ピンクタイフーン - ドラゴンクエストライバルズ資料館(DQR資料館)
魔法使い・特技レアコスト4縦1列にいる全ての敵ユニットに1ダメージ、それらのユニットを次のターン攻撃不能にする中途半端な性能のため使いづらい。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:1闘技場:2
魔法使い・特技レアコスト4縦1列にいる全ての敵ユニットに1ダメージ、それらのユニットを次のターン攻撃不能にする中途半端な性能のため使いづらい。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:1闘技場:2
Informationずーっと一緒に居たいから、一寸した心掛けHealth improvementInformation retrieval■
共通・ユニット・ドラゴン系スーパーレアコスト8/攻撃力6/HP6召喚時:このユニットを除く自分の場と手札にいるドラゴン系の数だけ+1/+1ドラゴン系デッキであればサイズが大きくなる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:1
魔法使い・特技スーパーレアコスト3全ての敵ユニットを次のターン攻撃不能にするぱふぱふした次のターンにマダンテやシドーで一掃する、ゴールデンスライムと組み合わせて一掃するなどの使い方がある。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
Information用土 赤玉土 小粒 : 6腐葉土 : 3ピートモス : 1ListVitis labrusca 'Delaware'▶ Data websiteOsmanthus heterophyllus 'Argenteomarginatus'モクセイ属 'シラフヒイラ
Information用土 赤玉土 小粒 : 6腐葉土 : 3ピートモス : 1撤去:ドクダミ属 ドクダミListOphiopogon Ophiopogon japonicus 'Gyokuryu'ジャノヒゲ属 ギョクリュウ▶ Data websiteInformation re
Information用土 赤玉土 小粒 : 6腐葉土 : 3ピートモス : 1ListVaccinium corymbosum 'Darrow'▶ Data websiteElaeagnus multiflora var. giganteaInformation retriev
vol.0セット内容衣装アクセアクセアクセアクセアクセPerfume N°5 ×3価格:3200魔晶*衣装アイテム区分アイテム区分アイテム区分アイテム名アイテム名アイテム名アイテム名アイテム区分アイテム区分消費アイテムアイテム名アイテム名Perfume N°5*衣装アイテム区分ア
Information用土 赤玉土 小粒 : 6腐葉土 : 3ピートモス : 1ListAsparagus officinalis var. altilis▶ 剪定:70cm↓ 下葉▶ 摘心:140cm▶ 収穫:25cmAllium tuberosumPetroselinum c
武闘家・特技レアコスト2ユニット1体に1ダメージを3回与える小回りが利き便利なカード。はぐれメタル、ゴールデンスライム、メタルキングなどのメタルボディ持ちを処理することができる。バラモスがいると12点。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
vol.4 聖夜に翔ぶセット内容聖夜に翔ぶ聖夜サンタハット聖夜の月サンタも翔ぶ聖夜の街並聖夜の天球Perfume N°5 ×3価格:3200魔晶聖夜に翔ぶ衣装ヘッドアクセリアアクセリアアクセ聖夜に翔ぶ聖夜サンタハット聖夜の月サンタも翔ぶリアアクセ背景消費アイテム聖夜の街並聖夜の天
格闘家・ユニットノーマルコスト1/攻撃力2/HP1召喚時:武術カード1枚を手札に加える手札補充ができる優秀なカード。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:5闘技場:5
武闘家・特技ノーマルコスト1このターンの中敵か味方1体の攻撃力+2除去、コンボ、プレイ回数稼ぎ何でもござれのカード。中盤のユニット処理、終盤の畳みかけに便利。コスト1にも関わらず終盤まで活躍の場があるカード。処理を優先しつつ、ここぞという時まで温存したい。リーダーに使用できること
武闘家・特技ノーマルコスト1味方リーダーのテンション+1コンボ用、プレイ回数稼ぎ用のカード。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:1
武闘家・特技レアコスト2前列にいるユニット1体を手札に戻す自分のユニットに対して撃つこともできる。汎用性は高い。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
武闘家・特技レアコスト2前列にいるユニット1体に5ダメージ対アリーナにおいて常に警戒されるカード。におうだちを持っているユニットに対して効果的。このカードを警戒して、あえて後列に召喚されることもある。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
魔法使い・ユニットノーマルコスト3/攻撃力2/HP4召喚時:敵の場に氷塊を1つ出すステータスは悪くなく、氷塊ゼシカデッキでは必須となるカード。相手にブロックを形成されてしまう恐れがあることに注意しよう。第一弾の氷塊を召喚できるカード凍てつく大地フロストギズモ第一弾の氷塊を利用する
魔法使い・特技レアコスト3このターン中攻撃力2以下の敵ユニット1体を味方にして速攻を付与する死亡時に効果を発動するユニットの処理として優秀。特にマジックフライを奪うことができれば、かなり形勢は傾く。ちなみにドルマゲスの本体を奪うこともできる。アグロデッキにおいて、相手のウォールを
戦士・武器レアコスト4攻撃力3HP2ダメージを与えたとき味方リーダーのHPを3回復非常に強力なカード。剣の手入れ、からくりじょうぐんで使いまわせると強力。有利盤面でないと腐る場合がある。ソロプレイのトレーニングで入手可能。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:4闘技場:
戦士・ユニットレジェンドレアコスト6/攻撃力4/HP7攻撃時:このターン中味方リーダーの攻撃力分攻撃力アップテリーが雷鳴の剣を装備していて、テンションスキルを使用したとすると、攻撃力は12となる。1ターンで大ダメージが叩き込める。アンルシアに引っかからないステータス。相手に処理を
戦士・特技ノーマルコスト5ユニット1体に7ダメージ。味方リーダーに3ダメージコスト5で7点出すことができる。しっかり仮想敵がいる場合に採用しよう。ライノスキングやようじゅつしを絶対に処理したいデッキを使用する場合など。特技ダメージが上がっている場合、自分へのダメージも上昇するので
戦士・ユニットスーパーレアコスト6/攻撃力5/HP5召喚時:味方リーダーが装備中の武器を+1/+1武器を装備していない状態で出したとしても、最低限の仕事はしてくれる。装備を強化できる場合はかなり強力なカード。第一弾の武器はがねのつるぎ・きせきのつるぎ・雷鳴の剣・パパスの剣カミュが
戦士・ユニット・ドラゴンスーパーレアコスト5/攻撃力3/HP5対戦中に味方リーダーが攻撃した回数分攻撃力+1テンションスキルで1回攻撃していれば4/5となる。5コストユニットは競合が多いため、このユニットが採用されることは少ないだろう。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッ
戦士・特技・必殺技スーパーレアコスト6必殺技:全ての敵ユニットに3ダメージ、対戦中に味方リーダーが攻撃した回数分ダメージ+1強力な全体除去カード。全体3点だとしても優秀。テンションが3溜まる状態のテリーに対して、貫通だけでなくこのカードも警戒しよう。独断と偏見による評価(最高評価
戦士・ユニット・冒険者レジェンドレアコスト5/攻撃力4/HP4死亡時:4/2のパパスの剣を装備する4/4のステータスを持っており、加えて4点ダメージを2回与える。書いてあることは強力であるが、死亡時にすでに装備している武器が消えてしまう。パパスが死亡するタイミングに気を付けよう。
戦士・ユニット・ゾンビ系レアコスト5/攻撃力4/HP5貫通・召喚時:味方リーダーのHPが15以下の場合速攻を得るテリーのHPが15以下の場合は常にこのカードを警戒しよう。貫通を警戒したユニット配置をしなければならない。どうしても貫通を食らってしまう配置の場合は、テリーのHPを15
魔法使い・特技ノーマルコスト0このターン中次に使う特技カードのコスト-2主な使い道は2種類みならいあくまおよびようじゅつしの効果を多く発動させる。げんじゅつし、きとうし、バラモスなどを召喚しつつ特技を使用する。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:4闘技場:2
戦士・ユニットレアコスト4/攻撃力3/HP6前列にいる場合、味方リーダーが受けるダメージ-1処理されない限り自分リーダーが受けるダメージが1減る。武器で敵ユニットを攻撃する際に受けるダメージも軽減される。HPが6もあるためアグロ相手には効果抜群。とても嫌な顔をするだろう。ステータ
戦士・ユニットノーマルコスト4/攻撃力5/HP4味方リーダーの攻撃で敵ユニットを倒す度敵リーダーに2ダメージHPが4あるため除去スペルで簡単に除去されない。4コストの標準的なステータスを持っており、アグロデッキに採用できる。相手リーダーへのダメージが少し足りないと感じた時に採用し
Information計るだけダイエットBMI formulaBMI = Weight (kg) / Height (m²)RecordInformation retrievalLow carb
戦士・特技スーパーレアコスト5縦1列にいる全てのユニットに4ダメージを与える。味方リーダーのHPが15以下の場合代わりに6ダメージ対テリー戦で警戒すべきカード。無意味に縦1列に配置してはいけない。え?見覚えがある?ギガスラッシュ独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘
魔法使い・特技ノーマルコスト0指定のマスに氷塊を1つ出す氷塊を出すことができる。相手にブロックを形成されてしまう恐れがあることに注意しよう。自分の場に出せることもお忘れなく。第一弾の氷塊を召喚できるカード凍てつく大地フロストギズモ第一弾の氷塊を利用するカードヒャドヒャダルコアイス
トークン-コスト1/攻撃力0/HP5攻撃できない、お互いのターン終了時このユニットに1ダメージを与える氷塊を封印することで、氷塊の貴重な攻撃シーンを見ることができる。第一弾の氷塊を召喚できるカード凍てつく大地フロストギズモ第一弾の氷塊を利用するカードヒャドヒャダルコアイスボンバー
魔法使い・ユニットノーマルコスト3/攻撃力3/HP3特技ダメージ+1HP3はテリー・ゼシカのテンションスキルで処理されてしまうため注意が必要。第一弾の特技ダメージを増やすカード魔力かくせい・げんじゅつし・きとうし・バラモス独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:4闘技場:
魔法使い・ユニットノーマルコスト2/攻撃力2/HP3自分が特技を使う度攻撃力+1生き残った場合、コスト4やコスト5のユニットと相打ちを狙いに行けるため優秀。対テリー及び対ゼシカではテンションスキルで簡単に除去されてしまうため注意。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:4
魔法使い・特技ノーマルコスト2このターン中特技ダメージ+1を得る第一弾の特技ダメージを増やすカード魔力かくせい・げんじゅつし・きとうし・ブラックルーン・バラモス独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:1闘技場:1
魔法使い・特技レアコスト23ダメージを与える相手ユニットの除去にも、相手リーダーへの打点にも使用可能。HPが低くなると、このカードやメラゾーマ、テンションスキルで削り切れられてしまう。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:5闘技場:4
魔法使い・ユニットノーマルコスト2/攻撃力0/HP4テンションリンク:ランダムな敵ユニット1体に1ダメージ攻撃力0はかなり使いづらい。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:2闘技場:2
魔法使い・特技スーパーレアコスト2このターン中次に使う特技カードのコピーを1枚手札に加える基本的にメラゾーマに対して使用する。テンポゼシカにおいては特技の使用回数ま水増しすることができる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:4闘技場:2
魔法使い・特技ノーマルコスト2縦1列にいる氷塊以外の全ての敵ユニットに1ダメージ、敵の場に氷塊があるなら代わりに3ダメージ氷塊への依存度が高いため安定しない。第一弾の氷塊を召喚できるカード凍てつく大地フロストギズモ第一弾の氷塊を利用するカードヒャドヒャダルコアイスボンバー吹雪の魔
魔法使い・特技ノーマルコスト2全ての敵ユニットに1ダメージ優秀な範囲除去。テンポゼシカに採用される。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:4闘技場:2
魔法使い・特技ノーマルコスト0ユニット1体に1ダメージを与える。敵の場に氷塊があるなら代わりに3ダメージテンポゼシカに採用され、主にみならいあくまやようじゅつしの効果発動のために使用される。メラと違い、ユニットのみ対象にすることができる。自分のユニットに撃てることも頭に入れておこ
魔法使い・特技スーパーレアコスト1ユニット1体に1ダメージ、20%の確率で代わりに死亡させる負け確定の場面から、20%の勝ち筋を作り出すことができるかもしれない。このカードをデッキに入れることによって、負け確定の場面を作っている可能性もある。独断と偏見による評価(最高評価5)ラン
魔法使い・特技ノーマルコスト01ダメージを与えるテンポゼシカに採用され、主にみならいあくまやようじゅつしの効果発動のために使用される。ヒャドと違い、リーダーにも撃てる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:4闘技場:2
魔法使い・ユニットノーマルコスト2/攻撃力1/HP1死亡時:自分のデッキから特技カードをランダムに1枚引くサービス開始当初はコスト1のカードであったが、ゼシカの勝率が高かったため2017年12月の調整でコスト2へナーフされたカード。現在はステータスが低すぎるため、採用を見送られが
魔法使い・ユニットノーマルコスト1/攻撃力1/HP2死亡時:自分が特技を使う度ランダムな敵1体に1ダメージテンポゼシカの主たるカード。このカードやようじゅつしを場に出し、コスト0の特技を複数使用することで盤面を制圧する。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:4闘技場:2
共通・ユニットレジェンドレアコスト8/攻撃力6/HP7特技ダメージ+3、死亡時:次に召喚するユニットのコスト-4ユニットのコストを-4するため実質4/6/7。メラやヒャドですら4点ダメージになる。相手はこのユニットを処理せざる負えない。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッ
共通・ユニット・ゾンビ系ノーマルコスト6/攻撃力2/HP2召喚時:ブラッドハンドを2体出す範囲除去には弱いが優秀。(ギガスラッシュは天敵)リッカやワイトキングとの相性が良い。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:3闘技場:3
共通・ユニットレジェンドレアコスト7/攻撃力4/HP4死亡時:正体をあらわすりゅうおうが割れると竜王がでてくる。竜王は7/7の超貫通持ち。(超貫通:横一列のユニットと相手リーダーに同一ダメージを与える。)コスト7でHPが合計11もあり、とにかくHPが多い。簡単に処理することは困難
共通・ユニットノーマルコスト2/攻撃力1/HP3前後にいる味方ユニットの攻撃力+11点生み出すことができる。独断と偏見による評価(最高評価5)ランクマッチ:1闘技場:1