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{{テンプレート:|}} {{テンプレート:|1]において厳しく禁じられます。 極端です極端であるEliteなどのより経験を積んだ戦士、儀杖兵またはゼロットだけが、この神聖な武器を使うことを許されます。これにもかかわらず、あなたは、小さなエリートに、レベル暴動上と「ヘイロー2」(たぶん、それらは上役の注文の上でできます)上大いなる旅立ちエネルギー剣を与えることができます。未成年者を振るっている剣がオンに容易ですとわかることはまた可能です。それらはレベルデルタヘイロー上でとてもしばしば見つかることができて、人は、レベル後悔してください上のエネルギー剣を時々振るうのを発見されることができます。プラズマライフルを持つイメージ:profile_small.jpg|親指|右|未成年者ドウモ。}}
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マイナーはコヴナントとコヴナント分離主義者によって使われたサンへイリランクです。それはエリートのためのです。それは最も一般的にヘイロー上で見られます。容易ですと正常難題上の、「コンバットエボルブ」と「[ヘイロー2]」。レジェンドと英雄詩上で、ほとんどどれも出席していません。ヘイロー3において、マイナーが出現する唯一のレベルはコヴナントです。マイナーは通常グラントを導くのを確認されるけれども、彼ら自身はメジャーによって指揮されるでしょう。
ヘイローに登場するエリートの中で最も階級の低いエリート。
マイナーは論理的に物理的に、実用的に最も未熟なエリートです;しかし、彼らはそれでも熟練した戦士であり、2-3人の UNSC海兵隊員またはODSTと等しいと考えられます。サンへイリ軍隊階層の中で最も低くランク付けされて、それらは、(ステルス部隊のそれのほかに)他のどのサンへイリよりも弱く、MJOLNIRアーマーのシールドより劣っているエネルギーシールドを所有しています。それらの深紅のアーマーを装備したメジャー上司より多少弱い。
エリートの階級の中で最も低いことは別として、彼らは不十分なシールドによる少しSPARTAN-II、より小さな力よりまた弱く、戦い、失敗された乱闘攻撃によってグラントを打っているocasionallyさえにおいて戦術的な誤りに頻出します。それらはまだすぐに世話されないにしても危険です。コヴナントの下層階級のランセットを導く間に、これらは悪い状況のために兵士の最良の選択です。
それらのランク(人類では、UNSC海兵隊軍曹(伍長である副官でと不平/ジャッカル メジャーであるエリートMajorに比べての)とだいたい等しいようです)のため、彼らはしばしばグラントまたはジャッカルのランセットまたは小さなチームを率いて戦います。
マイナーはしばしばアンゴイ、および/キグヤーの部隊を戦闘で指揮します。部隊を導いているマイナーが殺されるならば、それらの指揮下部隊はしばしば逃げます。
それらのアーマーエネルギーシールドはより地位が高いエリートに比べて弱い。彼らはしばしば、同盟加盟種の攻撃の障害になるか、敵の砲火の中に突撃するなどの戦術的な過ちを犯します。彼らは、しばしばそれらの上官より少し先に攻撃し、1つの場所でしばしば立って、遮蔽物をあまり捜さないでしょう。
それらが重傷を負っているか、シールドをはがされて保護されていない時に、ときの声を大声で言い、猛烈に死ぬまでにそれらの相手に乱闘攻撃を行う、彼らは「狂戦士」になるでしょう。彼らはまたより短い爆発において点火し、多少より少ない正確さとより低いレートを持っています。
それでも、人は特に勇ましく、レジェンドなどの困難難易度設定におけるいかなるランクのエリートも見くびるべきでありません。
マイナーによって使用される武器は通常、プラズマライフル(時々、デュアル、振るいか版)です。ほとんど、小さなエリートは、より地位が高いエリートがするであろうほど強力な装備を備えていない。彼らが使う別の共通の武器はニードラーですプラズマライフル程多くは使われてはいません。彼らはまためったにプラズマピストル(最も特にカイロステーションの最初の2丁のデュアルの振るうプラズマピストル)を持っていません。彼らはまた時々カービン銃を使いますけれども、プラズマピストルの使用とともにこれはかなりまれです。エネルギー剣を振るっている未成年者Eliteは契約の[
「ヘイロー:」において未成年者Eliteに対して使う最もよい武器
「発展した戦闘」はM6Dピストル、狙撃兵ライフル、および散弾銃です。正常な困難の上で、M6Dによってマイナーを殺すには6つのheadshotsが必要です。狙撃兵ライフルは1発のheadshotによってマイナーを殺すことができて、散弾銃は最初の攻撃でシールドをはがし2発で殺すことができます。他に、マイナーを殺しやすい方法は乱闘攻撃の後に続くプラズマライフルまたはMA5B突撃銃などの自動式の武器からの連続射撃が有効です。ニードラーからの連続攻撃7における「7」参照のリストは通常固定の未成年者にとってたいてい致命的です。
The easiest way to kill a Minor Elite in Halo 2 is with the Plasma Pistol in conjunction with a BR55 Battle Rifle, Covenant Carbine, or M6C Magnum, SMG, or Sniper Rifle (one head shot kills). The Sniper Rifle is just as effective as in Halo: Combat Evolved, taking a single headshot to kill one; this applies to the Particle Beam Rifle as well. Two Beam Rifle shots on Heroic still kills them, although it takes one on Legendary difficulty. The Energy Sword, Shotgun, SMG/Plasma Rifle combo and dual Magnums are also very effective in close-quarters combat. Four bursts from the Battle Rifle to the head on Easy difficulty, and five to six on Normal, can easily dispose of a Minor Elite. They are also not very agile and thus easy to stick with Plasma Grenades.Also, if you are in close, it is relatively easy to force any Elite to charge and attempt to melee attack you. Before he melees you, it is easy to sidestep, shoot it with a M90 Shotgun (If you have one), or jump over this attack and melee the Elite's back for an instant kill. This tactic is helpful on Legendary difficulty when facing single Elites.
Two Minor elites guard the Silent Cartographer's security control room on Installation 04.
Sometimes Minors are seen driving Ghosts. Showing off considerable intelligence despite their inexperience, Minor Elites will hide when their shields are lowered and will attempt to attack anyone foolish enough to enter into close combat with them with their weapon. However, as they are not a very high Elite rank, they carry standard weaponry such as Plasma Rifles, Needlers and often have Plasma Grenades, but these are rarely used.When stuck by a Plasma grenade on the lower difficulties, they will tend to panic, drop their weapon, and simply stand in one spot. However, on higher difficulty modes such as Heroic and Legendary, they will attempt to charge at the person who threw the grenade in order to take their enemy out with them. This tendency to panic can be used to the player's advantage, allowing the Plasma Grenade to not only take out the Elite, but also any other Covenant units accompanying the Elite. Also on higher difficulties, Elites can dodge and roll out of the way of grenades if they can see them.
On higher difficulties, when they have their shields down and are seeking cover, they sometimes let the player rush their hiding spot and land a killing blow if the player follows them to behind their cover. This should not be attempted without thinking, though, since you could fall prey to Jackal Snipers or other nearby Covenant allies.
Minor Elites wear distinctive cobalt-colored body armor in Halo: Combat Evolved and a sky blue in Halo 2. However, on PC Safe Mode, this armor will appear purple. At several points in Halo literature, Elites in purple armor have been described, presumably referring to Minor Elites. They wear aqua blue colored armor in the level Gravemind, this may because they are in High Charity. Minors later in the level take on a purple armor shade. In Halo 3 they either wear a light or dark blue colored armor.
A Minor Domo on Alpha Halo.
Elites.jpgTwo Minor Elites guarding a Zealot. A typical Minor Domo Elite is often assigned to protect Elites of higher rank.
テンプレート:Elite Ranks
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