ナーガ(モンスターファーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
てかしこさ偏重にすると、かしこさ技に命中率の高い技がないという欠点を痛感する羽目になる。やるなら両立して二刀型にしないと厳しいかもしれない。しっぽアタック/ドリルアタック(ガッツダウン技(1)/大ダメージ技(2))「しっぽアタック」は、下半身を占める巨大な尻尾で重量級の足払いを放
てかしこさ偏重にすると、かしこさ技に命中率の高い技がないという欠点を痛感する羽目になる。やるなら両立して二刀型にしないと厳しいかもしれない。しっぽアタック/ドリルアタック(ガッツダウン技(1)/大ダメージ技(2))「しっぽアタック」は、下半身を占める巨大な尻尾で重量級の足払いを放
おらず、機敏なペースで技を撃つことができるので、対戦では隠れた強豪。移植版では初代・2ともに、オートvsオートの環境だと上位に位置している。しっぽアタック(基本技(1)/バランス技(2))スエゾーと言えばやはりこれだろうという、代名詞とでも言うべき基本技。自身の支えでもあるその太
ほどの勢いでお見舞いする。命中重視技らしい命中補正に紛れ、一般のモンスターの下位大ダメージ技の破壊力をたたき出す。続編ではただの「しっぽ」「しっぽアタック」になったが、モーションと消費に反して性能はエグくなっている。ブレス、ジャンプブレス(大ダメージ技)西洋ファンタジーのドラゴン
関しては少しも伸びしろがない、さらに追加効果もないと、もう色んな意味で目を覆いたくなる技である。(同じ消費ガッツで言うなら、ロードランナーのしっぽアタックですらヨロケというちから、かしこさ、丈夫さ20%ダウンという割と優秀な追加効果があり、しかもあの技は鍛えなくても高い命中率が保
ゴーレムに上空に投げてもらうことで遠くにあるものを探したりできるがほぼ毎回受け止めてもらえず落下する。念力系の技は苦手。主な技はベロビンタ、しっぽアタック、テレポート等。かしこさ系の技が苦手な物理アタッカーであり、メンバーの中では戦闘においてモッチーにも遅れを取るくらいに弱かった
り、前述の特徴+かつ初期技が命中重視でトレーニングいらず(鍛えてもスペックは全く変わらない。よろけの確率が上がるという情報もあるが要検証)のしっぽアタック、大ダメージのタックルと優秀で、命中・回避がすばやさに統合され、かつそのすばやさが名前どおり伸びやすいことと、3の技取得の面倒
Xから)鼻で突き上げる。相手の%に関わらず一定の距離とぶので、コンボには最適。DX以降は尻尾ではね上げる技に。低%でのコンボ始動に。下強攻撃しっぽアタック尻尾でなぎはらう。リーチが長いが見た目ほどは長くない。出が早く隙が少ないので牽制として。横スマッシュスマッシュずつき真横に頭突
ば命中重視技をコツコツ積み重ねて、いつの間にか勝てたりする。なお、忠誠度0のすえきすえぞーの敵ではない模様。他のヒールズ杯出場者もそうだが、しっぽアタックを一発当てられれば概ね安泰。移植版では他のEやDやFランクの出場者同様、体が縮んだり大きくなったりする。LINEMFにもSRの
むしろ性能としてはあとしまつに近い、つまり高命中低燃費で、最低限の威力を確保している、そんな技である。似たようなタイプであるロードランナーのしっぽアタック同様よろけ(攻撃力と防御力ダウン)の追加効果があるので、それを誘発させる目的でガッツがたまり次第連発するのもひとつの手である。
登録日:2014/08/24 (日) 21:33:03更新日:2023/12/21 Thu 10:47:00NEW!所要時間:約 11 分で読めます▽タグ一覧モンスターファームシリーズに登場するモンスターの一種。この手の育成ゲームには必ずいるであろう虫をモチーフにしたモンスターで
のモンスターの上位バランス技並みの数値が並ぶという事態に。似たような数値性能をした技として、ロードランナーの「ひっかきサマー」やドラゴンの「しっぽアタック」があるが、下位技を前者は累計60回、後者は30回使い込む必要があるのに対し、このたたきつけは本当に最初から使える。そんな技が
武器は槍・杖で、水棲族だけあって言霊は大得意。魔法戦士タイプでもあり、専用武器の槍も強いため物理アタッカー性能も高い。武器無しの状態で放つ「しっぽアタック」も地味に強く、武器なしで攻撃してもそこそこ戦える。それでいて優しさもあり回復もいけるというガーライルに負けず劣らずな万能キャ