「TRANSPARENT」を含むwiki一覧 - 1ページ

アニメ編(その九) - CardWirth Effect Booster Wiki

戻る:アニメ編(その八)目次進む:アニメ編(その十)基本テクニック:フェード part3今回はフェードの第三回としてクロスフェードを取り上げます。クロスフェードとはクロスフェード cross-fade とは、一方の映像がフェードアウトしながら、他方の映像がフェードインするものをい

アニメ編(その七) - CardWirth Effect Booster Wiki

戻る:アニメ編(その六)目次進む:アニメ編(その八)基本テクニック:フェード part1今回から三回に分けて、場面転換のテクニックであるフェードと、フェードを応用した演出手法を取り上げます。まず今回は part1 としてフェードの原理と実装について説明します。フェードとは何か映像

アニメ編(その八) - CardWirth Effect Booster Wiki

戻る:アニメ編(その七)目次進む:アニメ編(その九)基本テクニック:フェード part2今回はフェードインを取り上げます。意味的にはフェードアウトと逆のことをしているだけですが、実装上はフェードアウトにはない工夫が必要な場合もあります。原理と実装フェードアウトが背景の上に重ねた黒

基礎編(その三) - CardWirth Effect Booster Wiki

デフォルト値さて、説明の前にまた「冒険者の宿.jpy1」(行番号つき)を再掲しておきますね。 1: [init] 2: backwidth=632 3: backheight=420 4: fileName=MapOfWirth.bmp 5: 6: [冒険者の宿] 7: wid

基礎編(その七) - CardWirth Effect Booster Wiki

画像の加工 part1今回から三回にわたって、画像をそのまま表示するのではなく、エフェクトブースターの機能で加工して表示する方法を説明します。これは、特にアニメーションと関連が深い内容です。あらかじめ加工済みの画像を用いればエフェクトブースターを用いなくても同じようなことが出来る

Transparent BSDF Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Transparent BSDFThe Transparent BSDF is used to add transparency without refraction, passing straight through

これ?マイシリーズ登場人物 - これでいいのか?マインクラフトWiki

【メインキャラクター】Hamanoスジランドの創造主。河城 にとり博麗 霊夢これでいいのか?マインクラフトのお色気担当。えーりん先生Vスーツをきた蝉の妖怪(?)。現時点では血村の村長をやっている。新37にて「狂犬8号その1」と「狂犬8号その2」の白い2匹の犬を飼っていることが判明

第一章_1-5 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

第一章:1-5 スタミナ消費 -6 最大ユニット数 10 推奨レベル 5 初回ドロップ 純正原石 x1 固定報酬 破損装置 追加ドロップ 純金 入門作戦記録 源岩鉱 破損装置

基礎編(その五) - CardWirth Effect Booster Wiki

複数セクションの相互関係前回までは背景セクション+セル相当セクション1つという、シンプルなものを扱ってきましたが、今回はセルに相当するセクションが2つ以上存在する場合を見てみましょう。前回までと同様に画像を用いてもかまわないのですが、模式的に示すために、今回は画像でなく色を指定し

第一章_1-6 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

第一章:1-6 スタミナ消費 -6 最大ユニット数 10 推奨レベル 10 初回ドロップ 純正原石 x1 固定報酬 アケトン試剤 追加ドロップ 純金 入門作戦記録 源岩鉱 破損装置

第一章_1-9 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

第一章:1-9 スタミナ消費 -9 最大ユニット数 8 推奨レベル 15 初回ドロップ 純正原石 x1 通常報酬 初級炭素材 追加ドロップ 純金 入門作戦記録 源岩鉱 破損装置

AoC入門講座(同一化) - Age of History 2 - AoH2 - 攻略 Wiki

 はい、民族同化の時間がやってまいりました。 アルメニア人ならぬアルバニア人ジェノサイド待ったなし! オスマンさん、そういった不謹慎な発言は慎んでください。 お前が言い出したんだろ 画面左上の赤表示のアラートのうち、上画像の赤丸で囲ったアラートをマウスオーバーしてみてください。 

第一章_1-3 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

第一章:1-3 スタミナ消費 -6 最大ユニット数 8 推奨レベル 5 初回ドロップ 純正原石 x1 固定報酬 異鉄の欠片 追加ドロップ 純金 入門作戦記録 源岩鉱 破損装置

第一章_1-12 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

第一章:1-12 スタミナ消費 -9 最大ユニット数 8 推奨レベル 20 初回ドロップ 純正原石 x1 ☆4 ショウ 通常報酬 初級装置 追加ドロップ 純金 入門作戦記録 源

第一章_1-10 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

第一章:1-10 スタミナ消費 -9 最大ユニット数 8 推奨レベル 15 初回ドロップ 純正原石 x1 通常報酬 アーツ学 I 追加ドロップ 純金 入門作戦記録 源岩鉱 破損装置

第二章_2-1 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

第二章:2-1 スタミナ消費 -9 最大ユニット数 8 推奨レベル LV20 初回ドロップ 純正源石 x1 通常報酬 初級異鉄 追加ドロップ 純金 入門作戦記録 源岩鉱 破損装置

第二章_2-2 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

第二章:2-2 スタミナ消費 -9 最大ユニット数 8 推奨レベル LV25 初回ドロップ 純正源石 x1 通常報酬 初級糖原 追加ドロップ 純金 入門作戦記録 源岩鉱 破損装置

第一章_1-8 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

第一章:1-8 スタミナ消費 -9 最大ユニット数 8 推奨レベル 15 初回ドロップ 純正原石 x1 竜骨 通常報酬 初級エステル 追加ドロップ 純金 入門作戦記録 源岩鉱 破損

アニメ編(その六) - CardWirth Effect Booster Wiki

戻る:アニメ編(その五)目次進む:アニメ編(その七)基本テクニック:拡大縮小今回は画像の拡大縮小を一時描画で行う方法を説明します。描画、一時描画とも拡大縮小のためのパラメータというのはありませんが、画像サイズを表すふたつのパラメータ、つまり width と height を適切に

第一章_1-4 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

第一章:1-4 スタミナ消費 -6 最大ユニット数 8 推奨レベル 5 初回ドロップ 純正原石 x1 固定報酬 藤蔓柱 追加ドロップ 純金 入門作戦記録 源岩鉱 破損装置 エス

第一章_1-7 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

第一章:1-7 スタミナ消費 -6 最大ユニット数 8 推奨レベル 10 初回ドロップ 純正原石 x1 オーキッド 固定報酬 初級源石 追加ドロップ 純金 入門作戦記録 源岩鉱 破

Viewport Display - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferencePanel: Properties > Material Properties > Viewport Display2.9 これらの設定は、3D Viewport の Solid シェーディング時の表示を制御します。モデリング、レイアウト、スカルプ

基礎編(その九) - CardWirth Effect Booster Wiki

画像加工の注意ここまでも見てきたように、エフェクトブースターはそれなりに有用な機能である一方、ヘルプファイルの説明が誤っていたり、あるいは不十分だったり、そもそも仕様が奇妙だったりバグがあったりするために、分かりづらかったり予想通りの動作をしないことが多々あります。今回は、特に画

Passes - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferencePanel: Properties > View Layer Properties > Passes2.9 Passes can be used to split rendered images into colors, direct and in

Render Film - Blender Cycles memo

≡ ReferencePanel: Properties > Render Properties > Film2.9 FilmExposureExposure (露出) オプションは、画像の明るさを変更する輝度スケール (0.0 - 10.0) を設定します。Color Mana

Voidrig - Warframe日本語 Wiki

Voidrig Necramechヘルス1000 (3000 at max rank)シールド500 (1000 at max rank)アレイアーマー400エネルギー100 (225 at max rank)ダッシュ速度1Loot Pickup Radius6m極性Vazari

Light Rays - Blender Cycles memo

~作成中~Light Rays Ray types can be divided into four categories:Camera: the ray comes straight from the camera.Reflection: the ray is generate

ネクロメカ - Warframe日本語 Wiki

ネタバレ警告!この記事には来たるエピソードについての物語の筋の詳細が含まれています。敵についてはについては、ネクロメカ(敵) をご覧ください。Necramech目次1 取得2 種類3 仕組み3.1 機動と制御3.2 戦闘3.3 ランクとMod4 カスタマイズ5 Notes6 B

Glass BSDF Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Glass BSDFThe Glass BSDF is used to add a Glass-like shader mixing refraction and reflection at grazing angle

Tips:VRoid StudioからBlenderへ - BlenderのWiki

<<TipsOutdated: 当時のまま記事を残しています。スクリプトへのリンク切れ等ありますがそのままです。VRoid StudioからBlenderへPixivのVRoid Studioからファイルをエクスポートし、Blenderにインポートしましょう。Blen

用語集 - Blender Cycles memo

~作成中~このページでは、Blender とこのマニュアルで使われている用語の定義を掲載しています。Action Safe: アクション セーフ Area of the screen visible on most devices. Place content inside it

ノイズの低減 - Blender Cycles memo

~作成中~ノイズの低減When performing a final render, it is important to reduce noise as much as possible. Here we will discuss a number of tricks that

基礎編(その十) - CardWirth Effect Booster Wiki

デフォルト画像の使用とフォルダ指定CardWirth には標準画像と音声ファイルがあらかじめ準備されており、それらはいちいちシナリオフォルダに複製しなくとも用いることが出来ます。今回は、それらの画像をエフェクトブースターで用いる方法について説明します。CardWirth のフォル

ColorRamp Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Converter > ColorRampThe Color Ramp Node is used for mapping values to colors with the use of a gradient.Inputs● Facto

背景 - Habitica 日本語wiki

背景とは?Background_forest.png森の背景Background_violet.pngデフォルトの背景背景は風景のオプションでプレイヤーのアバターの背後に表示されます。ゲームには何の効果も無く、見た目が変わるだけです。2017年3月28日よりシンプルな背景セットの

Settings - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferencePanel: Material > Settings, Shader Editor > Sidebar > Settings2.9 SettingsWhile shading nodes control the appearance, these

資源確保_SK-3 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

資源確保:SK-3 スタミナ消費 -20 最大配置数 8 推奨レベル 昇進1 lv1 初回ドロップ 純正原石 x1 通常ドロップ 家具パーツ中級炭素材初級炭素材 敵情報 名前 最大HP

Mist Pass - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferencePanel: Properties > World Properties > Ambient OcclusionProperties > View Layer Properties > Passes > Data > Mist をオンにすると表示さ

第一章_1-1 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)

第一章:1-1 スタミナ消費 -6 最大ユニット数 8 推奨レベル 5 初回ドロップ 純正原石 x1 竜骨 初級補強材 通常報酬 龍門幣 追加ドロップ 純金入門作戦記録源岩鉱破損装

Light Path Node - Blender Cycles memo

≡ ReferenceAdd > Input > Light PathLight Path (ライトパス) ノードは、シェーダーがどの種類の入射レイ (incoming ray) に対して実行されているかを調べるために使用されます。特に、物理ベースではないトリックに役立ちます。各

透明アルミニウム - Memory Alpha wiki

透明アルミニウムの式透明アルミニウム(Transparent aluminum)はプレキシガラスより遥かに強度の高い建築材料。透明アルミニウムは厚さ1インチで60x10フィートのシートで、プレキシガラスの場合では6インチの厚さが必要な18,000立法フィートの水圧に耐える事ができ

基礎編(その八) - CardWirth Effect Booster Wiki

画像の加工 part2今回は、二つのパラメータをセットで用いる加工について説明します。ノイズをかけるnoise パラメータは画像にノイズをかけるパラメータですが、ノイズの種類が複数である上に、ノイズの強度を設定することも出来ます。そこで、ノイズの種類は noise パラメータの設

右メニュー - Blender Cycles memo

左に表示するメニューのテスト用に、一時的に表示しています。トップページ本サイトの表記法についてCycles リリースノートBlender & Cycles メモ>環境関連├ ショートカットキーの設定├ 環境ファイル類のありか└ グリッドの設定>モデリング関連├ Python スク

Patch_3.2.0 - World of Warcraft Wiki

Translation Pageこのページは、本家 WoW Wiki(英語)より翻訳したものです。本家サイトのページはこちらです。 Patch 3.2.0“Call of the Crusade”Call of the Crusade.jpgOfficial wallpaper

シェーダーノードリスト - Blender Cycles memo

Cycles で利用できる全ノードのリストです。Add メニューで表示される順にリストアップします。Search / ■Input / ■Output / ■Shader / ■Texture / ■Color / ■Vector / ■Convertor / ■Script /