○○○○バーク

ページ名:○○○○バーク

スー出身の老人とパーティキャラ出身の商人が提携して作られる町。
○○○○の部分はその商人の名前になる。「商人の町」と呼ばれることもある。
英語版での地名はNES版では○○○○ville、GBC版とスマホ版では○○○○burgとなる。

DQ1のスタート地点が2回目以降は扉や宝箱が無くなったように、シナリオ進行でマップが変化する場所はシリーズ恒例である。
オブジェクト以外の地形自体変化するのもDQ2の偽ローレシアや海外版DW2のムーンブルクという前例があった。しかしこの町はDQ7やリメイク版DQ4で登場する移民の町の原型のような本格的な多段階変化を遂げるシリーズ初の成長する町である。それら後続作の移民の町でも、地名候補に「○○バーク」が存在する。

位置はスーから東で、現実世界でいうとアメリカのボストンあたりか。岩山と海に囲まれているため、スーからだと一旦川を下って海岸沿いに回りこまなくてはならない。訪れる際のルーラの飛び先はスーよりもエジンベアの方が便利。

後述するとおりクリアするためには避けて通れないイベントだが、この町を見つけるのは少々難しい。
スーの老人が場所に関する情報をくれるものの、町・村・祠といった分かりやすいシンボルすらない。
しかし、夜限定ながらエジンベアの大臣がより詳細な情報をくれるし、しかも森の中に1マスだけ草むらがあるといういかにもあやしい地形。
ノアニール西のエルフの隠れ里の前例もあるため、さすがに近くに来れば気づくはず。

ドラクエに限らず、この時代のRPGではほとんどヒントが無い状態でわずかな情報を頼りにフィールドを探検しながらイベントを進めるのが普通だった。
近年の親切設計のゲームに慣れている新規のプレイヤーには、気付くのは少々難しいかもしれない。
さらにルーラで直接行けないので移動がけっこう面倒である。

ちなみにGBC版までの公式ガイドブックには商人の町に関する記述は一切ない。
もちろん地図にも表記されていないので、ガイドブックを頼りに冒険をしているプレイヤーではこのようなイベントがある事を知る事が出来ない。
ただ、ファミコン神拳 奥義大全書巻の五の「お助け大ヒント拳」というコーナーでは「ある場所で『町をつくりたいので商人を置いていって欲しい』と言われたが、言うことを聞いたほうがいいのか」という旨の質問に対し「もちろん!」と回答し、さらに新規登録した商人でもいいというアドバイスも与えている。
Wii版公式ガイドでは正式に紹介され、「スー東の平原」と呼ばれている。

モデルはおそらくイギリスからの入植者が生活した「ジェームズタウン」であると思われるが……やはりというべきか食糧難やインディアンとの抗争(虐殺)が絶えず、かなり酷いものだったらしい。



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