アニメ編(その四) - CardWirth Effect Booster Wiki
んでおき、必要な時はそこからデータを読み込むことで高速化を図る仕組みです。キャッシュを扱うパラメータは以下の二つです。パラメータ名機能設定値savecache画像をキャッシュに保存する管理番号(1 ~ 8)loadcache画像をキャッシュから読み込む管理番号(1 ~ 8)キャッ
んでおき、必要な時はそこからデータを読み込むことで高速化を図る仕組みです。キャッシュを扱うパラメータは以下の二つです。パラメータ名機能設定値savecache画像をキャッシュに保存する管理番号(1 ~ 8)loadcache画像をキャッシュから読み込む管理番号(1 ~ 8)キャッ
、このようになります。 1: [init] 2: 3: [Master_00] 4: fileName=宿の亭主.bmp 5: savecache=1 6: visible=0 7: animation=3 8: animeposition=0,0 9: wa
5: 6: [冒険者の宿_00] 7: fileName=AdventurersInn.bmp 8: dirtype=2 9: savecache=1 10: visible=0 11: transparent=0 12: paintmode=3 13: alpha=
ェイドを実装します。 1: [init] 2: 3: [Mask_00] 4: fileName=01_800.jpy1 5: savecache=1 6: visible=0 7: transparent=0 8: paintmode=3 9: alpha=
=1 8: 9: [冒険者の宿] 10: fileName=AdventurersInn.bmp 11: dirtype=2 12: savecache=1 13: position=116,15 14: transparent=0 15: 16: [冒険者の宿_000]
n=1 12: wait=100 13: 14: [frame000] 15: fileName=EFV_NewType.bmp 16: savecache=1 17: visible=0 18: 19: [frame001] 20: width=158 21: height
時dirdepth画像の基準フォルダを指定init のみ通常/一時loadcacheキャッシュからデータを読み込みinit/パーツ通常/一時savecacheキャッシュにデータを保存init/パーツ通常/一時通常描画visible通常描画を指定パーツのみ通常描画のみpositio
の設定内容ですが、[frame000]width=632height=420fileName=MapOfWirth.bmpdirtype=2savecache=1であることを意味しています(右の方にスクロールするとさらにパラメータがありますが、このケースでは値が設定されていないの