2023-04-15 10:44:24更新でのソースとプレビューを表示しています。
<div class='uk-overflow-container'><table class='uk-table'><tr><td>Non kirby.gif</td><td>この記事は星のカービィシリーズに関連しない事も含まれる事柄についての記事ですが、カービィWikiではカービィ関連についてしか記述していません。また、編集の際はカービィに関連しない方面へ内容を発展させないようにしてください。</td></tr></table></div><div class='uk-overflow-container'><table class='uk-table'><tr><th colspan='2'><div>神山 達哉<div><<a href='/kirby/name/%E4%BA%BA%E7%89%A9%E3%83%BB%E4%BC%81%E6%A5%AD'>人物</a>></div></div></th></tr><tr><td>読み:</td><td>かみやま たつや</td></tr><tr><td>業種:</td><td>ゲームクリエイター</td></tr><tr><td>所属:</td><td><a href='/kirby/name/HAL%E7%A0%94%E7%A9%B6%E6%89%80'>HAL研究所</a>(2006~)</td></tr><tr><td>性別:</td><td>男性</td></tr></table></div><p>神山 達哉(かみやま たつや)は、日本のゲームクリエイター。</p><div><div><h2 id='mw-toc-heading'>目次</h2></div><ul><li><a href='#概要・人物'>1 概要・人物</a></li><li><a href='#作品リスト'>2 作品リスト</a></li><li><a href='#発言'>3 発言</a></li><li><a href='#参考文献'>4 参考文献</a></li><li><a href='#関連項目'>5 関連項目</a></li></ul></div><h2>概要・人物[]</h2><p>2006年、<a href='/kirby/name/HAL%E7%A0%94%E7%A9%B6%E6%89%80'>HAL研究所</a>に入社。発売されることがなかった『カービィ』3作の1番最後のプロジェクトに同期の<a href='/kirby/name/%E9%81%A0%E8%97%A4%E8%A3%95%E8%B2%B4'>遠藤裕貴</a>と共に配属。途中のチーム再編時に一度カービィから離れる。<a href='/kirby/name/%E6%98%9F%E3%81%AE%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%93%E3%82%A3_Wii'>星のカービィ Wii</a>に合流し、以降はメインのステージ作成以外を担当するシーケンスディレクターを担当<a href='#cite_note-C5-02-1'>[1]</a>。<a href='/kirby/name/%E6%98%9F%E3%81%AE%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%93%E3%82%A3_%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%B9%E3%82%AB%E3%83%90%E3%83%AA%E3%83%BC'>星のカービィ ディスカバリー</a>で本編初のディレクターに。主にゲーム全体の構成やキャラクターの挙動確認、ストーリー原案やデモなどを担当<a href='#cite_note-ASK-KatFL01-2'>[2]</a>。<br></p><h2>作品リスト[]</h2><ul><li><a href='/kirby/name/%E6%98%9F%E3%81%AE%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%93%E3%82%A3_Wii'>星のカービィ Wii</a> (<a href='/kirby/name/Wii'>Wii</a>、2011年10月27日) - アシスタントディレクター(<a href='/kirby/name/%E9%81%A0%E8%97%A4%E8%A3%95%E8%B2%B4'>遠藤裕貴</a>と共同)</li><li><a href='/kirby/name/%E6%98%9F%E3%81%AE%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%93%E3%82%A3_20%E5%91%A8%E5%B9%B4%E3%82%B9%E3%83%9A%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%AB%E3%82%B3%E3%83%AC%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3'>星のカービィ 20周年スペシャルコレクション</a>(<a href='/kirby/name/Wii'>Wii</a>、2012年7月19日) - ディレクター(<a href='/kirby/name/%E7%86%8A%E5%B4%8E%E4%BF%A1%E4%B9%9F'>熊崎信也</a>と共同)</li><li><a href='/kirby/name/%E6%98%9F%E3%81%AE%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%93%E3%82%A3_%E3%83%88%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%AB%E3%83%87%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9'>星のカービィ トリプルデラックス</a> (<a href='/kirby/name/%E3%83%8B%E3%83%B3%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%BC3DS'>3DS</a>、2014年1月11日) - アシスタントディレクター(岡田信志と共同)</li><li><a href='/kirby/name/%E3%83%87%E3%83%87%E3%83%87%E5%A4%A7%E7%8E%8B%E3%81%AE%E3%83%87%E3%83%87%E3%83%87%E3%81%A7%E3%83%87%E3%83%B3Z'>デデデ大王のデデデでデンZ</a> (<a href='/kirby/name/%E3%83%8B%E3%83%B3%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%BC3DS'>3DS</a>、2014年7月23日) - レベルデザインサポート</li><li><a href='/kirby/name/%E3%83%8F%E3%82%B3%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%82%A4!_%E3%82%82%E3%81%86%E3%81%B2%E3%81%A8%E3%83%8F%E3%82%B3'>ハコボーイ! もうひとハコ</a>(<a href='/kirby/name/%E3%83%8B%E3%83%B3%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%BC3DS'>3DS</a>、2016年1月16日) - リードレベルデザイン</li><li><a href='/kirby/name/%E6%98%9F%E3%81%AE%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%93%E3%82%A3_%E3%83%AD%E3%83%9C%E3%83%9C%E3%83%97%E3%83%A9%E3%83%8D%E3%83%83%E3%83%88'>星のカービィ ロボボプラネット</a>(<a href='/kirby/name/%E3%83%8B%E3%83%B3%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%BC3DS'>3DS</a>、2016年4月28日)- シーケンスディレクター</li><li><a href='/kirby/name/%E3%81%BF%E3%82%93%E3%81%AA%E3%81%A7!_%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%93%E3%82%A3%E3%83%8F%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%BAZ'>みんなで! カービィハンターズZ</a>(<a href='/kirby/name/%E3%83%8B%E3%83%B3%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%BC3DS'>3DS</a>、2017年4月13日) - スペシャルサンクス</li><li><a href='/kirby/name/%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%93%E3%82%A3%E3%81%AE%E3%81%99%E3%81%84%E3%81%93%E3%81%BF%E5%A4%A7%E4%BD%9C%E6%88%A6'>カービィのすいこみ大作戦</a>(<a href='/kirby/name/%E3%83%8B%E3%83%B3%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%BC3DS'>3DS</a>、2017年7月4日) - ディレクター</li><li><a href='/kirby/name/%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%93%E3%82%A3_%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AB%E3%83%87%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9!'>カービィ バトルデラックス!</a>(<a href='/kirby/name/%E3%83%8B%E3%83%B3%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%BC3DS'>3DS</a>、2017年11月30日) - スペシャルサンクス</li><li><a href='/kirby/name/%E6%98%9F%E3%81%AE%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%93%E3%82%A3_%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%A2%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%BA'>星のカービィ スターアライズ</a>(<a href='/kirby/name/Nintendo_Switch'>Switch</a>、2018年3月16日 - シーケンスディレクター</li><li><a href='/kirby/name/%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%93%E3%82%A3%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%BA2'>カービィファイターズ2</a>(<a href='/kirby/name/Nintendo_Switch'>Switch</a>、2020年9月24日) - スペシャルサンクス</li><li><a href='/kirby/name/%E6%98%9F%E3%81%AE%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%93%E3%82%A3_%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%B9%E3%82%AB%E3%83%90%E3%83%AA%E3%83%BC'>星のカービィ ディスカバリー</a>(<a href='/kirby/name/Nintendo_Switch'>Switch</a>、2022年3月25日) - ディレクター</li><li><a href='/kirby/name/%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%93%E3%82%A3%E3%81%AE%E3%82%B0%E3%83%AB%E3%83%A1%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%B9'>カービィのグルメフェス</a>(<a href='/kirby/name/Nintendo_Switch'>Switch</a>、2022年8月17日) - スペシャルサンクス</li></ul><ul><li>カメラで遊ぶ 顔グライダー(<a href='/kirby/name/%E3%83%8B%E3%83%B3%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%BCDS'>DS</a>、2010年7月28日) - ディレクション</li><li>顔シューティング(<a href='/kirby/name/%E3%83%8B%E3%83%B3%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%BC3DS'>3DS</a>、2011年) - スタッフ</li></ul><h2>発言[]</h2><div class='uk-overflow-container'><table class='uk-table'><tr><td>“</td><td>はい。まず、そもそも、というところなんですが、カービィのキャラクターデザインが3D表現と相性が悪いんです。<br>カービィが丸い形なので、後ろを向いてしまうとどこを向いているのか、さっぱりわからないんですよね。</td><td>”</td></tr><tr><td colspan='3'><p>—カービィと3D表現<a href='#cite_note-ASK-KatFL01-2'>[2]</a></p></td></tr></table></div><div class='uk-overflow-container'><table class='uk-table'><tr><td>“</td><td>実は、カービィを3Dアクションにするには、様々な高い壁があります。<br><p>カービィの3Dアクション商品化への挑戦は、今作のベースである『カービィの3Dチャレンジ』の制作から始まりました。<br></p><p>最初の試作では、カービィの攻撃の基本、『星型弾』が、なかなか敵に当たらない状態でした。<br></p><p>カービィはピンクの丸いフォルムのキャラクターですが、それ故、後からみると、どの方向を向いているか良く分からなくなってしまいます。どっちを向いているかが分からないと、どこにはき出されるかも分かりません。だから、星型弾をしっかり狙うことができなかったのです。<br></p><p>そこで、頬張った後のカービィに方向が分かるようにインフォを足したり、星型弾側にも3Dの空間認識のズレを補う様々なシステムをいれたり、マップのデザインには立体感が把握しやすく狙いやすいような工夫を施しました。</p></td><td>”</td></tr><tr><td colspan='3'><p>—3Dアクションへの壁<a href='#cite_note-KBO-B-3'>[3]</a></p></td></tr></table></div><div class='uk-overflow-container'><table class='uk-table'><tr><td>“</td><td>ワドルディを助けるようにした理由はもうひとつあって、町を作りたかったからなんですよ。本作のゲーム性をアクションの遊びと、相性の良い探索を重視する遊びにしたかったからです。探索って探すアイテムの価値が高くないとわざわざ宝探しする価値が上がらないんですよ。それがすごく難しくて・・・。そういった面からワドルディの町にいろんな施設が出来て、貨幣価値のある物もちゃんとあって、いろんなものと交換できるっていう選択肢が広がりながら想像しやすい形で価値観を形成しやすいっていうのが町という形だったんです。</td><td>”</td></tr><tr><td colspan='3'><p>—町がある訳<a href='#cite_note-ND202206-I-4'>[4]</a></p></td></tr></table></div><div class='uk-overflow-container'><table class='uk-table'><tr><td>“</td><td>本当はバスほおばりで運転もしたかったんですけど。どんだけでかい町をつくろうとしたんだよと言われました(笑)。</td><td>”</td></tr><tr><td colspan='3'><p>—でかい町<a href='#cite_note-ND202206-IEX-5'>[5]</a></p></td></tr></table></div><h2>参考文献[]</h2><div><ol><li><a href='#cite_ref-C5-02_1-0'>^</a> 宮昌太朗(2018)「『カービィ』プロダクトのいま。」『CONTINUE』Vol.51、p.148-149、太田出版.</li><li>^ <a href='#cite_ref-ASK-KatFL01_2-0'>a</a><a href='#cite_ref-ASK-KatFL01_2-1'>b</a> 任天堂公式サイト「開発者に訊きました : 星のカービィディスカバリー」)(2022年4月28日閲覧).</li><li><a href='#cite_ref-KBO-B_3-0'>^</a> ハル研ブログ『カービィのすいこみ大作戦』発売1ヶ月が経ちました(2022年4月28日閲覧).</li><li><a href='#cite_ref-ND202206-I_4-0'>^</a> 古谷正人(2022)「星のカービィ ディスカバリー 開発者インタビュー」『Nintendo DREAM』2022年6月号、p.10-19、株式会社アンビット.</li><li><a href='#cite_ref-ND202206-IEX_5-0'>^</a> Nintendo DREAM 2022年06月号『星のカービィディスカバリー』開発者インタビューこぼれ話(2022年4月28日閲覧).</li></ol></div><h2>関連項目[]</h2><ul><li><a href='/kirby/name/%E7%86%8A%E5%B4%8E%E4%BF%A1%E4%B9%9F'>熊崎信也</a></li><li><a href='/kirby/name/%E9%81%A0%E8%97%A4%E8%A3%95%E8%B2%B4'>遠藤裕貴</a> - 同期</li><li><a href='/kirby/name/%E8%97%A4%E7%94%B0%E5%89%9B%E5%BF%97'>藤田剛志</a> - 同期</li><li><a href='/kirby/name/%E5%89%A3%E6%8C%81%E7%B4%AB'>剣持紫</a> - 同期</li><li><a href='/kirby/name/%E4%B8%AD%E9%87%8E%E5%AE%8F%E6%99%83'>中野宏晃</a> - 同期</li><li><a href='/kirby/name/%E4%BA%BA%E7%89%A9%E3%83%BB%E4%BC%81%E6%A5%AD'>人物・企業</a></li></ul><p><br></p><div class='uk-overflow-container'><table class='uk-table'><tr><td><div><div><div></div><a href='/kirby/name/HAL%E7%A0%94%E7%A9%B6%E6%89%80'>HAL研究所</a></div><div></div><div><div class='uk-overflow-container'><table class='uk-table'><tr><td>企画ディレクション</td><td><a href='/kirby/name/%E6%A1%9C%E4%BA%95%E6%94%BF%E5%8D%9A'>桜井政博</a>(1989~2003) | <a href='/kirby/name/%E7%86%8A%E5%B4%8E%E4%BF%A1%E4%B9%9F'>熊崎信也</a>(2002~) | 神山達哉(2006~) | <a href='/kirby/name/%E9%81%A0%E8%97%A4%E8%A3%95%E8%B2%B4'>遠藤裕貴</a>(2006~) | <a href='/kirby/name/%E6%9D%B1%E8%97%A4%E7%94%B1%E5%AE%9F'>東藤由実</a>(2008~) | <a href='/kirby/name/%E5%B7%9D%E5%90%88%E5%8C%A1%E5%8F%B2'>川合匡史</a> | <a href='/kirby/name/%E9%AF%89%E6%B2%BC%E6%8B%93'>鯉沼拓</a>(2016~)</td></tr><tr><td>プログラマー</td><td><a href='/kirby/name/%E9%B6%B4%E5%B2%A1%E5%8F%8B%E5%92%8C'>鶴岡友和</a>(2000~) | <a href='/kirby/name/%E4%BD%8F%E5%8F%8B%E5%85%8B%E7%A6%8E'>住友克禎</a>(2003~) | <a href='/kirby/name/%E5%BE%8C%E9%87%8E%E9%81%BC%E4%B8%80%E9%83%8E'>後野遼一郎</a>(2005~) | <a href='/kirby/name/%E5%B7%9D%E8%B7%AF%E6%85%8E%E4%B8%80'>川路慎一</a>(2005~) | <a href='/kirby/name/%E6%B8%A1%E9%82%89%E6%85%8E%E4%B9%9F'>渡邉慎也</a>(2005~) | <a href='/kirby/name/%E4%B8%AD%E9%87%8E%E5%AE%8F%E6%99%83'>中野宏晃</a>(2006~) | <a href='/kirby/name/%E9%87%8E%E6%9C%AB%E9%AB%98%E5%A3%AB'>野末高士</a>(2007~) | <a href='/kirby/name/%E5%A4%A7%E8%A5%BF%E6%B4%8B'>大西洋</a>(2008~) | <a href='/kirby/name/%E7%A6%8F%E6%B0%B8%E6%B4%8B%E4%BB%8B'>福永洋介</a>(2008~) | <a href='/kirby/name/%E6%9D%91%E7%80%AC%E9%81%94%E5%93%89'>村瀬達哉</a>(2008~) | <a href='/kirby/name/%E6%9C%A8%E6%9D%91%E5%AE%97%E7%90%86'>木村宗理</a>(2009~) | <a href='/kirby/name/%E5%86%85%E7%94%B0%E7%91%A0%E4%BE%9D'>内田瑠依</a>(2010~) | <a href='/kirby/name/%E5%8A%A0%E8%97%A4%E6%AD%A9'>加藤歩</a>(2012~) | <a href='/kirby/name/%E6%B0%B8%E7%94%B0%E7%9C%9F%E4%B9%8B'>永田真之</a>(2015~) | <a href='/kirby/name/%E8%92%B2%E5%9C%B0%E6%99%BA%E8%A3%95'>蒲地智裕</a> | <a href='/kirby/name/%E9%87%8E%E4%B8%8B%E5%BE%B9%E4%B9%9F'>野下徹也</a></td></tr><tr><td>アーティスト</td><td><a href='/kirby/name/%E5%90%89%E5%B7%9D%E4%BB%81%E5%BF%97'>吉川仁志</a> | <a href='/kirby/name/%E5%8C%97%E5%81%A5%E4%B8%80%E9%83%8E'>北健一郎</a>(1995~) | <a href='/kirby/name/%E6%B2%B3%E7%94%B0%E8%8C%82%E5%B9%B8'>河田茂幸</a>(2005~) | <a href='/kirby/name/%E4%BB%B2%E4%B8%8A%E9%9B%85%E4%BB%A3'>仲上雅代</a>(2005~) | <a href='/kirby/name/%E5%89%A3%E6%8C%81%E7%B4%AB'>剣持紫</a>(2006~) | <a href='/kirby/name/%E4%BC%8A%E8%97%A4%E6%98%A5%E9%A6%99'>伊藤春香</a>(2008~) | <a href='/kirby/name/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%B3%E5%8A%9B'>ファーマン力</a>(2009~) | <a href='/kirby/name/%E8%8F%85%E9%87%8E%E6%99%83%E5%AE%8F'>菅野晃宏</a> | <a href='/kirby/name/%E4%BD%90%E4%B9%85%E9%96%93%E5%81%A5%E4%B8%80'>佐久間健一</a>(2012~) | <a href='/kirby/name/%E4%BD%90%E8%97%A4%E7%9C%9F%E7%BE%8E%E5%AD%90'>佐藤真美子</a> | <a href='/kirby/name/%E6%A1%90%E9%87%8E%E6%B1%9F%E5%8F%B8'>桐野江司</a>(2015~) | <a href='/kirby/name/%E6%A3%AE%E4%B8%8B%E5%A4%A7%E8%BC%94'>森下大輔</a> | 莿木勇斗 | 尾崎ともみ</td></tr><tr><td>サウンドクリエイター</td><td><a href='/kirby/name/%E7%9F%B3%E5%B7%9D%E6%B7%B3'>石川淳</a>(1990~) | <a href='/kirby/name/%E5%AE%89%E8%97%A4%E6%B5%A9%E5%92%8C'>安藤浩和</a>(1991~) | <a href='/kirby/name/%E6%B1%A0%E4%B8%8A%E6%AD%A3'>池上正</a> | <a href='/kirby/name/%E9%85%92%E4%BA%95%E7%9C%81%E5%90%BE'>酒井省吾</a>(1996~2023) | <a href='/kirby/name/%E5%A4%A7%E5%8E%9F%E8%90%8C'>大原萌</a>(2015~) | <a href='/kirby/name/%E5%B0%8F%E7%AC%A0%E5%8E%9F%E9%9B%84%E5%A4%AA'>小笠原雄太</a>(2017~) | <a href='/kirby/name/%E4%B8%8B%E5%B2%A1%E5%84%AA%E5%B8%8C'>下岡優希</a>(2019~)</td></tr><tr><td>プロデューサー、プロジェクトマネージャー</td><td><a href='/kirby/name/%E9%98%BF%E9%83%A8%E5%93%B2%E4%B9%9F'>阿部哲也</a>(1987~) | <a href='/kirby/name/%E9%AB%98%E6%A9%8B%E5%8A%9F'>高橋功</a>(1989~) | <a href='/kirby/name/%E6%9C%9B%E6%9C%88%E5%93%B2%E4%B9%9F'>望月哲也</a> | <a href='/kirby/name/%E5%B1%B1%E6%9C%AC%E6%AD%A3%E5%AE%A3'>山本正宣</a>(1995~) | 藤江宏志(2000~) | <a href='/kirby/name/%E5%90%91%E6%B1%9F%E5%BA%B7%E5%8D%9A'>向江康博</a>(2004~) | <a href='/kirby/name/%E4%B8%8A%E6%AD%A6%E7%90%86%E5%BF%97'>上武理志</a>(2005~) | <a href='/kirby/name/%E6%B0%B8%E7%94%B0%E5%96%84%E8%A3%95'>永田善裕</a>(2008~) | 岡田信志(2008~) | <a href='/kirby/name/%E5%A1%A9%E9%87%8E%E4%BD%91%E8%8E%89'>塩野佑莉</a>(2014~)</td></tr><tr><td>その他・他社</td><td><a href='/kirby/name/%E7%9F%B3%E7%94%B0%E8%81%A1'>石田聡</a>(1989~) | <a href='/kirby/name/%E4%B8%89%E6%B4%A5%E5%8E%9F%E6%95%8F'>三津原敏</a>(1990~1999,2012~2018?) | 川瀬滋史(1996~) | 峰村智大(2003~) | <a href='/kirby/name/%E5%B2%A9%E7%94%B0%E8%81%A1'>岩田聡</a>(1982~2000) | <a href='/kirby/name/%E5%AE%AE%E6%9C%AC%E8%8C%82'>宮本茂</a>(任天堂) | 二宮啓(任天堂) | 君島達巳(任天堂) | 古川俊太郎(任天堂)</td></tr></table></div></div></div></td></tr></table></div> <br> この記事は、CC BY-SAのもとで公表された<a href="https://kirby.fandom.com/ja/wiki/%E7%A5%9E%E5%B1%B1%E9%81%94%E5%93%89">「神山達哉」</a>を改変し作成しました。特に記載されていない限り、CC BY-SAのもとで利用可能です。}
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神山 達哉(かみやま たつや)は、日本のゲームクリエイター。
2006年、HAL研究所に入社。発売されることがなかった『カービィ』3作の1番最後のプロジェクトに同期の遠藤裕貴と共に配属。途中のチーム再編時に一度カービィから離れる。星のカービィ Wiiに合流し、以降はメインのステージ作成以外を担当するシーケンスディレクターを担当[1]。星のカービィ ディスカバリーで本編初のディレクターに。主にゲーム全体の構成やキャラクターの挙動確認、ストーリー原案やデモなどを担当[2]。
| “ | はい。まず、そもそも、というところなんですが、カービィのキャラクターデザインが3D表現と相性が悪いんです。 カービィが丸い形なので、後ろを向いてしまうとどこを向いているのか、さっぱりわからないんですよね。 | ” |
—カービィと3D表現[2] | ||
| “ | 実は、カービィを3Dアクションにするには、様々な高い壁があります。 カービィの3Dアクション商品化への挑戦は、今作のベースである『カービィの3Dチャレンジ』の制作から始まりました。 最初の試作では、カービィの攻撃の基本、『星型弾』が、なかなか敵に当たらない状態でした。 カービィはピンクの丸いフォルムのキャラクターですが、それ故、後からみると、どの方向を向いているか良く分からなくなってしまいます。どっちを向いているかが分からないと、どこにはき出されるかも分かりません。だから、星型弾をしっかり狙うことができなかったのです。 そこで、頬張った後のカービィに方向が分かるようにインフォを足したり、星型弾側にも3Dの空間認識のズレを補う様々なシステムをいれたり、マップのデザインには立体感が把握しやすく狙いやすいような工夫を施しました。 | ” |
—3Dアクションへの壁[3] | ||
| “ | ワドルディを助けるようにした理由はもうひとつあって、町を作りたかったからなんですよ。本作のゲーム性をアクションの遊びと、相性の良い探索を重視する遊びにしたかったからです。探索って探すアイテムの価値が高くないとわざわざ宝探しする価値が上がらないんですよ。それがすごく難しくて・・・。そういった面からワドルディの町にいろんな施設が出来て、貨幣価値のある物もちゃんとあって、いろんなものと交換できるっていう選択肢が広がりながら想像しやすい形で価値観を形成しやすいっていうのが町という形だったんです。 | ” |
—町がある訳[4] | ||
| “ | 本当はバスほおばりで運転もしたかったんですけど。どんだけでかい町をつくろうとしたんだよと言われました(笑)。 | ” |
—でかい町[5] | ||
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