妖精鎮守府の事件簿@1765 - 艦これTRPG部 Wiki
オエディット有 ハウスルール有 シナリオイベント(判定)有あらすじ:妖精さんの研究を行っている鎮守府で発生したとある事件。強い思いとアクシデントが渦巻く中、果たしてPC達は原因を究明し、事件を解決することができるのか!?以下のログは提督とNPCの名前切り替え忘れの部分等、
オエディット有 ハウスルール有 シナリオイベント(判定)有あらすじ:妖精さんの研究を行っている鎮守府で発生したとある事件。強い思いとアクシデントが渦巻く中、果たしてPC達は原因を究明し、事件を解決することができるのか!?以下のログは提督とNPCの名前切り替え忘れの部分等、
がGM:はい、とりあえず先に伏せてね青葉@3-399:もし序列がカチ合うとどうなりますか?GM:使う前に、五月雨ちゃんは五月雨@3-397:アクシデントですね磯風@3-395:以心伝心する前にシークレットダイスはしないといけないよGM:同じ列にいるだけですよ五月雨@3-397:あ
も気づかないとか考えてない いいね?)青葉@832:アッハイ扶桑改@982:(アッハイ大和@808:では35のイベントは大和@808:何人かアクシデント表ふるアレです瑞鳳@829:ぐはっ扶桑改@982:げふー霞@722:ぶー!?木曾@717:快調な滑り出しだな(白目)大和@808
バじゃねぇか(呆れ)鳥海@309:なんだこれ…愛宕@630:私はもう5つあるからギリギリまで取っておく方向ね~提督@297:食べ物でやるならアクシデント、行ってもらいましょうかー天龍@127:確率収束とはなんだったのか熊野改@919:んじゃ食べ物のアクシ熊野改@919:ACT 「
督(>>118):《さわやか》で判定でいいですか?17:05:天龍(>>127):おkです17:05:提督(>>118):では成功判定の前にアクシデント表を1d6でお願いします17:05:天龍(>>127):1d6 ちくせうShinobiGami : (1D6) → 517:05
いよ、いないよ20:57:提督@297:♯今回は予定してません20:57:提督@297:ってことで判定は入浴です20:58:伊19@708:アクシデントはキビシイー20:58:伊19@708:てわけで発見20:58:提督@297:どうぞー20:58:伊19@708:1d6 行動値
5:成功時はラウンド終了時に任意の味方艦1隻を好きな航行順序に変更可能。球磨@2-159:あ・・・悪夢だァ提督@2-55:失敗時はPC全てのアクシデント表2回ですね。妙高@2-161:しかし仕事がないのに作戦練ってるとかどういうことですかね? ちょっと状況が想像つかないですw提督
3:05:比叡@1415:機動空想秘密兵器23:06:比叡@1415:ほむぅ23:06:比叡@1415:空想だ!23:06:比叡@1415:アクシデントなんて気にしないぜ!23:07:比叡@1415:じゃあ《空想》を《寝る》で代用!23:07:比叡@1415:あくしでーんつ23:
す。なお、名誉点などに影響はありません阿賀野@1441:個性さえ埋まってれば甲なんだけど…矢矧@709:個性、ねえ……(3つ消しながらGM:アクシデントを振りまくりたいのなら丙か乙をお勧めします阿賀野@1441:それがあった曙@2-1237:嚮導艦の出番かも?阿賀野@1441:今
判定、目標値は4差なので9鳳翔@941:その場合は別の資源を○にすればいいだけさ…GM@939:はーい大和@746:判定の前に・・・本日初のアクシデントだああああ大和@746:ってことでアクシデント、行きます青葉@848:キラキラキラキラGM@939:(どうぞw大和@746:1d
加艦娘:響@2-1392祥鳳@3-1301龍驤@1419伊168@2-1976レベル:3~7サイクル:2※服が脱げるなどの特殊なアレな卓ですアクシデント表を服が脱げるなどの特殊アクシデントに差し替え。海域MAP使用シーンエディット 日常 交流 遊び サルベージ 外出 遠征目次1
提督:艤装の大掃除やら、大改修をしつつ無理やり・・・夕立:最近指揮ほっぽりだしてるからねえ提督:旗艦・・・夕立:ACTKanColle : アクシデント表(5) → いててて。損傷が一つ発生する。もしも艦隊戦中なら、自分と同じ航行序列にいる味方艦にも損傷が一つ発生する。提督:うぉ
う榛名改二@2-55:2d6>=6 破魔矢KanColle : (2D6>=6) → 8[3,5] → 8 → 成功提督@297:榛名さんはアクシデント効果を1度だけ無効化出来る提督@297:成功だな榛名改二@2-55:これで榛名はファンブル表を1度だけ効果見てから無効化できる。
@727:あふん提督@721:×人脈霞@722:おうふ北上@728:Oh...鈴谷@726:仕方ないー提督@721:では人脈で判定する場合はアクシデント表を北上@728:アクシデント表回します北上@728:1d6KanColle : (1D6) → 1大和@724:なにもない鈴谷
な よし21:04:山城@2-951:撮影セットを使う!21:05:阿賀野@1808:ほう…21:05:山城@2-951:xおしゃれ→芸能 アクシデント!21:05:提督@127:撮影セット起動!21:05:飛龍@2-1082:不幸パワーチャージ用意!21:05:山城@2-951
鳳翔@941:2d6>=5 さーて!KanColle : (2D6>=5) → 8[2,6] → 8 → 成功22:42:五月雨@1297:アクシデント表込みなら通信から1マスだ、目標値622:42:五月雨@1297:actKanColle : アクシデント表(6) → ううう。
続いて魚雷発射!命中させます!」KanColle : (2D6+2-2>=5) → 2[1,1]+2-2 → 2 → ファンブル(判定失敗。アクシデント表を自分のPCに適用)由良@1456:あうあうー阿賀野@1441:oh...古鷹@1434:あっ提督@1388:デデドン古
居ますしね21:23:提督@4-962:どうぞー21:23:秋雲@4-963:※怖いよぉ…21:23:比叡@4-965:まずは弱点判定なのでアクシデント票を21:24:比叡@4-965:act 秋雲ちゃんもこれで元気になるはず!KanColle : アクシデント表(1) → よか
!(命乞い榛名:2D6>=5 (判定:暗い過去)KanColle : (2D6>=5) → 2[1,1] → 2 → ファンブル(判定失敗。アクシデント表を自分のPCに適用)提督:ふぁ!?榛名:振りなおしします……榛名:振りなおししたらアクシデントはないですよね?伊168:ファン
波@1375:おもーい提督@127:おもーい加賀@1373:というわけで秘密兵器で目標値5補正0加賀@1373:actKanColle : アクシデント表(1) → よかったぁ。何もなし。提督@127:おk長門@1371:まずは・・・提督@127:やはり加賀@1373:2d6>=
:提督(>>306):対照的な×スタイルが21:19:提督(>>306):このゲームの感情値に正負の符号はありません。個性の×は使用する前にアクシデント表を振るデメリットがあります21:19:五月雨(>>307):特に関係はなかったんじゃないかな、感情値の内容の善し悪し21:20
、そうなるな提督@990:もが矢矧@849:×か・・・・まぁ仕方ない矢矧@849:機動で判定大和@724:それでも消費は少ない矢矧@849:アクシデント表行きます。提督@990:ここで反転 これだ矢矧@849:ACTKanColle : アクシデント表(1) → よかったぁ。何も
1067:まだ舞える鈴谷@1067:2d6>=6KanColle : (2D6>=6) → 2[1,1] → 2 → ファンブル(判定失敗。アクシデント表を自分のPCに適用)鈴谷@1067:あっ黒潮@1126:あっはい時雨@1119:にゃ提督@127:あっ夕立@1118:もう舞え
ス提督@297:ではPC側偵察をお願いしましょう扶桑改@2-1630:では…扶桑改@2-1630:偵察機でロ級1を偵察 個性直上 目標値5 アクシデント扶桑改@2-1630:ですが…阿武隈@2-1635:扶桑さんの索敵【あたし的にはOK】です!阿武隈@2-1635:行動力消費阿武
d6 せめて成功お願いしますKanColle : (1D6) → 2夕張@633:×けなげ大和@746:弱点だが、低めだ雷@739:問題は アクシデント表だ・・・大和@746:では、けなげで判定・・・の前にアクシデントだー大和@746:1d6 アクシデントKanColle : (
いだろう(慢心14:42:翔鶴@300:では《幸運》で判定でいいですか?14:42:提督@294:どうぞー14:42:翔鶴@300:1d6 アクシデント、5ではないKanColle : (1D6) → 214:43:翔鶴@300:反転!14:43:瑞鶴@303:あ14:43:提督
→ 4夕立・改二:2D6>=9 (判定:突撃)KanColle : (2D6>=9) → 2[1,1] → 2 → ファンブル(判定失敗。アクシデント表を自分のPCに適用)夕立:・・・榛名:oh夕立:ACTKanColle : アクシデント表(3) → えーん。大失態。このキャ
敵の艦載機がちょっと怖い瑞鶴@3-770:では、こちらで抑えましょう瑞鶴@3-770:目標、フラリ、彩雲で偵察10目標値5補正?2、弱点直上アクシデント!瑞鶴@3-770:actKanColle : アクシデント表(1) → よかったぁ。何もなし。瑞鶴@3-770:チッ……大和@
は一人しかいないよね?w飛龍@962:足柄さんの索敵だー足柄@965:イ級フラグシップに!足柄@965:まず1D6ふりまーす足柄@965:(アクシデントー提督@297:さーこい足柄@965:1D6KanColle : (1D6) → 5提督@297:いきなり爆発したよ敷波@968
したらー!アナウンス:ムム、まあ虎穴に入らずんば虎児を得ずと昔から言いまして。でも、噂話だからスルーしても任務失敗とかにはなんないよ阿賀野:アクシデント表ふったらー!阿賀野:ACTKanColle : アクシデント表(5) → いててて。損傷が一つ発生する。もしも艦隊戦中なら、自
ント判定摩耶改@89:2d6>=7 イベント判定KanColle : (2D6>=7) → 2[1,1] → 2 → ファンブル(判定失敗。アクシデント表を自分のPCに適用)瑞鶴@1929:oh阿賀野@1808:ふぁっ摩耶改@89:はぁ…敷波@968:あっ瑞鶴@1929:やはり不
ゃん:ええなぁ21:12:飴屋のおばちゃん:ええよ、負けたる21:12:初風@2-249:ありがとおばちゃん!21:13:初風@2-249:アクシデント表は友達。《丁寧》を《楽観的》で代用して目標値6、かぶり修正を状況修正で相殺。21:13:初風@2-249:まずはアクシデント表
45:提督@294:じゃあ食べ物で22:45:翔鶴@300:はーい22:45:翔鶴@300:《食べ物》を《買い物》で、目標値7、修正値-1、アクシデント!22:45:翔鶴@300:actKanColle : アクシデント表(3) → えーん。大失態。このキャラクターに対して【感情
e : (2D6>=8) → 6[2,4] → 6 → 失敗加賀:失敗か・・・んー提督:オウ・・・川内 :リ級に行くよ。川内 :ACT[1]アクシデント表(3) → えーん。大失態。このキャラクターに対して【感情値】を持っているキャラクター全員の声援欄にチェックが入る。川内 :は
んよねえ蒼龍@1233:2d6>=5 それいけ!KanColle : (2D6>=5) → 2[1,1] → 2 → ファンブル(判定失敗。アクシデント表を自分のPCに適用)長門@1371:はい蒼龍@1233:ごめすGM@939:ω・)蒼龍@1233:actKanColle :
提督@128:はぁい、どうぞ!大和@3-778:今回は【おしゃべり】の隣にある【食べもの】で代用判定ですが……大和@3-778:弱点ですのでアクシデント表です提督@128:どうぞ!大和@3-778:actKanColle : アクシデント表(4) → 奇妙な猫がまとわりつく。サイ
?」提督@1302:氷川丸「はい お任せ下さい」提督@1302:氷川丸「もちろん、怪我をする方が居ない方がいいのですけどね」提督@1302:アクシデント5を振るおろか者がいなければけが人は出ない予定(ぉ白露@1305:「ふっふー、白露が1番なところを証明するいい機会だねっ!」龍田
「ということで・・・皆さんならきっと大丈夫でしょうが、お願いしましょうか」飛龍改@962:「慎重に大胆にいってみようか!」羽黒@582:Q.アクシデント表で5が出た場合皆巻き添えです?伊401改(NPC):受けなくていいです比叡@830:「そういうのは・・・比叡はいつもより気合、
K15:07:卯月@3-837:もう判定してもよろしいのですか?15:07:2-77@GM:どうぞどうぞー15:08:2-77@GM:弱点?アクシデント?フレーバー判定でそんなんないねん15:08:卯月@3-837:恐縮です15:08:卯月@3-837:2d6KanColle :
ものならどうにかなるかしら」磯風@3-395:「雑用程度になら手伝ってもいいが、料理はパスだ。事情があってな」提督@43:ただし、弱点の場合アクシデント表無しの−5補正です村雨@2-644:それは難しいw磯風@3-395:仮にも喫茶店ならばいい加減なものは出せんだろう、と腕組み、
本本土への砲撃も行っている。提督@1621:そして彼女の固有アビリティは提督@1621:【艦隊の疫病神】 オート なし提督@1621:誰かがアクシデント表の効果を受けるとき、代わりに効果を受ける提督@1621:受けることが出来る ではない提督@1621:受ける である提督@162
9:さあどうなるか…23:55:提督@3-1689:どうぞー23:55:瑞鶴@3-1695:《指揮》は直上だから目標値は5、だけど弱点だからアクシデント表から!23:55:瑞鶴@3-1695:act KanColle : アクシデント表(1) → よかったぁ。何もなし。23:55
どうぞー22:03:加賀(>>211):負けず嫌いで目標値7ですね22:03:加賀(>>211):そのまえに22:03:加賀(>>211):アクシデント表を22:03:加賀(>>211):1d6ShinobiGami : (1D6) → 122:04:加賀(>>211):せふせふ
加賀@627:まぁいいや赤城@539:規律でいってもいいんじゃないかな 愛宕さんの場合 (戦術アビとの兼ね合いもある雪風@160:まぁ・・・アクシデントは雪風に別にそんなに怖くない提督@607:そうだねw加賀@627:個性発見はこれで終わりかね提督@607:高雄と、叢雲は長所 雪
M@939:もちろんGM@939:食べ物で判定をw大和@746:ようやく判定だ、勿論食べ物なのは当然である大和@746:では・・・この卓初のアクシデント、張り切らずに行ってみましょうか大和@746:×食べ物で判定鳳翔@941:うぇいと鳳翔@941:嚮導しないの?大和@746:あー
@1404:2d6>=6 北上流空母の魚雷和え!KanColle : (2D6>=6) → 2[1,1] → 2 → ファンブル(判定失敗。アクシデント表を自分のPCに適用)北上@1404:デデーン能代@1934:あっ伊168@サブ:あっ提督@2-27:あっ響@1790:あっ秋雲
ます。提督C3?KM:足柄さんは損傷一つで済みました。提督C3?KM:他のお二方も判定してくださいー。あきつ丸:なるほど、では規律で代用。 アクシデントからあきつ丸:ACTKanColle : アクシデント表(2) → 意外な手応え。その判定に使った個性の属性(【長所】と【弱点】
48:ちなみにかぶり修正-2だからそこ気を付けてね21:26:卯月@3-952:《いじわる》でいきまーす。《自由奔放》は弱点なのでお楽しみのアクシデントからだ21:26:卯月@3-952:act かかってこいよ!KanColle : アクシデント表(3) → えーん。大失態。この
241:あーいや 猫が去るタイミングの話暁@1240:(8ならチャンスはありそう大和@1239:(食べ物あったw青葉@1241:(9だった アクシデントだけどな!大和@1239:(そしてごめん、ギャップ書き忘れてた!?提督@919:シーンプレーヤーが変わるときかな 具体的にどんな
:榛名改二@2-55:2d6+4>=7 KanColle : (2D6+4>=7) → 2[1,1]+4 → 6 → ファンブル(判定失敗。アクシデント表を自分のPCに適用)22:17:榛名改二@2-55:おっそうだな22:17:敷波@968:どーん22:18:黒潮@1126:裏