ボンバーガール(ゲーム) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
び込むタイミングにボムを置いてキルを狙ってくる。逆にショートカット、リスポーン地点が使えないとなると移動だけで非常に時間がかかるので全体的に守備側が有利なステージとなっている。聖邪の遺跡遺跡のマップ。開始場所すぐのところに宝箱が置かれており、それを破壊すると大量の経験値が得られる
び込むタイミングにボムを置いてキルを狙ってくる。逆にショートカット、リスポーン地点が使えないとなると移動だけで非常に時間がかかるので全体的に守備側が有利なステージとなっている。聖邪の遺跡遺跡のマップ。開始場所すぐのところに宝箱が置かれており、それを破壊すると大量の経験値が得られる
さに職人の名にふさわしい。しかしその職人芸に至るまで幾度となく練習、失敗を繰り返してきたのである。そんな彼らのバントはもはや芸術ともいえる。守備側がスクイズを防ぐために取る作戦として、ピッチアウトが挙げられる。これはバットが届かないくらい外側にボールを投げてバントを失敗させ、飛び
チーフにしたルールでゲームを行う。専用の策略(STRATAGEMS)があり、専用のデタッチメント(編成ルール)を使用し非対称の戦闘(攻撃側と守備側等)を行う。ルールに基づいた専用のアーミーを揃える必要がある。編成時にパワーコストを使う。9版からは「クルセイド」と呼ばれるキャラクタ
好きな順番で解決できる。ティラノ・リンク・ノヴァの踏み倒しを先に行った場合、めくれたS・トリガーを全て処理し、その後アタックトリガーを解決。守備側プレイヤーが出したS・トリガー獣のcipは一旦保留される。そしてアクティブ・プレイヤーのアタックトリガーを全て解決した後で処理する。相
なったころには、弱小大名でも全兵士に鉄砲を行きわたらせ、敵国に攻め入ろうにもあっという間に蜂の巣という事もざらであった。また大軍で攻め込むと守備側圧倒的有利な籠城戦の構えを見せるため、同等か少数精鋭で攻め込んで野戦に持ち込んだ方が良く大軍を率いる意味があまりなくなってしまった。ま
手に戦闘ダメージを与えた時に手札・墓地から任意の数のU.A.を並べられる強力なカード。ただし、守備表示での展開なのでパーフェクトエース辺りの守備側モンスターを展開して相手ターンに備えるのが基本。追撃するならファンタジスタを中継するか表示形式変更カードとの併用は必須。▼相性のいいカ
然時間がかかる。そして包囲状態で月をまたいだ兵力は普段より余分に金をくう。戦は金がかかるということを嫌と言うほど教えてくれるシステムである。守備側の兵力か兵糧が0になれば攻撃側の勝ち、落城となる。こうして城を落としたり外交で傘下に加えていき、自分と自分に従属・臣従している大名のみ
とはラグビー用語である。意味は…(wikipedia参照)↓試合終盤において負けているチームが一か八かのロングパス(タッチダウン)を狙う事。守備側にも意図が読めるので簡単には成功しない。「アヴェ・マリア」の俗語が語源とされており、まさに神頼みのプレイ。アニヲタ的には某貧乏クジの人
、より威力の高い武器とより防御力の高い防具を延々と追加した結果、防御重視以外の服装だと警備兵の狙撃1発で即死するようになってしまい対人戦時の守備側有利が決定的になった。当時のコナミの拝金主義的な部分が全面に押し出された要素となっており、様々な意見のある本作の中でもブッチ切りで評判
ード間をなるべく埋めることが必要か。②【プレイ編】拠点・大型全部無視!本拠地一直線!実際のプレイでは、本拠地を落とせばクリアとなり、なおかつ守備側のプレイヤーゾイドも存在しないので始まるとすぐに、敵本拠地に突っ込み本拠地撃破を狙うことになる。途中の拠点は勝敗や報酬のコンテナに影響