遠藤裕貴

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<div class='uk-overflow-container'><table class='uk-table'><tr><td>Non kirby.gif</td><td>この記事は星のカービィシリーズに関連しない事も含まれる事柄についての記事ですが、カービィWikiではカービィ関連についてしか記述していません。また、編集の際はカービィに関連しない方面へ内容を発展させないようにしてください。</td></tr></table></div><div class='uk-overflow-container'><table class='uk-table'><tr><th colspan='2'><div>遠藤 裕貴<div><<a href='/kirby/name/%E4%BA%BA%E7%89%A9%E3%83%BB%E4%BC%81%E6%A5%AD'>人物</a>></div></div></th></tr><tr><td>読み:</td><td>えんどう ゆうき</td></tr><tr><td>業種:</td><td>ゲームクリエイター</td></tr><tr><td>所属:</td><td><a href='/kirby/name/HAL%E7%A0%94%E7%A9%B6%E6%89%80'>HAL研究所</a></td></tr><tr><td>性別:</td><td>男性</td></tr></table></div><p>遠藤 裕貴 (えんどう ゆうき) は、レベルデザインを手がける日本のゲームクリエイター。</p><p><br></p><div><div><h2 id='mw-toc-heading'>目次</h2></div><ul><li><a href='#概要・人物'>1 概要・人物</a></li><li><a href='#作品'>2 作品</a></li><li><a href='#発言'>3 発言</a></li><li><a href='#参考文献'>4 参考文献</a></li><li><a href='#関連項目'>5 関連項目</a></li></ul></div><h2>概要・人物[]</h2><p>2006年よりHAL研究所に入社。発売されることがなかった『カービィ』3作の1番最後のプロジェクトにアシスタントディレクターとして配属。様々な仕事の中でレベルデザインやステージ作りについて学ぶ。プロジェクト終了後、社内の個人wikiに、学んだレベルデザインについて書き込んだ所、<a href='/kirby/name/%E6%98%9F%E3%81%AE%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%93%E3%82%A3_Wii'>星のカービィ Wii</a>制作時にディレクターの<a href='/kirby/name/%E7%86%8A%E5%B4%8E%E4%BF%A1%E4%B9%9F'>熊崎信也</a>からレベルデザインをやって欲しいという話をもらう<a href='#cite_note-C5-02-1'>[1]</a>。以降、本編カービィシリーズのレベルデザインを担当する。<br><a href='/kirby/name/%E6%98%9F%E3%81%AE%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%93%E3%82%A3_%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%B9%E3%82%AB%E3%83%90%E3%83%AA%E3%83%BC'>星のカービィ ディスカバリー</a>ではステージの設計、敵キャラやギミックなどの仕様作成や監修を手掛ける<a href='#cite_note-ND202206-I-2'>[2]</a>。<a href='/kirby/name/%E6%98%9F%E3%81%AE%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%93%E3%82%A3_%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%A2%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%BA'>星のカービィ スターアライズ</a>ではサブゲームの監修も行った<a href='#cite_note-:ND201805-I-3'>[3]</a>。<br></p><h2>作品[]</h2><ul><li><a href='/kirby/name/%E6%98%9F%E3%81%AE%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%93%E3%82%A3_Wii'>星のカービィ Wii</a> (<a href='/kirby/name/Wii'>Wii</a>、2011年10月27日) - アシスタントディレクター</li><li><a href='/kirby/name/%E6%98%9F%E3%81%AE%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%93%E3%82%A3_20%E5%91%A8%E5%B9%B4%E3%82%B9%E3%83%9A%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%AB%E3%82%B3%E3%83%AC%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3'>星のカービィ 20周年スペシャルコレクション</a>(<a href='/kirby/name/Wii'>Wii</a>、2012年7月19日) - レベルデザインアドバイザー</li><li><a href='/kirby/name/%E6%98%9F%E3%81%AE%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%93%E3%82%A3_%E3%83%88%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%AB%E3%83%87%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9'>星のカービィ トリプルデラックス</a> (<a href='/kirby/name/%E3%83%8B%E3%83%B3%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%BC3DS'>3DS</a>、2014年1月11日) - リードレベルデザイン</li><li><a href='/kirby/name/%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%93%E3%82%A3%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%BAZ'>カービィファイターズZ</a> (<a href='/kirby/name/%E3%83%8B%E3%83%B3%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%BC3DS'>3DS</a>、2014年7月23日) - アシスタントディレクター</li><li><a href='/kirby/name/%E3%83%87%E3%83%87%E3%83%87%E5%A4%A7%E7%8E%8B%E3%81%AE%E3%83%87%E3%83%87%E3%83%87%E3%81%A7%E3%83%87%E3%83%B3Z'>デデデ大王のデデデでデンZ</a> (<a href='/kirby/name/%E3%83%8B%E3%83%B3%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%BC3DS'>3DS</a>、2014年7月23日) - リードレベルデザイン</li><li><a href='/kirby/name/%E3%83%8F%E3%82%B3%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%82%A4!_%E3%82%82%E3%81%86%E3%81%B2%E3%81%A8%E3%83%8F%E3%82%B3'>ハコボーイ! もうひとハコ</a>(<a href='/kirby/name/%E3%83%8B%E3%83%B3%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%BC3DS'>3DS</a>、2016年1月16日) - ハコ漫画-原案</li><li><a href='/kirby/name/%E6%98%9F%E3%81%AE%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%93%E3%82%A3_%E3%83%AD%E3%83%9C%E3%83%9C%E3%83%97%E3%83%A9%E3%83%8D%E3%83%83%E3%83%88'>星のカービィ ロボボプラネット</a>(<a href='/kirby/name/%E3%83%8B%E3%83%B3%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%BC3DS'>3DS</a>、2016年4月28日)- レベルデザインディレクター</li><li><a href='/kirby/name/%E3%81%95%E3%82%88%E3%81%AA%E3%82%89!_%E3%83%8F%E3%82%B3%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%82%A4!'>さよなら! ハコボーイ!</a>(<a href='/kirby/name/%E3%83%8B%E3%83%B3%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%BC3DS'>3DS</a>、2017年2月2日) - スペシャルサンクス</li><li><a href='/kirby/name/%E3%81%BF%E3%82%93%E3%81%AA%E3%81%A7!_%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%93%E3%82%A3%E3%83%8F%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%BAZ'>みんなで! カービィハンターズZ</a>(<a href='/kirby/name/%E3%83%8B%E3%83%B3%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%BC3DS'>3DS</a>、2017年4月13日) - スペシャルサンクス</li><li><a href='/kirby/name/%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%93%E3%82%A3%E3%81%AE%E3%81%99%E3%81%84%E3%81%93%E3%81%BF%E5%A4%A7%E4%BD%9C%E6%88%A6'>カービィのすいこみ大作戦</a>(<a href='/kirby/name/%E3%83%8B%E3%83%B3%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%BC3DS'>3DS</a>、2017年7月4日) - スペシャルサンクス</li><li><a href='/kirby/name/%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%93%E3%82%A3_%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AB%E3%83%87%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9!'>カービィ バトルデラックス!</a>(<a href='/kirby/name/%E3%83%8B%E3%83%B3%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%BC3DS'>3DS</a>、2017年11月30日) - スペシャルサンクス</li><li><a href='/kirby/name/%E6%98%9F%E3%81%AE%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%93%E3%82%A3_%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%A2%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%BA'>星のカービィ スターアライズ</a>(<a href='/kirby/name/Nintendo_Switch'>Switch</a>、2018年3月16日) - レベルデザインディレクター</li><li><a href='/kirby/name/%E3%83%8F%E3%82%B3%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%82%A4!%26%E3%83%8F%E3%82%B3%E3%82%AC%E3%83%BC%E3%83%AB!'>ハコボーイ!&ハコガール!</a>(<a href='/kirby/name/Nintendo_Switch'>Switch</a>、2019年4月26日) - ハコ漫画-原案</li><li><a href='/kirby/name/%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%93%E3%82%A3%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%BA2'>カービィファイターズ2</a>(<a href='/kirby/name/Nintendo_Switch'>Switch</a>、2020年9月24日) - スペシャルサンクス</li><li><a href='/kirby/name/%E6%98%9F%E3%81%AE%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%93%E3%82%A3_%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%B9%E3%82%AB%E3%83%90%E3%83%AA%E3%83%BC'>星のカービィ ディスカバリー</a>(<a href='/kirby/name/Nintendo_Switch'>Switch</a>、2022年3月25日) - レベルデザインディレクター</li></ul><h2>発言[]</h2><div class='uk-overflow-container'><table class='uk-table'><tr><td>“</td><td>世に出なかった3本目の『カービィ』で初めてゲームの開発に携わりました。その前に「ヘルパーで遊ぶ『カービィ』を作っていたけどうまくいかなかったらしい」と聞いていたんですが、僕たちは入社したばかりの新人だったこともあって、完成しなかった理由が分からなかったんですよね。実際にプレイもしましたけど、「何が悪かったんだろう?」と。</td><td>”</td></tr><tr><td colspan='3'><p>—没になったカービィについて<a href='#cite_note-:ND201805-I-3'>[3]</a></p></td></tr></table></div><div class='uk-overflow-container'><table class='uk-table'><tr><td>“</td><td>もっと賢いAIは作ろうと思えば作れちゃうんです。ただしあまりにもAIが賢いことをやりすぎちゃうとプレイヤー側がポカーンとしてしまうので、「きっとこうやって解くんだな!」と想像できるようなマップを作っておき、プレイヤーの想像があったうえでAIがうまく動いてくれるようにしています。フレンズヘルパーは、仕掛けを解いてくれるのは嬉しいですけど、全部解いちゃってもイヤですから。</td><td>”</td></tr><tr><td colspan='3'><p>—フレンズヘルパーのAIについて<a href='#cite_note-:ND201805-I-3'>[3]</a></p></td></tr></table></div><div class='uk-overflow-container'><table class='uk-table'><tr><td>“</td><td>今までのような扉をゴールにしちゃうと、3Dのフィールドでは奥に壁があって扉がないと駄目ですよね。レベルデザイン的なことだけで言えば、奥に壁がないことで、ゴール地点の景色が広々と見えるようにできたり、印象的な景色にしたりといったことがやりやすかったなぁと思います。</td><td>”</td></tr><tr><td colspan='3'><p>—3Dアクションで扉がゴールだと…<a href='#cite_note-ND202206-I-2'>[2]</a></p></td></tr></table></div><h2>参考文献[]</h2><div><ol><li><a href='#cite_ref-C5-02_1-0'>^</a> 宮昌太朗(2018)「『カービィ』プロダクトのいま。」『CONTINUE』Vol.51、p.148-149、太田出版.</li><li>^ <a href='#cite_ref-ND202206-I_2-0'>a</a><a href='#cite_ref-ND202206-I_2-1'>b</a> 古谷正人(2022)「星のカービィ ディスカバリー 開発者インタビュー」『Nintendo DREAM』2022年6月号、p.10-19、株式会社アンビット.</li><li>^ <a href='#cite_ref-:ND201805-I_3-0'>a</a><a href='#cite_ref-:ND201805-I_3-1'>b</a><a href='#cite_ref-:ND201805-I_3-2'>c</a> 古谷正人(2018)「星のカービィスターアライズ 山梨直送インタビュー[前編]」『Nintendo DREAM』2018年5月号、p.21-29、株式会社アンビット.</li></ol></div><h2>関連項目[]</h2><ul><li><a href='/kirby/name/%E7%86%8A%E5%B4%8E%E4%BF%A1%E4%B9%9F'>熊崎信也</a></li><li><a href='/kirby/name/%E7%A5%9E%E5%B1%B1%E9%81%94%E5%93%89'>神山達哉</a> - 同期</li><li><a href='/kirby/name/%E8%97%A4%E7%94%B0%E5%89%9B%E5%BF%97'>藤田剛志</a> - 同期</li><li><a href='/kirby/name/%E5%89%A3%E6%8C%81%E7%B4%AB'>剣持紫</a> - 同期</li><li><a href='/kirby/name/%E4%B8%AD%E9%87%8E%E5%AE%8F%E6%99%83'>中野宏晃</a> - 同期</li><li><a href='/kirby/name/%E4%BA%BA%E7%89%A9%E3%83%BB%E4%BC%81%E6%A5%AD'>人物・企業</a></li></ul>
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