ジェイン ダービー
![]() | ジェイン ダービー | |||
| 所属 | 第103偵察部隊「ブラックスリーブス」 | |||
|---|---|---|---|---|
| 役職 | 歩兵 | |||
| 行動ポイント | 110 | 敏捷性 | 88 | |
| 命中精度 | 80 | 武器スキル | 80 | |
| 組織力 | 75 | 武勇 | 70 | |
| ダメージ軽減 | 0% | 頑強さ | 50 | |
| HP | 8 | 体力 | 40 | |
| クリティカル率 | 5% | 精度 | 20 | |
| 防御 | 12% | 位置取り | 75 | |
| 昇進負担 | 15 | |||
| 成長ポテンシャル | 5 | |||
| 配備コスト | 40 | |||
昇進ツリー
固有パーク
| パーク名 | 効果 |
|---|---|
![]() | 攻撃すると敵の特殊武器を1ターン無力化する。 |
Tier1
| パーク | 効果 |
|---|---|
![]() | 移動に必要な行動ポイント-2、配置に必要な行動ポイント-50%。 |
![]() | 同じ標的に対して連続で攻撃をし続けると命中精度が10ずつ上がる。 |
![]() | 成長ポテンシャル+3。 |
![]() | 視界範囲+2、索敵能力+1。 |
![]() | 隠密性+2 |
Tier2
| パーク | 効果 |
|---|---|
![]() | 隊員1人につきHP+3。「過積載」効果を受けなくなる。 |
![]() | アクセサリースロット+1。 |
![]() | 死んだ敵は特殊武器とアクセサリの補充品を1つ落とす。 |
![]() | このユニットは戦闘中に待機し、行動を後回しにできる。 |
![]() | 敵の遮蔽物ボーナスを50%減少。 |
Tier3
| パーク | 効果 |
|---|---|
![]() | 隠密状態で攻撃時に与ダメージと命中精度が+25%。 |
![]() | 配備エリアが拡張する。 |
![]() | 切り替え発動時:命中精度+50%、それ以降の攻撃に必要な行動ポイント+40。 |
![]() | 敵の射撃から離れているタイル数に応じて防御+3%。 |
Tier4
| パーク | 効果 |
|---|---|
![]() | 孤立している場合、命中精度と防御力が+15%。 |
![]() | 武器の最大射程+20%。 |
強み
- 初期から高い行動ポイントと命中率
- 現状固有の昇進「隠密作戦」による非常に高い偵察能力
- 現状固有の昇進「不可能射撃」と「待ち伏せ」を組み合わせた高い狙撃能力
- どの作戦にも使える万能さ
弱み
- 配備コストが高く、隊員を多くしたり装備を高級にすると配備コストが跳ね上がる
かといって隊員2人で防具を安くするとふとした拍子に見つかって全滅する可能性がある
評価
現状2人しかいない最高コスト(★★★)の分隊長。初期ステータスが高く、ティア1の昇進で獲得できる「隠密作戦」と「偵察兵」を活かした非常に高い偵察能力で序盤から終盤まで活躍する。ほかの昇進についても、偵察や攻撃能力を伸ばす強力な昇進が多く、何でもできるエースとして活躍できるだろう。
唯一の欠点として、コストが高いゆえにフル装備にすると配備コストが大変なことになる。本人の能力自体は高いので、隊員2人構成、特殊武器での攻撃と偵察をメインにした編成にすればどのような作戦にもそれなりの低コストで出撃させられる。
万能さ故に連続出撃が多くなり、疲労状態になりやすいので、もう1人の最高コストであるグレイフィンガーと交代制にするなり、ほかの偵察キャラを育てるなりして疲労時の穴を埋めたい。
おすすめ昇進
ティア1
- 隠密作戦(重要パーク)
現状ダービー固有の昇進。隠密性を上げる方法は限られており、アクセサリ1つで代用可能なパークではあるが、序盤では隠密性を上げるのは運が絡む。序盤では隠密性や偵察能力を上げない場合には敵の発見=こちらの露見なので、一方的に視認できる本パークは非常に強力。後半は偵察・探知能力が高い敵が出てくるので腐ることはない。
- 偵察兵(重要パーク)
上記の隠密作戦と併せて取得することで斥候としての能力が分隊長の中でも最高峰となる。後述する不可能射撃と組み合わせることでアウトレンジから一方的な狙撃を行って敵をせん滅することが可能。
- 運動
どんな時でも腐ることのない万能パーク。できれば取りたいところではあるが、ほかの昇進が強力なのでそちらを優先したくなる。ダービーは行動ポイントが110と初期から多いので他キャラに比べて優先順位は低くなるか。
ティア2
- スカベンジャー
攻撃回数が必然的に多くなるキャラなので、継戦能力が高くなるのは嬉しい。ただ、敵の配置や作戦内容によっては拾いづらい場面も出てくるので一長一短。
- 狙撃の達人
遮蔽ボーナスを半分無視できるのでまっすぐ進みながら見つけ次第敵をせん滅することが可能。とはいえ、遮蔽裏に回り込んでの射撃や味方の援護でどうにかなるので貴重な昇進枠を使うかは好み。
ティア3
- 待ち伏せ(重要パーク)
一方的に敵を発見して攻撃する機会が多い本キャラと相性抜群。このバフと高い能力値のおかげで命中精度がしゃがまなくても上限に達することも多い。隊員数を最大にして射撃すれば軽装甲の敵はもちろん、重装甲の敵に致命的なダメージを与えられる。
- 先遣部隊(重要パーク)
配置エリアが大きく広がり、初動で敵を見渡せる位置できる重要スキル。本ゲームはサブ目標のターン数制限がキツいので、初動から敵を発見して数を減らすことで迅速な進軍も可能。諜報が低いと作戦開始時に敵に囲まれたり、複数の敵に発見された状態で行動開始することもあるため、諜報はできる限り上げておこう。
ティア4
- 不可能射撃(重要パーク)
書いてあることがおかしい最強スキル。このパークがあることで、攻撃可能な範囲が大きく広がり、射程が長い武器を装備していれば敵を発見し次第攻撃できる。クローバー系統、ロケットランチャーを持たせればどんな敵にも対応可能になる。このパークを目指して昇進させていきたい。
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