雑記 20190609-20191001

ページ名:雑記 20190609-20191001

2019/10/01(火)

  • やること
    • ゲーム分析:フォールアウト
    • ゲーム分析:ff14
    • ゲーム分析:NOVA2001
    • レトロ系
    • エフェクトについて
    • スピードウィッチバトル?
      • いつぞや感想を書いたソシャゲがサービス終了していたらしい。
      • 南無…まぁちょっと遊び辛かったもんなぁ…。強力なIPの後押しが無ければ一瞬で消える世界なんだなと思った。

2019/09/30(月)

  • やること
    • ゲーム分析:フォールアウト
    • ゲーム分析:ff14
    • ゲーム分析:NOVA2001
    • レトロ系
    • エフェクトについて
    • 吸血鬼調べ
      • 途中まで。まとめようとすればするほど面白い。
    • 原点
      • 英単語の由来を知る本をカートに入れた。
      • 改めて思い返してみると、自分はそのものの成り立ちとか、由来を知ることが好きだなぁ。
      • 英語も知りたいし、漢字もそうだし、地層とかもそうだ。なんでだろう?
    • スケルタルアニメーション?

2019/09/29(日)

  • やること
    • ゲーム分析:フォールアウト
    • ゲーム分析:ff14
    • ゲーム分析:NOVA2001
    • レトロ系
    • エフェクトについて
    • 吸血鬼調べ

2019/09/28(土)

  • やること
    • ゲーム分析:フォールアウト
    • ゲーム分析:ff14
    • ゲーム分析:NOVA2001
    • レトロ系
    • 吸血鬼調べ
    • エフェクトについて
    • WAMM
      • 1周年記念らしいので、久しぶりに起動してみたがいちいち入る長いロードにまずうんざり。
        配られるジェムの量がしょぼくてガッカリ。
        ゲームパートはボスが死ぬほど硬くてゲンナリ……
      • 特にゲームパートはボスまで至る道はなんとか超えられても、ボスは硬くてどうしようもないときがままある。
      • ようは、そこまで頑張ったのにラストで努力が水泡に帰すというのはいかがなものかというお話…。
      • しかし……どうしたら面白くなるんだろうなぁ…
      • もしこのゲームをポンと任せられた時や、最初に企画するときは自分ならどうするか、真剣にアウトプットした方がよいのかもしれない。
         

2019/09/27(金)

  • やること
    • ゲーム分析:フォールアウト
    • ゲーム分析:ff14
    • ゲーム分析:NOVA2001
    • レトロ系
    • 吸血鬼調べ
    • エフェクトについて
    • なぜ継続して遊びたくなるのか

2019/09/26(木)

  • やること
    • ゲーム分析:フォールアウト
    • ゲーム分析:ff14
    • ゲーム分析:NOVA2001
    • レトロ系
    • 吸血鬼調べ
    • エフェクトについて
    • 知識を試されて、それを自分の知識で乗り越えられた時に達成感を得られる。
      • ゼルダのしかけなんてその最たる例なのでは。

2019/09/25(水)

  • やること
    • ゲーム分析:フォールアウト
    • ゲーム分析:ff14
    • ゲーム分析:NOVA2001
    • レトロ系
    • バロック建築について調べる
    • 吸血鬼調べ
    • エフェクトについて
    • モンハン終わり
      • ラスボス長いなぁ…
      • でもいいゲームでした。購入した当時は「拡張版なのにフルプライスなのかよ!!」とか思ってたけれど、クリアした今となってはあの金額に納得&満足な自分がいる。

2019/09/23(月)

  • やること
    • ゲーム分析:フォールアウト
    • ゲーム分析:ff14
    • ゲーム分析:NOVA2001
    • レトロ系
    • バロック建築について調べる
    • 吸血鬼調べ
    • エフェクトについて
    • いろいろ完了
      • 大きなイベントが済んだ。これで本業に集中できそう。
      • ボダランとかモンハンとか、CS系のゲームで忙しくてPC系は中々手を付けられていない。
      • 単純なゲームなら何かできないかと「マジカミ」というブラウザゲーを始めてみた。
      • 広告ではムフフなシーンがあるらしいけど、しばらくプレイしてもいまだに出てこない。どういうこと?
    • ブースとアイテムプレゼント
      • マジカミのプレゼントアイテムをボックスから取り出したらその瞬間から効果が発動した。
      • ええ…不親切過ぎないですかね…
      • たいしてやらないのにバフ盛り盛りになってる、どうしろと。
    • ムフフなシーン
      • あれやこれやと調べてみたら解決。R18版じゃないとダメなんすか。
      • わかりにくい。

2019/09/21(土)

  • やること
    • ゲーム分析:フォールアウト
    • ゲーム分析:FEH
    • ゲーム分析:ff14
    • ゲーム分析:ジャッジアイズ
    • ゲーム分析:にゃっほ
    • ゲーム分析:NOVA2001
    • レトロ系
    • バロック建築について調べる
    • 吸血鬼調べ
    • エフェクトについて
    • モンハン
      • ああ~いろいろ手を付けないといけないことがあるのにモンハンやってしまう…
      • あるモンスターと戦っていて、勝てないとき不満があるまま負けるのではなく、ああこの装備をそろえてから挑めば楽になるかも…と期待を抱いて装備のビルドを行おうとして…
      • さらにその素材を集めるためにはこの武器を作れば楽になるだろうな…と別のモンスターを狩りはじめ…と延々とループしてしまう。
      • おそろしいゲーム……!
    • ゲームシナリオアーカイブ

2019/09/20(金)

  • やること
    • ゲーム分析:フォールアウト
    • ゲーム分析:FEH
    • ゲーム分析:ff14
    • ゲーム分析:ジャッジアイズ
    • ゲーム分析:にゃっほ
    • ゲーム分析:NOVA2001
    • レトロ系
    • バロック建築について調べる
    • 吸血鬼調べ
    • エフェクトについて
    • 転々と
      • モンハンもボダランも楽しいなぁ。ずっとやっていたいけれど…。
      • 仕事上そういうわけにもいかないのである程度プレイして、おもしろさのキモが見えたらやめるようにはしている…。もっとやりこみたいんですけどね。
    • 楽器の種類
      • アイスボーンのセリエナbgmが最高にいい。
      • 雰囲気を出すにはどんな音色が適しているのか、いろいろ探ってみたい。

2019/09/18(水)

  • やること
    • ゲーム分析:フォールアウト
    • ゲーム分析:FEH
    • ゲーム分析:ff14
    • ゲーム分析:ジャッジアイズ
    • ゲーム分析:にゃっほ
    • ゲーム分析:NOVA2001
    • レトロ系
    • バロック建築について調べる
    • 吸血鬼調べ
    • エフェクトについて
    • 継続
      • 最近モンハンとかボーダーランズとか色々やっていて、オーバーウォッチにほぼ触れられていない。
      • ・・・がどうやらイベントをやるらしい。久しぶりに遊んでみようかなぁ。
      • と思わせるところがすごいと思った。一定周期で大なり小なりのイベントを仕込むことでプレイヤーを戻すようにできているようで。
      • まぁ裏を返すとそういうイベントの時は試合が荒れるというデメリットはあるかもしれないけど……そんなもの気にするほどのことではないと思う。
    • アドリブ感
      • モンハンもスマブラもボーダーランズも、今やっているゲームはアドリブで動く感じがとても楽しい。
      • 特にモンハンのアドリブ感はフィールドギミックが大きく関わっているように感じた。
      • 活用できるものの配置など、ある程度のランダム要素があったり、繰り返し遊んでも変化が感じられるように構成するのはゲームを繰り返し遊ぶ中でかなり重要なことだと思う。
    • ボタン早押し
    • 交互に連打。タイミングよく特定のボタンを押す。

2019/09/17(火)

  • やること
    • ゲーム分析:フォールアウト
    • ゲーム分析:FEH
    • ゲーム分析:ff14
    • ゲーム分析:ジャッジアイズ
    • ゲーム分析:にゃっほ
    • ゲーム分析:NOVA2001
    • レトロ系
    • バロック建築について調べる
    • 吸血鬼調べ
    • エフェクトについて
    • とあるゲームがなんだか色々賞をもらったらしい。
      • 大賞 (投票などから決まる、今年の一等賞)
      • 優秀賞 (大賞の候補となる、選りすぐられた作品)
      • グローバル賞日本部門 (海外でもっとも売れた日本のソフト)
      • ベストセールス賞 (日本でもっとも売れたソフト)
      • 経済産業大臣賞 (経済への影響が著しい人やチームに贈られる)

2019/09/15(日)

  • やること
    • ゲーム分析:フォールアウト
    • ゲーム分析:FEH
    • ゲーム分析:ff14
    • ゲーム分析:ジャッジアイズ
    • ゲーム分析:にゃっほ
    • ゲーム分析:NOVA2001
    • レトロ系
    • バロック建築について調べる
    • 吸血鬼調べ
    • エフェクトについて
    • 高畑勲展
      • 見に行った。
      • 中でもテンションチャートという、ストーリーの起承転結をプロジェクト内にすり合わせるシートが印象的だった。
      • しかもそれは脚本を作り直すたびに作られていたらしい。
      • これならまだやっているプロジェクトもいるかもしれないけれど、観客の緊張の起伏とか、キャラごとの感情の動きや相関図を事細かにまとめあげている資料を見たときは絶句した。
      • ヒット作を作り出す裏側は想像を超える困難があるということはわかっていたが、その想像をはるかに超えていた。

2019/09/13(金)

  • やること
    • ゲーム分析:フォールアウト
    • ゲーム分析:FEH
    • ゲーム分析:ff14
    • ゲーム分析:ジャッジアイズ
    • ゲーム分析:にゃっほ
    • ゲーム分析:NOVA2001
    • レトロ系
    • バロック建築について調べる
    • 吸血鬼調べ
    • エフェクトについて
    • ドラクエウォーク、はじめる。
    • スマブラ5冠!快挙では?
      • 「経済産業大臣賞」は、近年の日本家庭用ゲーム産業の発展に寄与された人を対象に選考、表彰するとのこと。すごいことだなぁ。
    • 小さい穴にボールを落とす遊び
    • 動く穴に物を何個入れられるか挑戦する遊び
    • 入りそうな穴を見極めて、投げ入れる遊び
    • バトル曲
      • 4拍をタイミングよく入れる

2019/09/12(木)

  • やること
    • ゲーム分析:フォールアウト
    • ゲーム分析:FEH
    • ゲーム分析:ff14
    • ゲーム分析:ジャッジアイズ
    • ゲーム分析:にゃっほ
    • ゲーム分析:NOVA2001
    • レトロ系
    • バロック建築について調べる
    • 吸血鬼調べ
    • エフェクトについて
    • ゲームショウに行ってきた。
      • いろいろな企業のブースがあってそれぞれ盛況していたけれど、韓国中国系のブースがイマイチ盛り上がりに欠けている感じではあった。
      • 企業が…とかそういうわけじゃなく、展示しているゲームがクオータービューのものが大半で、自分も流し見していたら興味もわかず通り過ぎてしまっていた。
      • クオータービュー系のゲームってなんともインパクトに欠けるんだよなぁとぼんやり思った。
      • 遊べば当然面白いんだけど。観ている側はかなり退屈な部類のゲームかと。

2019/09/10(火)

  • やること
    • ゲーム分析:フォールアウト
    • ゲーム分析:FEH
    • ゲーム分析:ff14
    • ゲーム分析:ジャッジアイズ
    • ゲーム分析:にゃっほ
    • ゲーム分析:NOVA2001
    • レトロ系
    • バロック建築について調べる
    • 吸血鬼調べ
    • エフェクトについて
    • アストラル
      • UIのレスポンスがイマイチ悪い…操作しないとカーソルが合わない選択肢もどうにもストレスがたまるなぁ…
      • 連打してて誤爆しないようにしているのはわかるけど。

2019/09/09(月)

  • やること
    • ゲーム分析:フォールアウト
    • ゲーム分析:FEH
    • ゲーム分析:ff14
    • ゲーム分析:ジャッジアイズ
    • ゲーム分析:にゃっほ
    • ゲーム分析:NOVA2001
    • レトロ系
    • バロック建築について調べる
    • 吸血鬼調べ
    • エフェクトについて
    • 企画書とかプレゼン資料とか。
    • とあることがきっかけでイベントで流す曲を選ぶことになったんだけれど、選んでいく過程でつまづくことがあった。
    • 音楽のストックはいろいろしていて、普段から好き嫌いなく聞いて増やしているつもりなんだけど……かなりアップテンポというかパリピっぽいというか…そういう曲を聴いていないことに気が付いた。
    • なのでそういう曲も聞くようにしないとなぁと…。とりあえずとっかかりとして「ウマーベラス」を聞き始めた。
    • ……選曲、違う?

2019/09/08(日)

  • やること
    • ゲーム分析:フォールアウト
    • ゲーム分析:FEH
    • ゲーム分析:ff14
    • ゲーム分析:ジャッジアイズ
    • ゲーム分析:にゃっほ
    • ゲーム分析:NOVA2001
    • レトロ系
    • バロック建築について調べる
    • 吸血鬼調べ
    • モーリー
      • 駅構内のポスターに青森のゆるキャラ「いくべぇ」を見てふと、青い森鉄道のモーリーを思い出した。
      • あっちの方がかわいいよねぇ。
      • でも正面から見ることを推奨するようなデザインなのに、なんで公式が真横を向かせているのかは謎。
      • そうなるよね…って見た目になってて面白い。まぁ横向きで、にかっとしてるのもシュールでかわいいけどね。

2019/09/06(金)

  • やること
    • ゲーム分析:フォールアウト
    • ゲーム分析:FEH
    • ゲーム分析:ff14
    • ゲーム分析:ジャッジアイズ
    • ゲーム分析:にゃっほ
    • ゲーム分析:NOVA2001
    • レトロ系
    • バロック建築について調べる
    • 吸血鬼調べ
    • アストラルチェイン
      • はじめた。まず絵作りが濃い!キャラデザのよさを活かせてていいんだけど。
      • ゲームは・・・いまのところ何とも・・・警棒を使ったアクションがもっさりしてて、銃も3点バーストのたびに止まってイマイチ。
      • あとステージが暗いのも、自分がいま何をしているのかわからなくなるので、爽快感を感じ辛い。
      • 相棒ができれば何か変わるのかと思いきや、アクションが増えることもなく結局警棒のまま。
      • しっかりプレイは続けてみるつもりだけど……どうなることやら。

2019/09/05(木)

  • やること
    • ゲーム分析:フォールアウト
    • ゲーム分析:FEH
    • ゲーム分析:ff14
    • ゲーム分析:ジャッジアイズ
    • ゲーム分析:にゃっほ
    • ゲーム分析:NOVA2001
    • レトロ系
    • バロック建築について調べる
    • 吸血鬼調べ
    • FE無双
      • 全キャラ出すまでやろうかなぁと思ったけど…もういいかなぁ
      • 敵のスタン値?を削り切ったら強力な攻撃が放てるなど、ゼルダ無双のシステムを引き継いでいる感じがあった。
    • マンガ投稿サイト
      • どっか使ってみようかなぁ。
      • 本当はページを作りたいところだけど、この時代凝ったページ作らないと埋もれるだろうし、FFFTPを使ったアップロードもだるかった記憶があるのでやらない。
    • pixiv
      • 久しぶりになんか投稿したい

2019/08/28(水)

  • やること
    • ゲーム分析:フォールアウト
    • ゲーム分析:FEH
    • ゲーム分析:ff14
    • ゲーム分析:ジャッジアイズ
    • ゲーム分析:にゃっほ
    • ゲーム分析:NOVA2001
    • レトロ系
    • バロック建築について調べる
    • 吸血鬼調べ
    • UI/UXのワークショップ
      • 受けた。前回の前振りのような会はぼんやりした話ばっかりで微妙だったけど、
        今回のワークショップは実際に思考のフローを踏んでいたから実戦的な学びがあってよかった。
    • リーダー業務
      • 情報を共有しきれていなかったり、連携ができていなかったり、昔よりうまくいっていない感じで
        改めて反省するところが多い……。
      • チームで作っているものなんだから、情報共有は特に迅速にしなければダメね。当然ですけど。

2019/08/17(土)

  • やること
    • ゲーム分析:フォールアウト
    • ゲーム分析:FEH
    • ゲーム分析:ff14
    • ゲーム分析:ジャッジアイズ
    • ゲーム分析:にゃっほ
    • ゲーム分析:NOVA2001
    • レトロ系
    • バロック建築について調べる
    • 吸血鬼調べ
    • ゲーム
      • 妖怪
      • AlanWake
      • ベルトスクロール
      • Dauntless

2019/08/14(水)

  • やること
    • ゲーム分析:フォールアウト
    • ゲーム分析:FEH
    • ゲーム分析:ff14
    • ゲーム分析:ジャッジアイズ
    • ゲーム分析:にゃっほ
    • ゲーム分析:NOVA2001
    • レトロ系
    • バロック建築について調べる
    • 吸血鬼調べ
    • ドラクエライバルズ
      • バランス悪いなぁ…とか言ってたけれどいまドハマリ中。
      • おもしろい。しかしレジェンドレアを持っている人と当たった時はなすすべなく負けるのはモチベーションがだだ下がりするなぁ…
      • Pay to Winは好きじゃないけど、そうしないとゲームにはお金は落としてくれないわけで…
      • 仮に開発に回ったとしたら、そこらへんの葛藤で苦しみそう。

2019/08/04(日)

  • やること
    • ゲーム分析:フォールアウト
    • ゲーム分析:FEH
    • ゲーム分析:ff14
    • ゲーム分析:ジャッジアイズ
    • ゲーム分析:にゃっほ
    • ゲーム分析:NOVA2001
    • レトロ系
    • バロック建築について調べる
    • 吸血鬼調べ
    • FE風花雪月
      • 全クリした。
      • 戦闘はやはり面白く、回数制限はあるものの巻き戻し機能も便利で熟考しすぎないで試せたのはよかったなと。
      • ただクリア後もフリーで遊べるシンプルなモードがあったらよかったなぁということと、
        暗躍していた第三勢力の扱いがあまりにもサッパリしていたという点があったので、手を振り上げて面白かった!と言えない感じもあったりもする。
      • 二週目はハードでやろうと思いきや、えぇ……名声値消費しないと引継ぎできないんすか……じゃあいいっす…。
  • やったもの
    • Yonder 青と大地と雲の物語
    • FE新作
    • ドラクエ5
    • FF14
    • ポケgo
    • 妖怪ウォッチ4
    • ガンダムブレイカーモバイル

2019/08/02(金)

  • やること
    • ゲーム分析:フォールアウト
    • ゲーム分析:FEH
    • ゲーム分析:ff14
    • ゲーム分析:ジャッジアイズ
    • ゲーム分析:にゃっほ
    • ゲーム分析:NOVA2001
    • レトロ系
    • バロック建築について調べる
    • 吸血鬼調べ
    • Yonder 青と大地と雲の物語
      • ユンダー?って言うのか?落とした。雰囲気はいいけど、キャラモデルが同人ぽすぎて衝撃を受けた。
      • 収集要素的なポジションの妖精さんが出てくるんだけれど、タブンネの眼が肥大化して深海魚っぽくなっているようなデザインで、近くを飛ばれるだけで落ち着かない。
      • あとランタンの光が強すぎて目に刺さる。ルーメンを落とせ!
      • あとはフォグが強すぎて、夢の中にいるかのよう。
      • ・・・といろいろあるけれど、もうちょい遊んでみる。
    • FE新作
      • やっぱりおもしろい。
      • が、裏切りとか黒幕とかの正体の明かし方がざっくりしすぎじゃない?
      • 溜めもなく、章の初めにポンっと「炎帝の正体は私だったのよ」って言われても、
        「お、おおそうなんすね、じゃあ戦いましょうか」としかならず、なんともモヤっとした気持ちでクリアまで駆けぬけた。
      • 他の悪役たちもこんな感じなので、もうちょい焦らしを強めた方がよいのでは…。
  • やったもの
    • Yonder 青と大地と雲の物語
    • FE新作
    • ドラクエ5
    • FF14
    • ポケgo
    • 妖怪ウォッチ4

2019/08/01(木)

  • やること
    • ゲーム分析:フォールアウト
    • ゲーム分析:FEH
    • ゲーム分析:ff14
    • ゲーム分析:ジャッジアイズ
    • ゲーム分析:にゃっほ
    • ゲーム分析:NOVA2001
    • レトロ系
    • バロック建築について調べる
    • 吸血鬼調べ
  • やったこと
    • Yonder 青と大地と雲の物語 落とす
    • FE新作
    • ドラクエ5
    • FF14
    • ポケgo
    • 妖怪ウォッチ4

2019/07/17(水)

  • やること
    • ゲーム分析:フォールアウト
    • ゲーム分析:FEH
    • ゲーム分析:ff14
    • ゲーム分析:ジャッジアイズ
    • ゲーム分析:にゃっほ
    • ゲーム分析:NOVA2001
    • レトロ系
    • バロック建築について調べる
    • 吸血鬼調べ
    • Yonder 青と大地と雲の物語 落とす
    • ゾンビモード
      • CoDのシステムでゾンビと戦えたらいいのに。と思っていたころがあった。
      • その念願がかない、ゾンビモードという形で世に出たんだけれど、どうにも自分のイメージするものと違った。
      • なんというかゲームになりすぎているというか・・・倒せば50点、ヘッドショットで100点みたいなスコア稼ぎを主目的に据えているよりは、バイオのように恐ろしい存在から必死になって自分だったり拠点を守ったりする方が好きだ。
      • あと海外のゾンビは機敏過ぎて、動く死体感がない……まぁあっちの方が本家なんだけど。
      • にじり寄ってくる感覚が不気味なのかバタリアンでも一番怖いのはタールマンだったなぁ。

2019/07/12(金)

  • やること
    • ゲーム分析:フォールアウト
    • ゲーム分析:FEH
    • ゲーム分析:ff14
    • ゲーム分析:ジャッジアイズ
    • ゲーム分析:にゃっほ
    • ゲーム分析:NOVA2001
    • レトロ系
    • バロック建築について調べる
    • 吸血鬼調べ
    • 3連休
      • 3連休ということでいろいろやりたい。・・・けど微妙な天気みたいだなぁ。
      • スマホの自転車用取り付けパーツが届くので、夜中にチャリンコにも乗りたいし、プラモも作りたい、
        マンガも描きたい、企画書もまとめたい。
      • ・・・って言っても結局日曜以外は出社するんですけどね。

2019/07/05(金)

  • やること
    • ゲーム分析:フォールアウト
    • ゲーム分析:FEH
    • ゲーム分析:ff14
    • ゲーム分析:ジャッジアイズ
    • ゲーム分析:にゃっほ
    • ゲーム分析:NOVA2001
    • レトロ系
    • バロック建築について調べる
    • 吸血鬼調べ
    • Last Day of June
      • やれてない。
    • Rust
      • やれねー!サーバーがどうとかこうとか。環境がダメなのか?

2019/07/04(木)

  • やること
    • ゲーム分析:フォールアウト
    • ゲーム分析:FEH
    • ゲーム分析:ff14
    • ゲーム分析:ジャッジアイズ
    • ゲーム分析:にゃっほ
    • ゲーム分析:NOVA2001
    • レトロ系
    • バロック建築について調べる
    • 吸血鬼調べ
    • Last Day of June
      • 進めないとなぁ。やっと話が進んだ感じ。
    • Rust
      • やる。

2019/07/03(水)

  • やること
    • ゲーム分析:フォールアウト
    • ゲーム分析:FEH
    • ゲーム分析:ff14
    • ゲーム分析:ジャッジアイズ
    • ゲーム分析:にゃっほ
    • ゲーム分析:NOVA2001
    • レトロ系
    • バロック建築について調べる
    • 吸血鬼調べ
    • ランダムは偏る
      • ランダム性のあるもの、わかってはいたんだけれど偏りが激しく、作業に取り掛かる前に問題提起しておくべきだったなぁ。今となっては・・・って感じだけれど。
    • 見る。キーニーズ法

2019/06/30(日)

  • やること
    • ゲーム分析:フォールアウト
    • ゲーム分析:FEH
    • ゲーム分析:ff14
    • ゲーム分析:ジャッジアイズ
    • ゲーム分析:にゃっほ
    • ゲーム分析:NOVA2001
    • レトロ系
    • バロック建築について調べる
    • 吸血鬼調べ
    • 家事
    • 掃除 
    • Refunct
      • ぼんやり遊べるラフなゲームかと思ったら大間違い。まさかの感動するゲームだったとは。

2019/06/29(土)

  • やること
    • ゲーム分析:フォールアウト
    • ゲーム分析:FEH
    • ゲーム分析:ff14
    • ゲーム分析:ジャッジアイズ
    • ゲーム分析:にゃっほ
    • ゲーム分析:NOVA2001
    • レトロ系
    • バロック建築について調べる
    • 吸血鬼調べ
    • Last Day of June
      • キャラの目がこわいっす
    • Refunct
      • 操作が快適できもちいい
    • 奇々怪々
      • とりあえずトロコン。井戸稼ぎ前に赤札を手に入れておくとスムーズ……。
    • ワイルドウエスタン
      • 操作がわかったらこのゲームめちゃおもろいぞ!
      • 奇々怪々でも感じたが、自機と弾のサイズは慎重に設定しないと面白さが一気に変わるなぁ。
        このゲームはだいぶシビアだけど……。
      • 奇々怪々の後継作である「雪ん子大旋風」では3way攻撃ができるので、まぁ緊張感がない。
    • オーバーウォッチ
    • ポケGO
      • ライコウget

2019/06/28(金)

  • やること
    • ゲーム分析:フォールアウト
    • ゲーム分析:FEH
    • ゲーム分析:ff14
    • ゲーム分析:ジャッジアイズ
    • ゲーム分析:にゃっほ
    • ゲーム分析:NOVA2001
    • レトロ系
    • バロック建築について調べる
    • 吸血鬼調べ
    • 判断
      • Aのケースでこういう修正をしたけど、Bのケースを見てやっぱりこうしようと思った。
        • というのが、何だか多くなった気がする。うーんクソ企画。
        • A,Bのケースを俯瞰して判断できていなかったわけじゃないけど、さらに精度を上げないといけないなぁ。

2019/06/27(木)

  • やること
    • ゲーム分析:フォールアウト
    • ゲーム分析:FEH
    • ゲーム分析:ff14
    • ゲーム分析:ジャッジアイズ
    • ゲーム分析:にゃっほ
    • ゲーム分析:NOVA2001
    • レトロ系
    • バロック建築について調べる
    • 吸血鬼調べ
    • 黒い砂漠
      • 以前放り投げた黒い砂漠。
      • しっかりやってみたら、あれこれスゲーおもしろいかも。
      • 画面振動が強くて煩わしいけど、アクションに重みがあって好み。クエスト目標まで誘導してくれるオートランも優秀。
      • しかしお国柄なのかイヌ科の動物に容赦がない。無抵抗のキツネを10匹狩ってうでならしって・・・断末魔もまたキツイ・・・。

2019/06/26(水)

  • やること
    • ゲーム分析:フォールアウト
    • ゲーム分析:FEH
    • ゲーム分析:ff14
    • ゲーム分析:ジャッジアイズ
    • ゲーム分析:にゃっほ
    • ゲーム分析:NOVA2001
    • レトロ系
    • バロック建築について調べる
    • 吸血鬼調べ
    • ワンパンマン
      • 家庭用でゲームが出るらしいんだけど、うーん微妙な感じ……
      • モデルがのぺっとしていて、かつ動きも堅い印象。キレがないというか。

2019/06/24(月)

  • やること
    • ゲーム分析:フォールアウト
    • ゲーム分析:FEH
    • ゲーム分析:ff14
    • ゲーム分析:ジャッジアイズ
    • ゲーム分析:にゃっほ
    • ゲーム分析:NOVA2001
    • レトロ系
    • バロック建築について調べる
    • 吸血鬼調べ
    • スケジュールの話
      • いろいろ決めてきたけど、作業のケツってその作業をする人に「いつまでできる?」って聞くんじゃなくて
        次の作業をする人に「いつまでにほしい?」って聞く方がいいことに気が付いた。
    • プーヤン(AC版)
    • ワイルドウエスタン

2019/06/17(月)

  • やること
    • ゲーム分析:フォールアウト
    • ゲーム分析:FEH
    • ゲーム分析:ff14
    • ゲーム分析:ジャッジアイズ
    • ゲーム分析:にゃっほ
    • ゲーム分析:NOVA2001
    • レトロ系
    • バロック建築について調べる
    • 吸血鬼調べ
    • ドラクエビルダーズ
      • 面白い。面白いのは面白いのだけど・・・
      • 説明過多すぎて自由度が低く感じてしまう。縛られているというか。
      • 「いいから早く好きにやらせてくれよ」って感じなんだけど、マイクラを知らなかったらこれはこれで満足してたのかなぁ。
      • わけわからん世界に放り出されて何とか生き抜いた人にとってはぬるい世界なのかも。
      • そう考えるとすごいよなぁ。マイクラは本当に何の説明もなかった。死んで覚えた感じ。
      • 導入がビルダーズとマイクラの中間くらいだったら、ガッツリハマってたかもね。

2019/06/16(日)

  • やること
    • ゲーム分析:フォールアウト
    • ゲーム分析:FEH
    • ゲーム分析:ff14
    • ゲーム分析:ジャッジアイズ
    • ゲーム分析:にゃっほ
    • ゲーム分析:NOVA2001
    • レトロ系
    • バロック建築について調べる
    • 吸血鬼調べ
    • 忍者くん 阿修羅ノ章
      • さいこーにおもしろい
    • 忍者龍剣伝
      • NINJA in USA
    • ワールドヒーローズ
      • ハメ技簡単に出せて笑う。
    • EXレイヤー
      • ガルダに目覚めた。

2019/06/10(月)

  • やること
    • ゲーム分析:フォールアウト
    • ゲーム分析:FEH
    • ゲーム分析:ff14
    • ゲーム分析:ジャッジアイズ
    • ゲーム分析:にゃっほ
    • ゲーム分析:NOVA2001
    • レトロ系
    • バロック建築について調べる
    • 吸血鬼調べ
    • アーカイブ⇒https://onitama.tv/gamemachine/archive.html

コメント

返信元返信をやめる

※ 悪質なユーザーの書き込みは制限します。

最新を表示する