左メニュー
メニュー 同盟 - 無所属は危険。 建造物 - 建造物ごとのコストと時間の詳細、分析。 コマンダー - インターフェースを拡張します。 防衛 - 防衛を建ててあ...
スパイ活動技術
必要な条件:
この技術を必要とするのは:
これは、他のプレーヤーの惑星にどんな建造物や艦隊があるのかをスパイすることができるようになるリサーチです。スパイミッションがどのような成果をもたらすかは、双方のプレーヤーのスパイ活動技術レベルに依存しています。
またスパイ活動技術のレベルは、到来する敵艦隊について概要画面に表示される情報量も決定します。
敵惑星をスパイするとあなたの偵察機は目的地に到達し、ただちにスパイリポートを発行します。リポートは少なくとも惑星の資源に関する情報を含みますが、これはスパイミッションで得られる最も基本的な情報です。スパイ活動技術のレベルを高めれば、敵からより多くの情報を得るチャンスが増しますが、その間相手はじっとしているわけではありません。スパイの相手がリサーチしたスパイ活動技術のレベルが、彼らがスパイ攻撃に対して警戒し、その活動を拒絶する用意がどれだけできているかを決定するからです。以上の事から、敵惑星をスパイする場合は、次の3つのパターンが考えられます。
1)あなたのスパイ活動技術が高い場合
最も望ましい状況です。あなたが相手について得られる情報は、双方のスパイ活動技術の差を2乗したものに、派遣した偵察機の数を足した値に依存します。
上の式の値が:
2)同じだった場合
相手とあなたの技術レベルに違いが無かった場合、情報を得るためにより多くの偵察機を送る必要があります。
3)相手のスパイ活動技術の方が高かった場合
最悪の状況です。相手は技術的に有利なので、大量の偵察機を送らないと情報を得ることが出来ません。必要な偵察機の数は2つの手順で求められます。
手順1:技術の差を埋めましょう。敵の技術レベルが高くても、大量の偵察機を派遣すればその差を公平にすることが出来ます。あなたが送るべき偵察機の数は以下の式で求められます。
例えば、相手のレベルがあなたより3勝っている場合、9機の偵察機を送れば技術的な差はなくなります。
手順2:手順1だけでは、資源しか見ることが出来ません。より多くの情報を得るためには、さらに多くの偵察機が必要です。
例えば、あなたのレベルが3、相手のレベルが8で相手のリサーチを見たい場合、手順1の25機に7を足して32機の偵察機を送る必要があります。
理論的にはこの方法で偵察機の数を求められますが、手順1のように偵察機を送る前にプレーヤーの技術レベルを前もって知ることはほぼ不可能です。(あなたの同盟員からスパイ活動技術の情報が得られるのであれば、その人がスパイした方が効率が良いでしょう。)したがって、見ず知らずの高ランクプレーヤーをスパイするときは、結局手探りで偵察機の数を決めなければならなくなるでしょう。
レベル | アップグレードコスト | 累計コスト | 特記事項 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
メタル | クリスタル | デューテリウム | エネルギー | メタル | クリスタル | デューテリウム | エネルギー | 特記事項 | |
1 | 200 | 1,000 | 200 | - | 200 | 1,000 | 200 | - | - |
2 | 400 | 2,000 | 400 | - | 600 | 3,000 | 600 | - | 偵察機製造に必要 敵艦隊の総艦船数が分かる |
3 | 800 | 4,000 | 800 | - | 1,400 | 7,000 | 1,400 | - | - |
4 | 1,600 | 8,000 | 1,600 | - | 3,000 | 15,000 | 3,000 | - | 探索技術リサーチに必要 敵艦隊の艦船の種類が分かる |
5 | 3,200 | 16,000 | 3,200 | - | 6,200 | 31,000 | 6,200 | - | - |
6 | 6,400 | 32,000 | 6,400 | - | 12,600 | 63,000 | 12,600 | - | - |
7 | 12,800 | 64,000 | 12,800 | - | 25,400 | 127,000 | 25,400 | - | - |
8 | 25,600 | 128,000 | 25,600 | - | 51,000 | 255,000 | 51,000 | - | 敵艦隊の構成全てが分かる |
9 | 51,200 | 256,000 | 51,200 | - | 102,200 | 511,000 | 102,200 | - | - |
10 | 102,400 | 512,000 | 102,400 | - | 204,600 | 1,023,000 | 204,600 | - | - |
11 | 204,800 | 1,024,000 | 204,800 | - | 409,400 | 2,047,000 | 409,400 | - | - |
12 | 409,600 | 2,048,000 | 409,600 | - | 819,000 | 4,095,000 | 819,000 | - | - |
OGameのリサーチ |
---|
スパイ活動技術 |コンピューター技術 |武器技術 |シールド技術 |アーマー技術 |エネルギー技術 |ハイパースペース技術 |燃焼ドライブ |インパルスドライブ |ハイパースペースドライブ |レーザー技術 |イオン技術 |プラズマ技術 |星間リサーチネットワーク |探索技術 |グラビトン技術 |
シェアボタン: このページをSNSに投稿するのに便利です。
メニュー 同盟 - 無所属は危険。 建造物 - 建造物ごとのコストと時間の詳細、分析。 コマンダー - インターフェースを拡張します。 防衛 - 防衛を建ててあ...
ニュース ...
防衛には以下の特徴があります。全体的に船よりもコストパフォーマンスが良い偵察機にすら連射を持たない移動させることが出来ない(ソーラーサテライト以外の船は移動可能)戦闘で破壊された防衛は、それぞれ70%...
OGameにおいて銀河は1つの宇宙につき9つ存在します。それぞれの銀河には499の太陽系が存在し、それぞれの太陽系には15の惑星スロットと外宇宙と呼ばれる領域が存在します。各惑星はデブリ・フィールドや...
Heavy fighter必要な条件:造船所 (レベル 3)アーマー技術 (レベル 2)インパルスドライブ (レベル 2)重戦闘艦 (略称:重戦/住専)メタル:6,000構造的完全性:10,000クリ...
配置とは艦隊のミッションの1つで、艦隊を自分のほかのコロニーに移動することです。配置でも往復分の燃料が積まれますが片道分しか使用されません。復路分の燃料は目的地の燃料に加算されます。配置の際には資源を...
Shipyard必要な技術:ロボティクス工場:レベル2名称基本的な資源所要量メタル:400クリスタル:200デューテリウム:100エネルギー:0造船所では船や防衛を作ることができます。目次1 総評1....
もしあなたがOGameの初心者であるか、睡眠中でも海賊の被害から大事な艦隊や資源を守りたいと考えているのなら、「退避(艦隊退避/資源退避)」、すなわちあなたがオフライン状態であっても艦隊と資源を守る方...
輸送機容量は、艦船がその中に貯蔵できる資源の量です。これによって艦隊の資源積載量が決定されます。それぞれの艦船の輸送機容量から、ミッションにおいて消費される(燃料として使われる)デューテリウムの量を引...
輸送とは艦隊のミッションの1つで他のコロニーなどに資源を送り、元の星に戻るものです。使用目的は次の2つです。自分の保有するコロニー間での物資の融通[]これは他のコロニーにおいて必要な物資が不足している...
Light fihgter必要な条件:造船所 (レベル 1)燃焼ドライブ (レベル 1)軽戦闘艦 (略称:軽戦/罫線)メタル:3,000構造的完全性:4,000クリスタル:1,000シールド強度:10...
資源には以下の5種類が存在します。メタルクリスタルデューテリウムエネルギーダークマター目次1 メタル2 クリスタル3 デューテリウム4 エネルギー5 ダークマターメタル[]大半の建造物にはメタルが必要...
艦隊破壊とは、他人の艦隊を破壊するためだけに惑星を攻撃することを言います。破壊した艦隊で莫大なデブリを生み出し、それを採掘することが攻撃側の目的になります。場合によっては戦闘そのものに引き分け、あるい...
艦隊スロットとは、あなたが一度に派遣できる艦隊の数のことです。各艦隊は1つのスロットを消費します。コンピューター技術の各レベルごとに、艦隊スロットは1つ増えます。特に記載のない限り、コミュニティのコン...
艦隊とは単一のユニットとして1つのミッションを実行している艦船のグループのことです。艦隊は1隻から編成でき、規模の制限はありません。また、統計値ページの艦隊数は、そのままそのプレイヤーの持っている艦船...
小型輸送機:小型輸送機は資源輸送のために使用されるとても機敏な船です。大型輸送機:大型輸送機は小型輸送機の発展型で、大きな積載量を持つ燃費のいい機体です。軽戦闘艦:軽戦闘艦はほとんどすべての惑星で見ら...
このページで、プレーヤーと同盟のランクを見ることが出来ます。プレーヤーランクのページでは、表示するランクの幅と、ランクの種類をポイント・艦隊・リサーチの内から選択することが出来ます。同盟ランクのページ...
粘着とは一つの惑星もしくは月に24時間のうちに7回以上攻撃をすることと定義されています。技術的にはばらばらのグループの艦隊が同じ時間に着弾することによってこのルールの適用を避ける事が可能です。あるプレ...
Bomber必要な条件:造船所 (レベル 8)インパルスドライブ (レベル 6)プラズマ技術 (レベル 5)爆撃機メタル:50,000構造的完全性:75,000クリスタル:25,000シールド強度:5...
Combustiondrive燃焼ドライブ必要な条件:エネルギー技術 (レベル 1)リサーチセンター (レベル 1)この技術が必要なのは:軽戦闘艦 (レベル 1が必要)小型輸送機 (レベル 2が必要)...