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大ダメージを与えたいわけですね。さっそくやってみましょう。このページでは、大ダメージのワンド作成の原則を説明し、簡単な例を示します。これらの基本的な例はゲーム内のあらゆる敵を殺すのに十分ですが、もしあなたが本当にワンドを完成させてDPSを最大化したいのなら創造性が必要です。では、さっそく本題に入りましょう。
For really high damage wands, you need a good damage modifier. That can be either of:
Spells to Power is a major way to increase damage. Every projectile with StP copies damage from every projectile without StP, for each stack of StP on the projectile. So, if you have 100 projectiles with 10 StP applied to each, and 10 projectiles with GtP applied already in the air, that's 10,000 (GtP) x 10 (number of feed projectiles) x 10 (number of StP applications) x 100 (number of payload projectiles = 100M damage. In this way, our use of StP has multiplied the overall damage of the cast by 1,000.
StP is a computationally expensive spell, though, so it can freeze your game for minutes if approach the reasonable maximum, and crash the game if you exceed it. From experimentation, the StP limit is about 100,000 - 200,000 calculations, (calculations = # of feed projectiles x # of StP x # of payload projectiles). here's an example setup using GtP, StP, and divides to make good damage:
This wand needs 80,000 calculations (800 StP x 10 feed x 10 payload), so it's in the range where the game will start freezing for quite a while but won't crash. This wand does 128 billion damage, calculated as follows: 10,000 (GtP) * 800 (copies of GtP) * 10 (feed projectiles) * 800 (StP) * 10 (payload projectiles) * .2 (boss's projectile modifier) = 128B.
Crit is our next ingredient. The best way to apply crit is with the Water and Crit on Water spells (or blood or oil, whatever you prefer). The Water spell causes all projectiles in the same cast state to automatically activate Crit on Wet; you don't need to hit the enemy with the drop of water that the spell makes.
Every copy of Crit on Wet on the wand will increase the critical damage modifier by 5x, so if you have 800 copies, your payload projectiles will be dealing 4000x damage from the critical damage modifier.
Here's an example wand using BtP, StP, and crit:
これは600兆近いダメージを与えます。かなりいい感じになってきました!
Velocity damage is the last main ingredient, and it's a bit of a pain in the ass. The mechanics of it are that when a projectile hits an enemy, the projectile damage applied is multiplied by velocity damage multiplier. The multiplier scales with the ratio of the projectiles current speed to the projectile's starting speed. So, the goal is to get the projectile to start at as slow a speed as possible, and then accelerate to the game's maximum projectile speed. The is achieved by using Accelerating Shot, which multiplies starting speed by x0.32 and adds acceleration.
Tips:
Here's a setup that uses only BtP and velocity damage:
Demo_velocity_wand_simple.png
This wand does around 4.5M damage, instead of the base 24,000 from BtP, for a velocity multiplier of close to 200.
Here's an example that uses everything so far:
This one actually only does 300 trillion damage, because of the sacrifices made on damage ( x2 lost), StP (x4 lost), and crit (x2 lost) to make room for the velocity setup. This also isn't a great velocity setup, and appears to only be providing us with a x8 multiplier. Fitting everything on one wand is a challenge,
Here are some details and other things you'll probably want to put on your wand:
Fitting all of that onto one wand is a serious challenge, given that we were suffering with just the added imperfect velocity setup, but it can be done with effort and creativity!
As you can see, space is a serious concern, even with 26 capacity, if you want to put on all of the important things. In the velocity example, we weren't making full copies of damage or crit or StP, and we didn't even have piercing, multiple copies of rotate toward foes, or projectile weakening. There are clever ways to conserve space to fit everything in and more, but it takes a lot of creativity! You don't need to do that for any reasonable target in the game, though. The 33 orb boss is swiss cheese to even a simple and unoptimized setup - it has a mere 1 trillion health. If killing that guy is your goal, then just make a wand and go blast him. That being said, it's quite satisfying to try to push damage per second as high as possible using all the obscure mechanics that you can bring to bear to make a better wand. Give it a try, if you feel up to it, and have fun! Spell lab is the wandcrafter's best friend. Can you tackle the 61-orb boss challenge in the challenge section of spell lab with you've learned?
Written by Zoldort
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