SM10
たね/HP270 /闘 |
ワザ 闘無 リベンジ 30+ 前の相手の番に、ワザのダメージで、自分のポケモンがきぜつしていたなら、90ダメージ追加。 闘闘無 ひゃくれつインパクト 160 |
GXワザ 闘闘無+ ごうけつのきわみGX 200 追加でエネルギーが1個ついているなら、次の相手の番、このポケモンがワザのダメージを受けてきぜつするとき、このポケモンはきぜつせず、残りHPが「10」の状態で場に残る。[対戦中、自分はGXワザを1回しか使えない。] |
弱点:超/抵抗力:なし/にげる:無×3 |
SM10で登場した闘タイプのTAG TEAM。
「リベンジ」は追加効果が満たせない状態では火力がかなり低いが、くろおびが適用されていれば無色エネルギー1個で使用できるのが強み。とはいえ使用するのは「ひゃくれつインパクト」が使えない場合にとどめ、基本的には速やかにエネルギーをためて「ひゃくれつインパクト」を使う方がよい。
GXワザは200の高火力に加えて追加でエネルギーが1個ついていれば次の相手の番にワザのダメージを受けてもHP10で踏みとどまる強力な追加効果をもつ。TAG TEAMは高いスペックと引き換えにきぜつするとサイドを3枚取られてしまうため、場に残ってワザを振れる回数が1回増えるだけで大きなアドバンテージとなる。HP10で残ったこのカードをアセロラで手札に戻すのももちろん有効。とはいえどくややけど、戒めの祠などの技以外で受けるダメージには無力であり、またダメカンをのせる効果ではきぜつしてしまうため、過信は禁物だ。
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