといったスタイルを、当時の技術レベルでの512kbit(64KB)という、2000年代ごろ
戦闘する味方キャラクター」を指す。そもそも最初期のTRPGの頃から、RPGというのは「複数人で分業して冒険を進めるもの」だった。そのため、『ウィザードリィ』をはじめとしたCRPGも「自分でパーティメンバーを作る」ことが重要視された設計になっている。一方日本では、このようなシステム