リバースビートっていうシステムがありまして、C攻撃をガードされて止めるよりもそのあと立ちAやしゃがみAにつないで空振りした方が隙が少ない場合が多いんですよね。強い攻撃程隙が大きいので。このゲームの一番基本的なカバーはこれだと思います。
琥珀さん使ってるけどワルクとかロア等の確反無しのリバサ、さらにムーン解放の無敵時間で相手に択を取らせることが出来ないんだが… せめてムーン解放はムーンゲージ最大の時にして欲しいと思うのは俺だけなのか…? 尚、ランクでそもそも琥珀使いの人口が少なく感じまする
ポイントが50万?こえたらBとかになったりしましたが、プレイヤーマッチしている人もランクがあがったりしているのでいまのところわからないです
できません。今後に期待
初心者がコンボミスする原因は二つと言って過言ではありません。 一つはラピッドビートの暴発。ボタン連打してる初心者にありがちです。 二つめはリバースビートの暴発です。 例ですが2cから22bで2bが暴発することです。 他の格ゲーなら2c2b2と入力しても22bが出ることがほとんどです。 しかし本作は2c2b2と入力すると2bが出ます。メルブラ特有のリバースビートが原因です。abcから2cbaとできてしまうので。 コンボミスだけなら良いのですが実戦だと致命的な隙を作る場合もあります。最低限この二つのミスを無くすことが初心者脱却の指標かもしれません。
ネット対戦の強さランクって、何で上がるんですか?
ちな名前をキリル文字で表記すると Влов Архангель かな アルハンゲリは英語で言うとアークエンジェルで、要するに大天使(特にミカエルを指す)の意 既出だったらスマン
・ブーリャ・チーグル буря тигр(嵐の虎) ・ブーリャ・ドラコーン буря дракон(嵐の竜) ・ジャヴォール・コピヨー дьявол копьё(悪魔の槍) たぶん。余談だけど、いずれもこういう場合所属生格使って тигр бури, дракон бури, копйё дьявола って後置修飾するほうが自然な気もする
Cボタンで止めたのにノエルに確定反撃?っぽくくらうんですけどどうカバーすればいいですか、Bで止めるのは確認難しい
違うプラットフォーム間でのマッチはできますか?
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リバースビートっていうシステムがありまして、C攻撃をガードされて止めるよりもそのあと立ちAやしゃがみAにつないで空振りした方が隙が少ない場合が多いんですよね。強い攻撃程隙が大きいので。このゲームの一番基本的なカバーはこれだと思います。
琥珀さん使ってるけどワルクとかロア等の確反無しのリバサ、さらにムーン解放の無敵時間で相手に択を取らせることが出来ないんだが…
せめてムーン解放はムーンゲージ最大の時にして欲しいと思うのは俺だけなのか…?
尚、ランクでそもそも琥珀使いの人口が少なく感じまする
ポイントが50万?こえたらBとかになったりしましたが、プレイヤーマッチしている人もランクがあがったりしているのでいまのところわからないです
できません。今後に期待
初心者がコンボミスする原因は二つと言って過言ではありません。
一つはラピッドビートの暴発。ボタン連打してる初心者にありがちです。
二つめはリバースビートの暴発です。
例ですが2cから22bで2bが暴発することです。
他の格ゲーなら2c2b2と入力しても22bが出ることがほとんどです。
しかし本作は2c2b2と入力すると2bが出ます。メルブラ特有のリバースビートが原因です。abcから2cbaとできてしまうので。
コンボミスだけなら良いのですが実戦だと致命的な隙を作る場合もあります。最低限この二つのミスを無くすことが初心者脱却の指標かもしれません。
ネット対戦の強さランクって、何で上がるんですか?
ちな名前をキリル文字で表記すると Влов Архангель かな
アルハンゲリは英語で言うとアークエンジェルで、要するに大天使(特にミカエルを指す)の意
既出だったらスマン
・ブーリャ・チーグル
буря тигр(嵐の虎)
・ブーリャ・ドラコーン
буря дракон(嵐の竜)
・ジャヴォール・コピヨー
дьявол копьё(悪魔の槍)
たぶん。余談だけど、いずれもこういう場合所属生格使って
тигр бури, дракон бури, копйё дьявола
って後置修飾するほうが自然な気もする
Cボタンで止めたのにノエルに確定反撃?っぽくくらうんですけどどうカバーすればいいですか、Bで止めるのは確認難しい
違うプラットフォーム間でのマッチはできますか?