一騎打ちイベント(ゲーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
大抵の場合はどちらかの体力が尽きるまで戦う正真正銘の一騎打ち。しかしこちらはゲーム内では「決闘」と呼ばれる。相手にある程度ダメージを与えると鍔迫り合いとなり互いに会話をする事も。このゲームの最後の敵もこの一騎打ち形式で戦うこととなる。OCTOPATH TRAVELERフィールド上
大抵の場合はどちらかの体力が尽きるまで戦う正真正銘の一騎打ち。しかしこちらはゲーム内では「決闘」と呼ばれる。相手にある程度ダメージを与えると鍔迫り合いとなり互いに会話をする事も。このゲームの最後の敵もこの一騎打ち形式で戦うこととなる。OCTOPATH TRAVELERフィールド上
にくければ、霧がらすを発動させてスティック操作を何もしなければその場でジャンプと同じ動きをするため、より余裕を持ってカウンターを叩き込める。鍔迫り合いの末、狼に胸を突き刺され倒れる弦一郎であったが、赤いオーラを纏いながら、まるで回生の力を得た狼のようにゆっくりと立ち上がる。更に、
呼ばれる独特なもので、柄が曲がっているのが最大の特徴。この湾曲を利用して手首のスナップを利かせることで、変則的な軌道を描いての高い攻撃力や、鍔迫り合いにおける強力な瞬発力を発揮することができる。この形状は若い頃から考案していたようだ。ちなみに、シスになってからの光刃はシスとしての
に腰部フロントスカートの裏側に隠された2本の隠し腕を使うことで、理屈上は最大4つまでの武器を同時に扱うことが可能。右腕でビームサーベル同士で鍔迫り合いをしながら左腕でライフルを撃って近づく敵をけん制し、組み付いた相手に隠し腕で攻撃を加えるなど、トリッキーな運用が可能。ただし、相当
から攻めることが出来る。マホロアもなかなかの火力。ブラックホールやジェムリンゴ、たまにウルトラソードで攻撃してみよう。ただしルージュの剣では鍔迫り合いが発生しないのが痛い。敵としても同様。『ディスカバリー』では、行動パターンの根幹はメタナイトと同じ。しかし、前作と違ってコピー能力
、ジオウトリニティとの激突でもキングギリギリスラッシュを素手で払い除けるという荒業をやってのけるなど、相変わらずの無茶苦茶な強さを見せるが、鍔迫り合いに持ち込まれた際にがら空きの胴を狙われ、サイキョージカンギレードを介して発動されたトリニティタイムブレークバーストエクスプロージョ
ィッドとは二度に渡るタイマン勝負を繰り広げている。SJ2では光剣で後ろにいた彼の仲間のジェイクもろともメザシにし、SJ3に至っては光剣同士の鍔迫り合いを演じるも初披露の二刀流で全身バラバラにして下している。残虐な上に頭も回り、光剣で頑丈な壁に穴を開けて敵の銃撃を防ぎながら自分(た
ァイト!~」ガイアに化けた金属生命体 ミーモスが使用。V2になっていた本物のガイアはアグルの力を借りてフォトンクラッシャーで対抗。光線同士の鍔迫り合いになるも本物がフォトンクラッシャーの出力を上げてこれを制す。ニセガイアがダメージを受けたところに金属の黒い体表が現れ、さらにファイ
ぱいミサイルを放つも、ヤッターキングは爆炎の中から飛び出しウォーターサーベルで斬り掛かる、ドロンキングも負けじとビームサーベルを展開し互角の鍔迫り合いを繰り広げる。ドロンボーがミサイル型の脱出装置でドクロベエの元に向かったため、ヤッターキングの足止めに残りフェードアウト。最終話で
す大技。影の物体を取り込む力が大幅に強くなっており、杏寿郎に「少しでも触れれば一瞬で削られる」と覚悟させるほど。さらに影を刀に纏わせることで鍔迫り合いをするだけで相手の武器を奪う攻防一体の武器へと強化できる。人間だった頃は新選組の一員で、「時代遅れの武士道とやらで弾を撃ち落として
にX(以上)のダメージを与えたダメージ計算終了時に"~"(Xラウンド)"~"X回目のラウンド終了時まで、"~"勝利条件→ルールデッキ→ルール鍔迫り合い→ルール取り除くキャラクターのスキルや状態異常などを取り除くこと(裁)スキルや状態異常をその効果適用時に取り除く場合、スキルや状態