RF_online_Database/Beginner'sGuide/Damage

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ダメージと防御パラメータの関係[]

目次

平均防御及び平均対象防御と相手攻撃力から被ダメージを推測すべくデータを集めて行きたいと思います。皆様のデータ収集のご協力が得られると幸いです。

  • モンスター攻撃力を探す際には、下記サイト等をご参考になさって下さい。

http://ch.mmo-station.com/mmo/rf/index.html

  • 被ダメージは一様ではなく、分布を取ります。平均値と標準偏差からダメージ分布を求める事が出来ます。ダメージ計算においては、分かりやすくするため平均値を使って関係を求めていきたいと思います。
  • 測定対象にはモンスター名等を記入します。
  • 平均ダメージには、被ダメージの平均値を記入します。
  • 備考には、推測されるパラメータ間の関係や発見等自由に記入して下さい。

収集データ[]

平均防御平均対象防御測定対象測定対象ATK平均ダメージ備考
391129ターンコートナイト89592560ATK/ダメージ≒3.5
379111ターンコートナイト89593600ATK/ダメージ≒2.5
1611108ターンコートサマナー66371633ATK/ダメージ≒4.1
2123108ターンコートサマナー66371475ATK/ダメージ≒4.5
391129ヴォルカニックデモリス1433280ATK≒ATK/3.5-平均防御/3
442ラットモス7561.5
342ヤングフレーム2415.4
442ヤングフレーム2414.8
977140スナッチャーホーン163553
971122スナッチャーホーン163563
577140ヒューガフ1433155
577140スナッチャーホーン1635220
804122ヒューガフ143382
804122スナッチャーホーン1635141
404122ヒューガフ1433277
404122スナッチャーホーン1635342

得られた知見等[]

  • 平均対象防御が約20増えると、ATKを割る値(係数)が1増える。つまり 平均対象防御が 150になると 平均ダメージ≒対象ATK/4.5 になる・・・のではないだろうか?

今後データを蓄積して検証して行きたいと思います。

  • (ターンコートサマナーのサンプルより)ダメージ軽減量≒平均防御/3 ではないだろうか? 平均防御は、恩恵タリックで大幅に増加する。
  • 韓国ファンサイトの和訳情報より 平均防御算出の係数 http://blog.livedoor.jp/kiyopu7/archives/50524019.html
パーツ係数
0.5000
ボディ0.1140
レッグ0.1090
ヘッド0.1000
アーム0.0888
ブーツ0.0840
RFガイド
推奨動作環境・操作方法・ショートカットキー・マクロ・バグ・パーティー・ギルド・聖戦と採掘・バトルダンジョン・FAQ・ダメージと防御パラメータの関係
用語辞典英数字
ア行/カ行/サ行/タ行/ナ行
ハ行/マ行/ヤ行/ラ行/ワ行
種族
(→種族選択ガイド)
アクレシア帝国
ベラート連邦
神聖同盟コラ

修正・報告コメント[]

表に記入するのが難しい場合は、こちらにご記入下さい。

  • 測定時の平均防御、平均対象防御、測定対象(モンスター)及びそのATK、平均ダメージをご記入下さい。


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