多人数戦(TCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
リッツ ブレイヴ』以降登場しなくなり、公式イベントでも行われなくなった。今やるときは色の制限ルールは無いものとして、チーム戦で採用される使用枚数制限の共有を取り入れると良いかもしれない。2015年には、1対複数プレイヤーで行う、ゲームでいうレイドバトルのような「異界デッキバトル」
リッツ ブレイヴ』以降登場しなくなり、公式イベントでも行われなくなった。今やるときは色の制限ルールは無いものとして、チーム戦で採用される使用枚数制限の共有を取り入れると良いかもしれない。2015年には、1対複数プレイヤーで行う、ゲームでいうレイドバトルのような「異界デッキバトル」
に噛み合っていない。まだ融合素材の方が使いやすいじゃないか……。勿論、沼地マンこと沼地の魔神王で楽々と出せるがシャイニング・フレア(ry正直枚数制限のない「融合デッキ」時代でも「あってもなくてもどっちでも良い」程度の扱いだった。ちなみに進化前と違って攻撃力の固定化で折角の自己強化
に勇者側も採用しやすかったりする。「勇者トークン」関連の魔法カードは自動装備・回収機能がある上にサーチ・サルベージも比較的容易で、加えて場の枚数制限もあるため手札に持ちやすくコストにしやすいのだ。トークンメタトークンが主軸のため、当然トークンに対するメタカードにも弱い。特に《
モンスターを無視して大ダメージを与えられるのだから。しかしそれだけのためにこのカードを使うかというと別問題である。エクストラデッキは15枚の枚数制限があり、激しい枠取り争いが今日多くのデッキで見られている。当然強いカードを、便利なカードを少ない枠の中に収めようとする。そうなると必
バー(エラッタ前)を使ってこない。とはいえメインフェイズ2がないためOCG程の脅威はないが、初期LPの関係でバーンの火力は増している。デッキ枚数制限が10枚で初期手札がドローを含めると5枚になるためコンボが決まりやすく、ワンショットキルが狙いやすいためゲームスピードが早い。エクス
ブランデッドソード アルダナブ」「ハーモナイズソード アルダナブ」などの対象にもなりうる。また、ドロー効果はあづみ指定になった代わりに手札の枚数制限がなくなり、強制から任意に変更された。漫画版では天剣解放ソードリベレイトというファンネルになった。ちなみにフィギュア化した彼女のイラ
なら、山札の上から同じ枚数をマナゾーンに置く。DMPP-19 「グレイト・ディスティニー -希望の双子-」にて収録。マナブースト効果が手札の枚数制限に合わせた仕様となっている。余談ドラゴン・サーガではじまった「デュ円キャンペーン」の賞品のプロテクトになっているが、赤く縁取られてお
キ破壊効果が2ケタのものが珍しくなく、残りデッキ枚数そのものがアドバンテージとなることも。このデッキ破壊効果への対抗手段として、同名カードを枚数制限を無視して何枚でも入れられる効果を持つ《ミニーズ特攻隊》で構築された「200枚以上のデッキ」で全国大会に挑んだ者もいる。またMOMa
ば引けなくなった事。これは同じ様な効果を持つ雷鳴の守護者ミスト・リエスや屑男にもされたアプリ版での調整。こちらに関しては現実とは異なり手札の枚数制限が存在する都合の調整なので弱体化というわけではない。ただし、これら2枚と比べるとコストが軽く単独でも1枚は引けるという利点がある。ま
超獣の転生 -INVINCIBLE RAGNAROK-」にて収録。ドローが強制に弱体化されているため、ライブラリアウトやプレイスにおける手札枚数制限をオーバーしてしまう危険性が増えており、多少扱いにくくなった。と言ってもハンデスに応じたドローはこちらでも変わらず強力なので、種族デ
なる」などの要素がある場合、下位互換でも使用されることがある。これがいわゆる「差別化」である。また、そもそものTCGの多くは同名カードの投入枚数制限を設けており、その上限枚数分だと足りないと感じる場合には下位互換でも採用されることになる。それらが使うデッキにとって必須級とあれば、
s The Confrontation)これまた軍人将棋系のゲームで表題通り『指輪物語』題材だが、こちらは「駒自体の強さ」に「手持ちカード(枚数制限あり)で強さ上乗せ」で勝負する方式。そしてボロミアの強さは「0」で、同作に登場する駒すべてにおいて一番弱い。(次点がピピンとフロドの
に対して強力な除去効果を発揮できる。そのほか「《邪神イレイザー》を使ってフィールドに一切のカードを出せなくする」「《無限の手札》無しで手札の枚数制限を無視する」「コアキメイルの維持コストを踏み倒す」…といろいろおかしな現象を引き起こせるため、普通のデッキに飽きてきたならぜひ組んで
によっては揃えにくい。裏を返せば、単体でそれなりに戦えるカード(グッドスタッフやバニラ)が輝きやすい。《甲鱗のワーム》を信じろ。同じカードの枚数制限が存在しない。そのため枚数を集めることが大事なカードが輝く。未開封パックが必要になるが、それまでのカード資産は問われないため気軽には
ュレーションカード単体に対してのみ、禁止・制限(1枚)・準制限(2枚)を指定なし禁止及びリミット1・2・3が存在し、同リミットのカード全体の枚数制限となる初期手札5枚4枚(初期は3枚)4枚モンスターゾーンと魔法&罠ゾーンの数533その他のゾーンフィールド魔法除外エクストラモンスタ
リグデッキに投入される特殊なシグニ『レゾナシグニ』も存在する。指定場所からシグニ数体をトラッシュに送るなど場に出す条件があり、ルリグデッキの枚数制限のため扱いづらいが、パワー、効果ともに強力。他のTCGで例えるならば、DMのサイキック・クリーチャーや遊戯王OCGのシンクロ・エクシ
。それは魔境と呼ばれるヴィンテージにしか存在しない代物である*1。他の環境では制限などというまどろっこしい事無しに、いきなり禁止指定となる。枚数制限されると「引いたもん勝ち」が加速するからというのもある。しかし、ヴィンテージは「競技に使用する事を想定していない物を除き、とりあえず
《D2P ヘビーポップ》。使用するD2フィールドは《Dの楽園 サイケデリック・ガーデン》。本人曰く「暴力が嫌い」との事で、デッキへ入れられる枚数制限のない《O・HA・NA・P》を大量展開し、《D2P ヘビーポップ》の能力でエクストラウィンを狙う戦略を用いる。38話でバサラの人間離