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グレイブマインド(The Gravemind, Inferi sententia、「死んだと思っている」の意味)は、フラッドのライフサイクルの最終段階であり、フラッドの究極のハイブマインドである。ほぼ全知全能の生物であり、フラッドのすべての形態を完全にコントロールしている。特定のGravemindは、『Halo 2』では副次的な敵対者、『Halo 3』では主な敵対者となる。
グレイブマインドは、多数の感覚を持つ生命体の身体とバイオマスを統合して作られたフラッドフォームであるプロトグレイブマインドから始まる。一部のフラッドフォームは再利用され、プロトグレイブマインドに統合されることもある。プロトグレイヴマインドが作られた後も、近くのコンバットフォームから新しい身体が供給され、質量を蓄積してサイズを増し、消費されたホストからより多くの記憶や知性を得ることができる。最終的に、プロト・グラビマインドは一定の臨界量に達し、自我を持つグラビマインドとなる。この臨界量は、人間の大きさを単位とした場合、数千体にも及ぶ傾向がある。
そして、グレイブマインドとその下部組織であるフラッド・インフェクションが蓄積されていく。やがて、フラッド感染がグレイブマインドでも制御できないほど大きくなったとき、あるいは銀河系内に生命体がいなくなったとき、フラッド感染は銀河系間の段階に達し、フラッドは別の場所に新たなグレイブマインドを作るために銀河系を去る。
グレイブマインドは分散型知能を構成しており、一つの主意識が、独立して行動できるような複数の小さなインスタンスで構成されている。これは『シルティウム』の中で、前駆体であるグレイヴマインドが、カタログと比較して示されている。カタログは、改造された前駆体をネットワークで繋ぎ、1つの心が他の多くの心と協調して行動するグループである。
Halo 2での登場期間が短かったため、Gravemindの物理的な形態についてはほとんど知られていない。巨大なフラッドフォームであり、その「口」は肉厚で何層にも重なったVenus Flytrapに似ている。この器官は、言葉を発したり、フラッドの胞子を吐き出したりするのに使われる。グラビマインドの体の残りの部分は、巨大な触手の塊で構成されている。インスタレーション05の図書館の下にいたとき、一部の触手は数キロにもなり、インスタレーション全体に伸びていた。
『The Art of Halo』によると、グレイブマインドは「敵や自分の戦士の死体を、巨大な触手のついた知的な存在として組み立て直したもの」である。Gravemindはこの事実をしばしば言及しており、現在の居場所を「空の墓」や「埋葬された塚」と呼んでいる。多くの墓があるはずの場所に、Gravemindだけがあるのだ。墓がたくさんあるはずの場所には、グレイブマインドだけがあるのです。「グレイブマインド」という名前も、このことを意味している。グレイブマインドの意識は、これまでにフラッドホストが消費したすべての知性と記憶の蓄積から形成されている。
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