アニメ編(その九) - CardWirth Effect Booster Wiki
bmp 8: dirtype=2 9: savecache=1 10: visible=0 11: transparent=0 12: paintmode=3 13: alpha=51 14: animation=3 15: animeposition=116,15 16:
bmp 8: dirtype=2 9: savecache=1 10: visible=0 11: transparent=0 12: paintmode=3 13: alpha=51 14: animation=3 15: animeposition=116,15 16:
インを組み合わせて、ある種のカットインエフェクトとして用いることになるでしょう。フェードの原理エフェクトブースターでフェードを実現するには paintmode パラメータと alpha パラメータを用います。これらのパラメータについては基礎編(その八)で説明しましたが、paint
eName=01_800.jpy1 5: savecache=1 6: visible=0 7: transparent=0 8: paintmode=3 9: alpha=51 10: animation=3 11: wait=200 12: 13: [Mask_0
5: height=420 6: color=$000000 7: visible=0 8: transparent=0 9: paintmode=3 10: alpha=63 11: animation=1 12: wait=100 13: 14: [frame0
oise = 5, noisepoint = 16画像の重ね方を変える基礎編(その五)ではセクションを重ねた際の動作について説明しましたが、paintmode パラメータを用いるとその重ね方をアレンジすることが出来ます。このパラメータは 0 ~ 4 の範囲の値をとるのですが、 3
位置を指定パーツのみ★transparent画像の透過を設定init/パーツ通常/一時clip画像の一部を切り取りinit/パーツ通常/一時paintmode画像の重ね方を指定init/パーツ通常/一時alpha不透明度を指定init/パーツ通常/一時一時描画animation一