両手武器

ページ名:両手武器
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  • 記載されているスキルの値はすべて基本値であり、ゲーム内での実際の値は異なる。
  • 実際の値は基本値をもとにキャラクタ-レベル、スキルラインレベル、装備などの様々な要素を上乗せて算出される。


アクティブアビリティ[]

レベルスキル名効果(スキルランクⅠ→Ⅳ)詠唱
時間
対象射程
半径
コスト
2Cleave
  • 自身の前方範囲内の敵全てにに小さめの物理ダメ-ジを与える。
  • さらに対象を出血させ10秒かけて大きめの物理ダメ-ジを与える。
  • ハイドからの起動でスタンもダメージボーナスも乗る。(※ただし範囲内1人のみ。)
即時エリア7mスタミナ中
Cleave.png
進化
ランクIV
Brawler
  • 小ダメ-ジを吸収するシ―ルドを生成、8秒持続。所定のダメージを吸収した時点で消滅する。
  • シールド値は巻き込んだ敵の数に応じて100%ずつ増加。
  • また、敵に攻撃を与えない空撃ちでもダメージシールドは生成される
Carve.png
Carve
  • 追加効果:敵にヒットさせると、Minor Hiroismにより追加でアルティメットを1.5秒毎に9秒間得る。


4Critical Charge
  • 対象に向けて突進し物理属性中ダメ-ジを与える。
  • 与えるダメ-ジは常にクリティカルダメ-ジとなる。
  • ハイド状態から起動してもヒット前に必ず発見される。不意打ちボーナスは乗らない。
即時単体3.5-22mスタミナ大
Critical_Charge.png
進化
ランクIV
Stampede.png
Stampede
  • 追加効果:対象に追加で移動速度低下60%を8秒間(Rank4)を与える。
Critical_Rush.png
Critical Rush
  • 追加効果:+68%を上限にスキルでの突進距離に応じたダメージボーナスを得る。


14Uppercut
  • 対象に物理属性大ダメ-ジ与える。
  • 非発見からの起動でボーナスが乗るため、ステルスと相性が良い。
1秒単体7mスタミナ中
Uppercut.png
進化
ランクIV
Dizzying_Swing.png
Dizzying Swing
  • 追加効果:3.5秒間スタンにした後、4m後方に吹き飛ばす。
  • ヒットさせると、Minor Maimにより相手のダメージを15%減少させ10秒間持続する。
Wrecking_Blow.png
Wrecking Blow
  • 追加効果:ヒットさせると、Empowerを5秒間得て次の攻撃のダメージが20%増す。


20Reverse Slash
  • 武器を垂直一回転で振り抜き、標的一体に小さめの物理ダメ-ジ与える。
  • 標的のHealthが50%を切っている場合、減少した標的Healthに応じて最大300%までの追加ダメージを与える。
即時単体5mスタミナ中
Reverse_Slash.png
進化
ランクIV
Reverse_Slice.png
Reverse Slice
  • 追加効果:標的の周囲の敵にも[59/61/63/65]%のスプラッシュダメ-ジを与える(Rank4)。
Executioner.png
Executioner
  • 追加効果:low health(25%以下?)な敵に対して、このスキルが標的のHealthの減少量に応じ300〜[335/340/345/350]%の追加ダメージを与えるようになる。


38Momentum
  • Major Brutalityにより武器ダメージ増加20%を30秒間(Rank1)得る。
  • それに加え、xの小体力回復を2秒毎に得る。
  • ステルスを維持したまま起動できる。
即時自己スタミナ中
Momentum.png
進化
ランクIV
Forward_Momentum.png
Forward Momentum
  • 追加効果:鈍足と移動不可に対する免疫を[5/6/7/8]秒間得る。さらに起動コストを約25%減少。
  • 起動時に鈍足や移動不可の影響下にある場合それらを即座に解除する。
Rally.png
Rally
  • 追加効果:スキルの効果終了時に追加で458のヘルスを回復する。この回復量はRally起動からの継続時間に応じて増幅される。




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