スフィアロック - 闘技演武ウィキ
マーカー 功・防 スキル "地霊"を持つファイター、【霊召1】(手札を1枚トラッシュする)
マーカー 功・防 スキル "地霊"を持つファイター、【霊召1】(手札を1枚トラッシュする)
マーカー 功 スキル "闇霊"を持つファイター、【霊召1】(手札を1枚トラッシュする)[アタック成功した時]相手は次のドローフェイズにドローできない。
パワー _ マーカー _ スキル [【霊召X】の効果で、このカードをトラッシュする時]このカードを公開してもよい。そうした場合、そのカードに以下のスキルを与える。『1ドローする。』
マーカー 防 スキル "水霊"を持つファイター、【霊召1】(手札を1枚トラッシュする)[コンタクトフェイズ、相手の手札が1枚以下の時]レシーブ成功。
マーカー 功・防 スキル "闇霊"を持つファイター、【霊召1】(手札を1枚トラッシュする)[コンタクト成功した時]相手は次のリセットフェイズにリセットできない。
1 パワー 6 マーカー 防 スキル 【霊召1】(手札を1枚トラッシュする)
マーカー 功 スキル "拳"を持つファイター相手のデッキの上から1枚をトラッシュする。次に使用するカードが"拳"を持つなら、そのカードのパワー+3。
防 スキル "拳"を持つファイター相手のアタックパワーが4以下なら、全てのラインのカードをトラッシュして、ターンを終了する。相手は次のレシーバーフェイズ終了時までカードを使用できない。
パワー 2 マーカー 功・防 スキル [コンタクトフェイズ終了時]デッキの上から1枚をトラッシュしてもよい。
パワー 2 マーカー 功 スキル [アタック成功した時]相手は手札を1枚トラッシュする。
_ マーカー _ スキル [【霊召X】の効果で、このカードをトラッシュする時]このカードを公開してもよい。そうした場合、そのカードに以下のスキルを与える。『パワー+3。』
1 パワー 6 マーカー 功 スキル 【霊召1】(手札を1枚トラッシュする)
ー 防 スキル "脚"を持つファイター[レシーブ成功した時]相手は、デッキの上から3枚までトラッシュするか、1ドローしてもよい。
功・防 スキル "脚"を持つファイター[コンタクトフェイズ終了時]デッキの上から1枚をトラッシュしてもよい。
マーカー 功 スキル "脚"を持つファイター相手のデッキの上から1枚をトラッシュする。
ことができるが、その分手札が1枚~2枚なので、相手に次行動することがばれやすい。 でも、手札があるとスキルが発動できないので、普通に手札をトラッシュすることになる。 パンチやキックなどを入れてもいいが、地霊術のパワーと違いがあり、入れるのに抵抗がある。 二章で追加された2枚
スキル "長物"を持つファイター[エンドフェイズ、コンタクト成功している時]ラインからトラッシュされない。その後、このスキルは失われる。
ーカー 功 スキル "投げ"を持つファイター[アタック成功した時]相手は手札を1枚トラッシュする。
パワー 5 マーカー 功・防 スキル 、【消費】(ラインからトラッシュする時、代わりにフォールする)
パワー 5 マーカー 功・防 スキル 【霊召1】(手札を1枚トラッシュする)
マーカー 功・防 スキル "カービン"を持つファイター、【消費】(ラインからトラッシュする時、代わりにフォールする)
パワー 4 マーカー 功・防 スキル 【霊召1】(手札を1枚トラッシュする)
マーカー 功・防 スキル "カービン"を持つファイター、【消費】(ラインからトラッシュする時、代わりにフォールする)
パワー 6 マーカー 功・防 スキル 、【消費】(ラインからトラッシュする時、代わりにフォールする)
マーカー 功・防 スキル "脚"を持つファイター相手のデッキの上から2枚をトラッシュする。
マーカー 功・防 スキル "投げ"を持つファイター[アタック成功した時]相手は手札を1枚トラッシュする。
パワー - マーカー 攻 スキル 相手のデッキの上から1枚をトラッシュする。次に使用するカードのパワー+2。
マーカー 功・防 スキル "風霊"を持つファイター、【霊召1】(手札を1枚トラッシュする)相手のラインのカードのパワー-3。
マーカー 功・防 スキル "風霊"を持つファイター、【霊召1】(手札を1枚トラッシュする)[エンドフェイズ]1ドローする。
マーカー 防 スキル "水霊"を持つファイター、【霊召1】(手札を1枚トラッシュする)
鈍器の特徴 相手のデッキやトラッシュを、フォールするのがメイン。 っと思ったら、タイプ限定じゃないとアーツの補助をしたり、ダメージ+1したりする。 鈍器を持つファイター バリー バルク カチュア カグヤ
マーカー 功・防 スキル "水霊"を持つファイター、【霊召1】(手札を1枚トラッシュする)[相手の手札が1枚以下の時]パワー+3。
マーカー 功・防 スキル "闇霊"を持つファイター、【霊召1】(手札を1枚トラッシュする)[アタック成功した時]相手は次のアタッカーフェイズにカードを使用できない。
カービンの特徴 消費のため1度使うとトラッシュされず、フォールする。 攻防ともにバランスがとれている。 カービンを持つファイター リンファ ホンラウ エステル ゲハジ ジャック ゼリース ムルク
マーカー 功・防 スキル "炎霊"を持つファイター、【霊召1】(手札を1枚トラッシュする)[コンタクト成功した時]1ダメージ受ける。
[手札にある時、ダメージを与えられる時、そのダメージで敗北する時]フォールしてもよい。手札から3コスト以上の武術を持つカードを1枚トラッシュする。そうした場合、そのダメージを無効にする。2ダメージ受けた状態にする。
パワー 3 マーカー 攻・防 スキル [アタック成功した時]相手は手札を1枚トラッシュする。
[アタッカーフェイズ、手札にある時]フォールしてもよい。手札から3コスト以上の"武術"を持つカードを1枚トラッシュする。そうした場合、このターン中、相手のカードのコスト+2
ライフルの特徴 消費のため1度使うとトラッシュされず、フォールする。 攻撃重視のカードが多め。 ライフルを持つファイター ゲハジ ネリ ボアズ カイン イージー ライフル ミド
マーカー 功 スキル "炎霊"を持つファイター、【霊召1】(手札を1枚トラッシュする)
マーカー 功・防 スキル "地霊"を持つファイター、【霊召2】(手札を2枚トラッシュする)フィールドに置く。<フィールド>・[ラインにカードが無い、レシーブフェイズ]相手はカードを使用できる。・[パワー計算時]パワ
マーカー 功 スキル "投げ"を持つファイター[アタック成功した時]相手は手札を2枚トラッシュする。
マーカー 防 スキル "長物"を持つファイター相手のラインのパワー5以下のカードをトラッシュする。
マーカー 功 スキル "鈍器"を持つファイター[アタック成功した時]相手のトラッシュから1枚をランダムでフォールする。
スキル "長物"を持つファイター[アタックパワー10以上、アタック成功した時]相手は手札を2枚トラッシュする。
ト 1 パワー 7 マーカー 功 スキル 【消費】(ラインからトラッシュする時、代わりにフォールする)
8 マーカー 功・防 スキル "大剣"を持つファイター手札を1枚トラッシュしてもよい。そうした場合、パワー+3。
パワー _ マーカー 防 スキル 手札を1枚フォールする【消費】全てのラインのカードをトラッシュして、ターンを終了する。
0 パワー _ マーカー 功・防 スキル 【霊召1】(手札を1枚トラッシュする)次に使用するカードのコスト-3、パワー+3。
0 パワー _ マーカー 功 スキル 【霊召1】(手札を1枚トラッシュする)[アタック成功する時]与えるダメージ+1。