伊藤穰一 - Maipedia
本のベンチャーキャピタリスト、事業者、活動家。公職は、クリエイティブ・コモンズ議長。Mozilla Foundationボードメンバーなど。MITメディアラボ所長。愛称はJoi。目次1 概要2 関係する組織3 家族・親族4 関連項目5 脚注6 外部リンク概要[]日本のインターネッ
本のベンチャーキャピタリスト、事業者、活動家。公職は、クリエイティブ・コモンズ議長。Mozilla Foundationボードメンバーなど。MITメディアラボ所長。愛称はJoi。目次1 概要2 関係する組織3 家族・親族4 関連項目5 脚注6 外部リンク概要[]日本のインターネッ
ショップが中心となる。欧米ではメディア・アートの最前線の理論家が教鞭をとっていることで知られている。そのイノベーションに重きをおいた教育からMITメディアラボと比較される。美術家のマーク・ライトと松本良多が初期の学長をつとめた。トランスアート・インスティチュートでは美術家と社会学
A. メディア、アート、教育、テクノロジーなど、さまざまな分野を融合した研究を行っている研究所です。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/MIT%E3%83%A1%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%A2%E3%83%A9%E3%83
ニア大学大学院芸術学部建築学科を首席で卒業する。米国ではニューマテリアリズムの哲学者、マニュエル・デランダに師事する。90年代より黒川紀章、MITメディアラボ、インダストリアル・ミュージックの先駆者、ピーター・クリストファーソンと協働し、ベトナムバクマイ病院、九州大学センター地区
ニア大学大学院芸術学部建築学科を首席で卒業する。米国ではニューマテリアリズムの哲学者、マニュエル・デランダに師事する。90年代より黒川紀章、MITメディアラボ、インダストリアル・ミュージックの先駆者、ピーター・クリストファーソンと協働し、ベトナムバクマイ病院、九州大学センター地区
て90年代に建築と哲学を学び、2007年ペンシルベニア大学大学院芸術学部建築学科を首席で卒業する。建築家としてはムハマド・ユヌスの融資によるMITメディアラボとダッカ都市再開発事業に関わり、黒川紀章と九州大学元岡キャンパスセンター地区の設計で協働した。2015年にテネリフェ市立美
ニア大学大学院芸術学部建築学科を首席で卒業する。米国ではニューマテリアリズムの哲学者、マニュエル・デランダに師事する。90年代より黒川紀章、MITメディアラボ、インダストリアル・ミュージックの先駆者、ピーター・クリストファーソンと協働し、ベトナムバクマイ病院、九州大学センター地区
ニア大学大学院芸術学部建築学科を首席で卒業する。米国ではニューマテリアリズムの哲学者、マニュエル・デランダに師事する。90年代より黒川紀章、MITメディアラボ、インダストリアル・ミュージックの先駆者、ピーター・クリストファーソンと協働し、ベトナムバクマイ病院、九州大学センター地区
て90年代に建築と哲学を学び、2007年ペンシルベニア大学大学院芸術学部建築学科を首席で卒業する。建築家としてはムハマド・ユヌスの融資によるMITメディアラボとダッカ都市再開発事業に関わり、黒川紀章と九州大学元岡キャンパスセンター地区の設計で協働した。2015年にテネリフェ市立美
A. インターネットの父、MITメディアラボの創設者、そしてPayPalの共同設立者。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BB%E3%83%
た。彼の主な業績は、プログラミング言語であるLOGOの開発と、教育におけるコンピュータの活用を提唱したことです。また、教育者としても有名で、MITメディアラボでの教育活動を通じて、多くの優秀な人材を輩出しました。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wik
Scratchは、MITメディアラボが子供の教育ツールとして開発した人気のビジュアルプログラミング言語である。 オンラインで利用できるほか、Mac OS、Windows、Chrome OS、Android用のデスクトップ版も用意されている。 このWikiHowでは、ゲームの作
アガンベンとともにポストデジタル理論を代表する哲学者である。 建築家としては黒川紀章、シーザー・ペリと九州大学伊都キャンパスの設計で協働し、MITメディアラボとダッカ都市再開発をてがけている。 ハイブリッド・アートというデジタル技術と伝統的な画法を導入した作品で知られる美術家でも
ショップが中心となる。欧米ではメディア・アートの最前線の理論家が教鞭をとっていることで知られている。そのイノベーションに重きをおいた教育からMITメディアラボと比較される。初期は松本良多のポストデジタル論を美術において実践する拠点となった。美術家のマーク・ライトと松本良多が初期の