「トラッシュ」を含むwiki一覧 - 15ページ

バニッシュ - 闘技演武ウィキ

マーカー 功 スキル "闇霊"を持つファイター、【霊召1】(手札を1枚トラッシュする)[アタック成功した時]相手は次のドローフェイズにドローできない。

ドロージェム - 闘技演武ウィキ

パワー _ マーカー _ スキル [【霊召X】の効果で、このカードをトラッシュする時]このカードを公開してもよい。そうした場合、そのカードに以下のスキルを与える。『1ドローする。』

ミラージュ - 闘技演武ウィキ

マーカー 防 スキル "水霊"を持つファイター、【霊召1】(手札を1枚トラッシュする)[コンタクトフェイズ、相手の手札が1枚以下の時]レシーブ成功。

スケア - 闘技演武ウィキ

マーカー 功・防 スキル "闇霊"を持つファイター、【霊召1】(手札を1枚トラッシュする)[コンタクト成功した時]相手は次のリセットフェイズにリセットできない。

ステップイン - 闘技演武ウィキ

マーカー 功 スキル "拳"を持つファイター相手のデッキの上から1枚をトラッシュする。次に使用するカードが"拳"を持つなら、そのカードのパワー+3。

パリング - 闘技演武ウィキ

防 スキル "拳"を持つファイター相手のアタックパワーが4以下なら、全てのラインのカードをトラッシュして、ターンを終了する。相手は次のレシーバーフェイズ終了時までカードを使用できない。

突き出す - 闘技演武ウィキ

パワー 2 マーカー 功・防 スキル [コンタクトフェイズ終了時]デッキの上から1枚をトラッシュしてもよい。

スロー - 闘技演武ウィキ

パワー 2 マーカー 功 スキル [アタック成功した時]相手は手札を1枚トラッシュする。

パワージェム - 闘技演武ウィキ

_ マーカー _ スキル [【霊召X】の効果で、このカードをトラッシュする時]このカードを公開してもよい。そうした場合、そのカードに以下のスキルを与える。『パワー+3。』

飛びのく - 闘技演武ウィキ

ー 防 スキル "脚"を持つファイター[レシーブ成功した時]相手は、デッキの上から3枚までトラッシュするか、1ドローしてもよい。

前蹴り - 闘技演武ウィキ

功・防 スキル "脚"を持つファイター[コンタクトフェイズ終了時]デッキの上から1枚をトラッシュしてもよい。

大地の隣人シャシャ - 闘技演武ウィキ

ことができるが、その分手札が1枚~2枚なので、相手に次行動することがばれやすい。 でも、手札があるとスキルが発動できないので、普通に手札をトラッシュすることになる。 パンチやキックなどを入れてもいいが、地霊術のパワーと違いがあり、入れるのに抵抗がある。 二章で追加された2枚

槍根演武 - 闘技演武ウィキ

スキル "長物"を持つファイター[エンドフェイズ、コンタクト成功している時]ラインからトラッシュされない。その後、このスキルは失われる。

バンプ - 闘技演武ウィキ

ーカー 功 スキル "投げ"を持つファイター[アタック成功した時]相手は手札を1枚トラッシュする。

ビッグショット - 闘技演武ウィキ

マーカー 功・防 スキル "カービン"を持つファイター、【消費】(ラインからトラッシュする時、代わりにフォールする)

ショット - 闘技演武ウィキ

マーカー 功・防 スキル "カービン"を持つファイター、【消費】(ラインからトラッシュする時、代わりにフォールする)

フットワーク - 闘技演武ウィキ

マーカー 功・防 スキル "脚"を持つファイター相手のデッキの上から2枚をトラッシュする。

ラリアット - 闘技演武ウィキ

マーカー 功・防 スキル "投げ"を持つファイター[アタック成功した時]相手は手札を1枚トラッシュする。

ステップ - 闘技演武ウィキ

パワー - マーカー 攻 スキル 相手のデッキの上から1枚をトラッシュする。次に使用するカードのパワー+2。

パワーベンド - 闘技演武ウィキ

マーカー 功・防 スキル "風霊"を持つファイター、【霊召1】(手札を1枚トラッシュする)相手のラインのカードのパワー-3。

ガストコール - 闘技演武ウィキ

マーカー 功・防 スキル "風霊"を持つファイター、【霊召1】(手札を1枚トラッシュする)[エンドフェイズ]1ドローする。

鈍器 - 闘技演武ウィキ

鈍器の特徴 相手のデッキやトラッシュを、フォールするのがメイン。 っと思ったら、タイプ限定じゃないとアーツの補助をしたり、ダメージ+1したりする。 鈍器を持つファイター バリー バルク カチュア カグヤ

ウォーターホース - 闘技演武ウィキ

マーカー 功・防 スキル "水霊"を持つファイター、【霊召1】(手札を1枚トラッシュする)[相手の手札が1枚以下の時]パワー+3。

コラプス - 闘技演武ウィキ

マーカー 功・防 スキル "闇霊"を持つファイター、【霊召1】(手札を1枚トラッシュする)[アタック成功した時]相手は次のアタッカーフェイズにカードを使用できない。

カービン - 闘技演武ウィキ

カービンの特徴 消費のため1度使うとトラッシュされず、フォールする。 攻防ともにバランスがとれている。 カービンを持つファイター リンファ ホンラウ エステル ゲハジ ジャック ゼリース ムルク

クリムゾングラン - 闘技演武ウィキ

マーカー 功・防 スキル "炎霊"を持つファイター、【霊召1】(手札を1枚トラッシュする)[コンタクト成功した時]1ダメージ受ける。

不屈 - 闘技演武ウィキ

[手札にある時、ダメージを与えられる時、そのダメージで敗北する時]フォールしてもよい。手札から3コスト以上の武術を持つカードを1枚トラッシュする。そうした場合、そのダメージを無効にする。2ダメージ受けた状態にする。

足を取る - 闘技演武ウィキ

パワー 3 マーカー 攻・防 スキル [アタック成功した時]相手は手札を1枚トラッシュする。

覇気 - 闘技演武ウィキ

[アタッカーフェイズ、手札にある時]フォールしてもよい。手札から3コスト以上の"武術"を持つカードを1枚トラッシュする。そうした場合、このターン中、相手のカードのコスト+2

ライフル - 闘技演武ウィキ

ライフルの特徴 消費のため1度使うとトラッシュされず、フォールする。 攻撃重視のカードが多め。 ライフルを持つファイター ゲハジ ネリ ボアズ カイン イージー ライフル ミド

アステロイドベルト - 闘技演武ウィキ

マーカー 功・防 スキル "地霊"を持つファイター、【霊召2】(手札を2枚トラッシュする)フィールドに置く。<フィールド>・[ラインにカードが無い、レシーブフェイズ]相手はカードを使用できる。・[パワー計算時]パワ

円震崩迅 - 闘技演武ウィキ

マーカー 防 スキル "長物"を持つファイター相手のラインのパワー5以下のカードをトラッシュする。

クラッシュ - 闘技演武ウィキ

マーカー 功 スキル "鈍器"を持つファイター[アタック成功した時]相手のトラッシュから1枚をランダムでフォールする。

崩落追鞭 - 闘技演武ウィキ

スキル "長物"を持つファイター[アタックパワー10以上、アタック成功した時]相手は手札を2枚トラッシュする。

ツイスター - 闘技演武ウィキ

8 マーカー 功・防 スキル "大剣"を持つファイター手札を1枚トラッシュしてもよい。そうした場合、パワー+3。

スタングレネード - 闘技演武ウィキ

パワー _ マーカー 防 スキル 手札を1枚フォールする【消費】全てのラインのカードをトラッシュして、ターンを終了する。

ウィングアップ - 闘技演武ウィキ

0 パワー _ マーカー 功・防 スキル 【霊召1】(手札を1枚トラッシュする)次に使用するカードのコスト-3、パワー+3。